三維動畫設(shè)計實用教程

出版時間:2010-7  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:金旭東  頁數(shù):302  
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內(nèi)容概要

本書是針對在短時間內(nèi)能夠掌握計算機三維動畫設(shè)計技能的讀者所編撰的培訓(xùn)教程,介紹了3ds max建模、材質(zhì)、燈光、動畫、粒子系統(tǒng)、環(huán)境和效果等基礎(chǔ)知識和操作技巧。    全書共分為14章,主要包括3ds max概述、三維建?!谱鲿?、二維建?!谱麟娨暀C輪廓、放樣建?!谱髁_馬柱、修改建?!谱骼啊?fù)合建模和曲面建?!谱鳠熁腋?、材質(zhì)和貼圖——制作鞋盒、網(wǎng)格編輯——制作抱枕、攝像機和燈光——制作茶壺?zé)艄庑Ч?、動畫基礎(chǔ)應(yīng)用——制作運動的小球、運動控制——制作運動的磚塊、粒子系統(tǒng)——制作太空爆炸效果、環(huán)境和效果——制作燃燒的火球、綜合應(yīng)用——餐廳和客廳設(shè)計等。    本書注重操作技能的培訓(xùn),力求用通俗易懂的語言使讀者盡快掌握計算機三維動畫設(shè)計的基礎(chǔ)知識和3ds max軟件的應(yīng)用技能。本書適合作為計算機三維動畫設(shè)計初學(xué)者的自學(xué)教程,也可以作為各類計算機三維動畫設(shè)計培訓(xùn)班的培訓(xùn)教程和職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的實用參考資料。    本書配有電子教學(xué)參考資料包和智能化考試系統(tǒng)(試用版),詳見課程體系介紹。

書籍目錄

第1章 3dsmax概述 1.1 三維動畫的應(yīng)用  1.1.1 功能和特色  1.1.2 應(yīng)用領(lǐng)域 1.2 動畫制作過程  1.2.1 動畫原理  1.2.2 制作過程 1.3 3dsmax界面  1.3.1 視圖區(qū)和控制工具  1.3.2 面板和菜單欄  1.3.3 工具欄  1.3.4 動畫控制區(qū)  1.3.5 狀態(tài)欄和提示欄 1.4 入門練習(xí)——球體的運動  1.4.1 創(chuàng)建模型  1.4.2 材質(zhì)和貼圖  1.4.3 制作動畫  1.4.4 環(huán)境渲染 習(xí)題第2章 三維建?!谱鲿瘛?.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體  2.1.1 長方體  2.1.2 圓錐體  2.1.3 標(biāo)準(zhǔn)球體  2.1.4 幾何球體  2.1.5 圓柱體  2.1.6 管狀體  2.1.7 圓環(huán)形  2.1.8 四棱錐  2.1.9 茶壺  2.1.10 平面 2.2 擴展基本體  2.2.1 異面體  2.2.2 環(huán)形結(jié)  2.2.3 切角長方體  2.2.4 切角圓柱體  2.2.5 油罐  2.2.6 膠囊  2.2.7 紡錘  2.2.8 L形擠出  2.2.9 球棱柱  2.2.10 C形擠出  2.2.11 環(huán)形波  2.2.12 棱柱  2.2.13 軟管 2.3 創(chuàng)建門  2.3.1 樞軸門  2.3.2 推拉門  2.3.3 折疊門 2.4 創(chuàng)建窗戶  2.4.1 遮篷式窗  2.4.2 平開窗  2.4.3 固定窗  2.4.4 旋開窗  2.4.5 伸出式窗  2.4.6 推拉窗 2.5 AEC擴展  2.5.1 創(chuàng)建植物  2.5.2 創(chuàng)建墻體  2.5.3 創(chuàng)建圍欄 2.6 創(chuàng)建樓梯  2.6.1 L形樓梯  2.6.2 U形樓梯  2.6.3 直線樓梯  2.6.4 螺旋樓梯 2.7 復(fù)制建?! ?.7.1 變換復(fù)制  2.7.2 陣列復(fù)制——制作鐘表  2.7.3 間距復(fù)制  2.7.4 復(fù)制關(guān)系 習(xí)題第3章 二維建?!谱麟娨暀C輪廓 3.1 基本圖形的繪制  3.1.1 創(chuàng)建方法  3.1.2 樣條線類型 3.2 點的編輯  3.2.1 點的修改  3.2.2 多點編輯 3.3 線段的編輯 3.4 樣條線的編輯  3.4.1 基本編輯  3.4.2 圖形的合并 3.5 制作倒角文字  3.5.1 創(chuàng)建文字  3.5.2 制作倒角效果  3.5.3 加入中文文字 3.6 布爾運算——制作鏡框  3.6.1 準(zhǔn)備截面圖形  3.6.2 布爾運算產(chǎn)生鏡框截面  3.6.3 車削成鏡框型 3.7 倒角剖面——制作電視機輪廓 習(xí)題第4章 放樣建?!谱髁_馬柱 4.1 放樣造型的原理 4.2 放樣基本流程  4.2.1 制作基本路徑和截面  4.2.2 放樣造型物體  4.2.3 修改造型物體的表面  4.2.4 加入新的截面  4.2.5 節(jié)點的匹配  4.2.6 變換操作截面圖形  4.2.7 復(fù)制截面圖形  4.2.8 變換路徑上的圓形形態(tài)  4.2.9 改變路徑形態(tài) 4.3 多形放樣——制作羅馬柱和桌布  4.3.1 制作羅馬柱  4.3.2 制作桌布 4.4 放樣變形  4.4.1 擬合變形——制作水果刀  4.4.2 縮放變形  4.4.3 扭曲變形  4.4.4 傾斜變形  4.4.5 倒角變形 習(xí)題第5章 修改建模——制作垃圾桶 5.1 使用修改面板  5.1.1 修改器與變換的區(qū)別  5.1.2 修改器列表  5.1.3 修改器堆?! ?.1.4 參數(shù)卷展欄 5.2 常用變形修