出版時(shí)間:2010-8 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:李冬蕓 編 頁數(shù):330
前言
Flash是一款交互式矢量多媒體制作軟件,支持動(dòng)畫、聲音、視頻,具有強(qiáng)大的多媒體編輯功能。Flash CS3 Professional作為Adobe CS3系統(tǒng)組件中的一個(gè)產(chǎn)品,對(duì)用戶界面進(jìn)行了更新,與其他CS3系列產(chǎn)品保持了界面的一致性;增強(qiáng)了圖形編輯、視頻編輯功能;增加了濾鏡功能,Photoshop文件導(dǎo)入功能;將腳本語言更新為Action Script3.0。還提供了一種模擬移動(dòng)設(shè)備上對(duì)創(chuàng)建作品進(jìn)行測(cè)試的Adobe Device Central,從而可以看出Flash進(jìn)軍手機(jī)市場(chǎng)的決心。本書以“職業(yè)技能培養(yǎng)為主,知識(shí)與能力并重”為指導(dǎo)思想,充分考慮了高職教育教學(xué)改革的方向和高職學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),以作者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與實(shí)際工作積累為基點(diǎn),積極與企業(yè)合作,從實(shí)用角度引入示教案例、拓展案例、實(shí)訓(xùn)案例,以及企業(yè)應(yīng)用級(jí)綜合案例,全面講解.FlashCS3的設(shè)計(jì)方法和應(yīng)用技巧,包含了大量開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和設(shè)計(jì)理念。本書在內(nèi)容編排和知識(shí)講解上具有以下特點(diǎn):(1)集Flash知識(shí)與應(yīng)用技能于一體,既學(xué)知識(shí),又練技術(shù)。本書總結(jié)了。Flash最常用的知識(shí)點(diǎn),將其整合在大量具有指導(dǎo)性的具體實(shí)例中,具有很強(qiáng)的實(shí)用性、操作性和針對(duì)性。通過6個(gè)企業(yè)級(jí)應(yīng)用案例,對(duì)Flash在不同領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)行了總結(jié)和介紹,將教學(xué)與實(shí)際工作緊密結(jié)合,真正做到學(xué)以致用。(2)真實(shí)的任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)。首先以真實(shí)案例引出典型知識(shí)點(diǎn),接著通過“效果描述”、“技術(shù)要點(diǎn)”、“操作步驟”和“小結(jié)一下”等方式逐一分析效果特點(diǎn)、技術(shù)應(yīng)用特點(diǎn)、操作實(shí)現(xiàn)步驟和開發(fā)經(jīng)驗(yàn),并列出實(shí)例中的知識(shí)點(diǎn)、重點(diǎn)、難點(diǎn)及制作思路,在學(xué)生頭腦中產(chǎn)生直觀、深刻的印象,使學(xué)生帶著問題和明確的目標(biāo)去學(xué)習(xí),利于增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果。在每章的最后提供一到兩個(gè)綜合性實(shí)訓(xùn)案例,進(jìn)行“效果描述”、“技術(shù)要點(diǎn)”分析,以及簡(jiǎn)單的“操作步驟”提示,要求學(xué)生獨(dú)立完成,鞏固所學(xué)知識(shí),充分體現(xiàn)“做中學(xué),學(xué)以致用”的教學(xué)理念。(3)知識(shí)延伸,利于分層次教學(xué)。每章的最后一節(jié)為“知識(shí)進(jìn)階”,或在知識(shí)難度、廣度上進(jìn)行延伸和突破,使學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生增加知識(shí)儲(chǔ)備,提高技能;或引入兩三個(gè)綜合案例,融會(huì)貫通該階段知識(shí)點(diǎn),提高學(xué)生的綜合應(yīng)用能力。(4)校企合作,突出學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)。與齊魯銀行對(duì)外宣傳部合作,引入了多個(gè)企業(yè)應(yīng)用級(jí)案例,分別對(duì)應(yīng)6個(gè)不同的應(yīng)用領(lǐng)域。通過分析行業(yè)規(guī)范和應(yīng)用領(lǐng)域的需求特點(diǎn),總結(jié)作品的創(chuàng)意和構(gòu)思規(guī)律、引導(dǎo)創(chuàng)作思路,突出作者的經(jīng)驗(yàn)介紹,化解復(fù)雜、抽象的理論陳述,以提高學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)新意識(shí)。該綜合實(shí)例部分也可作為集中實(shí)訓(xùn)教學(xué)的課題。
內(nèi)容概要
本書主要講解Flash CS3在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用,使初學(xué)者全面認(rèn)識(shí)軟件功能,進(jìn)而掌握Flash動(dòng)畫制作的方法與技巧,從入門升至提高。全書分為三部分共12章,第一部分為動(dòng)畫入門(第1~5章),主要介紹Flash CS3的基礎(chǔ)知識(shí)、繪畫技巧、圖形處理、文字特效和多媒體素材的應(yīng)用。第二部分為動(dòng)畫制作(第6~11章),主要介紹時(shí)間軸動(dòng)畫、圖層動(dòng)畫、時(shí)間軸特效動(dòng)畫、交互式動(dòng)畫的制作技巧,以及影片的優(yōu)化與發(fā)布。第三部分為Flash動(dòng)畫技術(shù)的領(lǐng)域應(yīng)用(第12章),介紹多媒體教學(xué)課件制作、網(wǎng)絡(luò)廣告制作、MV創(chuàng)作、Flash個(gè)人網(wǎng)站制作、幽默動(dòng)畫短片創(chuàng)作、Flash手機(jī)游戲制作的創(chuàng)作規(guī)范、創(chuàng)意與構(gòu)思、設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。 本書采用“案例驅(qū)動(dòng)式”的編寫方式,以實(shí)際案例引出知識(shí)點(diǎn),進(jìn)而以小型實(shí)例逐一展開知識(shí)講解,最后再以綜合實(shí)例進(jìn)一步鞏固和拓展知識(shí)。本書內(nèi)容全面,講解細(xì)致,步驟翔實(shí),實(shí)用性強(qiáng),特別適合高職院校相關(guān)專業(yè)教材及Flash初學(xué)者和愛好者。
書籍目錄
第一部分 Flash動(dòng)畫入門 第1章 Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)——了解Flash動(dòng)畫的創(chuàng)建流程 1.1 Flash動(dòng)畫基礎(chǔ) 1.1.1 動(dòng)畫基礎(chǔ) 1.1.2 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn) 1.1.3 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.4 Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作 1.2 Flash動(dòng)畫入門 1.2.1 安裝中文版Adobe Flash CS3 Professional 1.2.2 Adobe Flash CS3 Professional的新增功能 1.2.3 Adobe Flash CS3 Professional工作界面 1.2.4 Adobe Flash CS3 Professional功能面板 1.3 Flash動(dòng)畫的創(chuàng)建流程 1.3.1 芝麻開門——?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單Flash動(dòng)畫 1.3.2 創(chuàng)建文檔 1.3.3 設(shè)置文檔屬性 1.3.4 保存文檔 1.3.5 導(dǎo)出影片 1.3.6 使用輔助工具 1.4 知識(shí)進(jìn)階——使用幫助面板 1.5 實(shí)訓(xùn)及指導(dǎo) 第2章 畫出漂亮的矢量圖形——應(yīng)用Flash繪圖工具 2.1 位圖圖像與矢量圖形 2.2 線條工具與矩形工具 2.2.1 芝麻開門——繪制房子 2.2.2 線條的屬性 2.2.3 線條的變形 2.2.4 矩形的變形 2.3 顏料桶工具與滴管工具 2.3.1 芝麻開門——填充房子 2.3.2 填充的類型 2.3.3 填充效果的實(shí)現(xiàn) 2.3.4 填充效果的變形 2.3.5 復(fù)制筆觸與填充 2.4 刷子工具與橡皮擦工具 2.4.1 芝麻開門——房前的小路 2.4.2 刷子的模式 2.4.3 橡皮擦的模式 2.4.4 墨水瓶工具 2.5 橢圓工具與多角星形工具 2.5.1 芝麻開門——草原上的小熊 2.5.2 基本橢圓與多角星形 2.5.3 填充圖形的變形 2.6 鉛筆工具與鋼筆工具 2.6.1 芝麻開門——可愛的卡通狗 2.6.2 鉛筆工具 2.6.3 關(guān)于路徑 2.6.4 鋼筆工具及部分選取工具 2.7 知識(shí)進(jìn)階——繪圖工具的綜合應(yīng)用 2.7.1 動(dòng)畫場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)——星空小屋 2.7.2 動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)——花之傘 2.8 實(shí)訓(xùn)及指導(dǎo) 第3章 寫出漂亮的藝術(shù)字——應(yīng)用Flash文本工具 3.1 靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本與輸入文本 3.1.1 Flash中的文本 3.1.2 文本工具 3.1.3 修改文本屬性 3.2 金屬字效果 3.2.1 芝麻開門——金屬文字 3.2.2 分離文本 3.2.3 填充文字 3.3 熒光字效果 3.3.1 芝麻開門——熒光文字 3.3.2 將線條轉(zhuǎn)換為填充 3.3.3 柔化填充邊緣 3.4 位圖填充文字效果 3.4.1 芝麻開門——花朵文字 3.4.2 以位圖填充文字 3.4.3 扭曲文字 3.5 知識(shí)進(jìn)階——對(duì)文本應(yīng)用濾鏡 3.5.1 綜合實(shí)例——立體字 3.5.2 綜合實(shí)例——投影字 3.6 實(shí)訓(xùn)及指導(dǎo) 第4章 將分散的圖形合成一組——應(yīng)用圖形對(duì)象編輯工具 4.1 對(duì)象的變形 4.1.1 對(duì)象的縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜 4.1.2 翻轉(zhuǎn)對(duì)象 4.1.3 扭曲對(duì)象 4.1.4 更改和跟蹤變形點(diǎn) 4.1.5 封套功能 4.1.6 復(fù)制并應(yīng)用變形 4.2 對(duì)象的組合與分離 4.2.1 組合對(duì)象 4.2.2 分離對(duì)象 4.2.3 層疊對(duì)象 4.3 對(duì)象的對(duì)齊與合并 4.3.1 對(duì)齊對(duì)象 4.3.2 合并對(duì)象 4.4 知識(shí)進(jìn)階——繪圖工具與文字工具的綜合應(yīng)用 4.4.1 動(dòng)畫場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)——立體倒影文字 4.4.2 動(dòng)畫場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)——圖片的模糊效果 4.5 實(shí)訓(xùn)及指導(dǎo) 第5章 應(yīng)用其他媒體素材——應(yīng)用多媒體素材 5.1 多媒體素材 5.2 應(yīng)用圖像素材 5.2.1 導(dǎo)入位圖 5.2.2 導(dǎo)入矢量圖 5.2.3 圖像素材的編輯 5.3 應(yīng)用視頻素材 5.3.1 視頻的導(dǎo)入 5.3.2 視頻的編碼 5.3.3 Flash視頻控制 5.4 應(yīng)用聲音素材 5.4.1 聲音的導(dǎo)入 5.4.2 聲音的編輯 5.4.3 壓縮Flash聲音 5.5 知識(shí)進(jìn)階——Flash對(duì)多媒體素材的控制 5.5.1 綜合實(shí)例1——對(duì)按鈕添加聲音 5.5.2 綜合實(shí)例2——為動(dòng)畫添加背景音樂 5.6 實(shí)訓(xùn)及指導(dǎo)第二部分 Flash動(dòng)畫制作 第6章 將素材按時(shí)間順序串起來——時(shí)間軸動(dòng)畫 6.1 逐幀動(dòng)畫 6.1.1 芝麻開門——生日賀卡 6.1.2 幀與關(guān)鍵幀 6.1.3 時(shí)間軸中的動(dòng)畫表示方法 6.1.4 洋蔥皮工具 6.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 6.2.1 芝麻開門——變幻文字 6.2.2 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 6.2.3 應(yīng)用形狀特征提示點(diǎn) 6.3 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 6.3.1 芝麻開門——彈跳的小球 6.3.2 創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 6.3.3 應(yīng)用時(shí)間軸特效 6.4 知識(shí)進(jìn)階——時(shí)間軸動(dòng)畫 6.4.1 逐幀動(dòng)畫綜合實(shí)例——眨眼睛娃娃 6.4.2 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫實(shí)例——飄舞的雪絨花 6.4.3 綜合實(shí)例——太陽公公起床了 6.5 實(shí)訓(xùn)及指導(dǎo) 第7章 提高工作效率——應(yīng)用元件、實(shí)例和庫(kù) 7.1 元件、實(shí)例、庫(kù)及其關(guān)系 7.2 元件的創(chuàng)建與應(yīng)用 7.2.1 應(yīng)用圖形元件——美麗的花 7.2.2 應(yīng)用按鈕元件——音樂按鈕 7.2.3 應(yīng)用影片剪輯——眨眼娃娃 7.2.4 補(bǔ)間元件 7.3 庫(kù)面板的應(yīng)用 7.4 實(shí)例的創(chuàng)建與編輯 7.4.1 創(chuàng)建實(shí)例并設(shè)置屬性 7.4.2 實(shí)例的轉(zhuǎn)換與替換 7.4.3 分離實(shí)例 7.5 知識(shí)進(jìn)階 7.5.1 應(yīng)用濾鏡制作閃光按鈕 7.5.2 應(yīng)用影片剪輯制作旋轉(zhuǎn)效果 7.6 實(shí)訓(xùn)及指導(dǎo) 第8章 制作多圖層動(dòng)畫——圖層動(dòng)畫 8.1 引導(dǎo)層動(dòng)畫 8.1.1 芝麻開門——盤旋的飛機(jī) 8.1.2 圖層的基本概念及操作 8.1.3 普通引導(dǎo)層動(dòng)畫 8.1.4 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫 8.2 遮罩層動(dòng)畫 8.2.1 芝麻開門——展開畫卷 8.2.2 靜態(tài)遮罩動(dòng)畫 8.2.3 動(dòng)態(tài)遮罩動(dòng)畫 8.3 多場(chǎng)景動(dòng)畫 8.4 知識(shí)進(jìn)階——圖層動(dòng)畫 8.4.1 綜合實(shí)例——拉伸的百葉窗 8.4.2 綜合實(shí)例——寫描邊字 8.5 實(shí)訓(xùn)及指導(dǎo) 第9章 控制影片播放效果——交互式動(dòng)畫 9.1 ActionScript 3.0基礎(chǔ) 9.1.1 芝麻開門——鼠標(biāo)跟隨效果 9.1.2 ActionScript與“動(dòng)作”面板 9.1.3 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 9.1.4 處理對(duì)象 9.2 應(yīng)用ActionScript創(chuàng)建交互式動(dòng)畫 9.2.1 運(yùn)算符和流控制 9.2.2 應(yīng)用if條件語句——單詞拼寫練習(xí) 9.2.3 應(yīng)用for循環(huán)語句——閃爍星空 9.3 Flash CS3的內(nèi)置行為 9.4 知識(shí)進(jìn)階——ActionScript的高級(jí)應(yīng)用 9.4.1 構(gòu)造日期對(duì)象——電子臺(tái)歷 9.4.2 應(yīng)用隨機(jī)函數(shù)——飄落的雪花 9.5 實(shí)訓(xùn)及指導(dǎo) 第10章 提高創(chuàng)作水平——應(yīng)用模板與組件 10.1 應(yīng)用模板 10.1.1 芝麻開門——制作幻燈片 10.1.2 模板的應(yīng)用 10.2 應(yīng)用組件 10.2.1 組件的相關(guān)操作 10.2.2 UI組件及其應(yīng)用 10.3 知識(shí)進(jìn)階——應(yīng)用模板與組件提高動(dòng)畫創(chuàng)作速度 10.3.1 應(yīng)用測(cè)驗(yàn)?zāi)0濉谱髦R(shí)問卷 10.3.2 應(yīng)用UI組件——制作留言板 10.4 實(shí)訓(xùn)及指導(dǎo) 第11章 讓影片變得形式多樣——影片優(yōu)化與發(fā)布 11.1 優(yōu)化與測(cè)試影片 11.1.1 優(yōu)化Flash影片 11.1.2 測(cè)試影片 11.2 導(dǎo)出影片 11.3 發(fā)布影片 11.3.1 輸出影片設(shè)置 11.3.2 芝麻開門——發(fā)布“展開畫卷”為SWF 11.3.3 發(fā)布為HTML件 11.3.4 發(fā)布為GIF文件 11.3.5 發(fā)布為JPEG文件 11.3.6 發(fā)布為PNG文件 11.4 實(shí)訓(xùn)及指導(dǎo)第三部分 Flash動(dòng)畫技術(shù)的領(lǐng)域應(yīng)用 第12章 Flash動(dòng)畫的領(lǐng)域應(yīng)用實(shí)例 12.1 多媒體教學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用 12.1.1 多媒體課件制作規(guī)范 12.1.2 芝麻開門——制作多媒體教學(xué)課件 12.1.3 創(chuàng)意與構(gòu)思 12.1.4 技術(shù)分析 12.1.5 設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 12.2 網(wǎng)絡(luò)廣告領(lǐng)域應(yīng)用 12.2.1 網(wǎng)絡(luò)廣告創(chuàng)作規(guī)范 12.2.2 芝麻開門——制作創(chuàng)意網(wǎng)廣告 12.2.3 創(chuàng)意與構(gòu)思 12.2.4 技術(shù)分析 12.2.5 設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 12.3 音樂動(dòng)畫領(lǐng)域應(yīng)用 12.3.1 畫面和鏡頭創(chuàng)作規(guī)范 12.3.2 芝麻開門——MV創(chuàng)作 12.3.3 創(chuàng)意與構(gòu)思 12.3.4 技術(shù)分析 12.3.5 設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 12.4 網(wǎng)站建設(shè)領(lǐng)域應(yīng)用 12.4.1 Flash網(wǎng)站設(shè)計(jì)規(guī)范 12.4.2 芝麻開門——Flash個(gè)人網(wǎng)站 12.4.3 創(chuàng)意與構(gòu)思 12.4.4 技術(shù)分析 12.4.5 設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 12.5 故事短片動(dòng)畫領(lǐng)域應(yīng)用 12.5.1 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律規(guī)范 12.5.2 芝麻開門——幽默動(dòng)畫短片創(chuàng)作 12.5.3 創(chuàng)意與構(gòu)思 12.5.4 技術(shù)分析 12.5.5 制作步驟 12.6 手機(jī)游戲領(lǐng)域應(yīng)用 12.6.1 手機(jī)游戲規(guī)范 12.6.2 芝麻開門——砸金蛋游戲 12.6.3 創(chuàng)意與構(gòu)思 12.6.4 技術(shù)分析 12.6.5 制作步驟 參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
插圖:12.3.1畫面和鏡頭創(chuàng)作規(guī)范1.色彩色彩是一種強(qiáng)大的、富含刺激性的設(shè)計(jì)元素,它能夠傳達(dá)信息,也能激發(fā)人的感情,有修養(yǎng)的色彩搭配會(huì)使作品達(dá)到事半功倍的效果。色彩有三個(gè)屬性:色相、明度和飽和度。色相就是指色彩的相貌,如紅、橙、黃、綠、藍(lán);明度是指色彩的明暗程度;飽和度也叫純度,是指顏色的飽和程度。色彩的冷暖是色彩呈現(xiàn)給人的心理感受。每種顏色給人的心理感受都是不一樣的?,F(xiàn)列舉幾種顏色給人的感受如下:紅色系——溫暖、熱情、革命、熾熱、血腥。聯(lián)想物:太陽、火、血等。黃色系——明亮、歡快、高貴、豐收、干枯。聯(lián)想物:檸檬、陽光、黃袍、黃土。藍(lán)色系——平靜、安寧、寬廣、靜謐、憂郁。聯(lián)想物:藍(lán)天、大海、夜幕。綠色系——和平、生機(jī)、清新、希望,恐怖。聯(lián)想物:綠野、春天、毒藥。白色系——純潔、明亮、安靜、和平、恐怖。聯(lián)想物:白雪、婚紗、和平鴿、喪白?!ず谏怠林?、肅穆、悲哀、黑暗、恐怖。聯(lián)想物:黑夜。2.構(gòu)圖構(gòu)圖是根據(jù)題材和主題思想的要求,將畫面中的各種要素合理地組織起來,構(gòu)成一個(gè)和諧的完整畫面的過程。構(gòu)圖的一般規(guī)律有對(duì)稱、平衡、黃金分割、對(duì)比、多樣統(tǒng)一、變化和諧及節(jié)奏等。對(duì)稱——指圖形或物體對(duì)某個(gè)點(diǎn)、直線或平面而言,在大小、形狀和排列上具有一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系。自然界中到處可見對(duì)稱的形式,如鳥類的羽翼、花木的葉子等。對(duì)稱的形態(tài)在視覺上有自然、均勻、協(xié)調(diào)、典雅、莊重、完美的樸素美感。平衡——指組成視覺形象的諸因素在組合中所需達(dá)到的一種美的分布關(guān)系。在平衡感的構(gòu)成中,重量和體積是兩個(gè)重要的因素。造型藝術(shù)中的平衡,能給人安靜、平衡感。黃金分割——對(duì)許多藝術(shù)家來說“黃金分割”是創(chuàng)作中的一條黃金定律。把一段直線分為長(zhǎng)短兩段,小段與大段之比等于大段與全段之比,比值為1:1.618。這個(gè)分割點(diǎn)就被稱為黃金分割點(diǎn),如圖12-43所示。人們還經(jīng)常提到兩個(gè)概念“九宮格構(gòu)圖”(如圖12-44)和“三分構(gòu)圖法”,即將畫面在水平方向和垂直方向三等分,形成四個(gè)交叉點(diǎn),也叫“興趣點(diǎn)”。把主體放在這四個(gè)點(diǎn)附近,就會(huì)比較好看,在本節(jié)的MV實(shí)例“雪絨花”中,構(gòu)圖也采用了這種方法,如圖12-45所示。
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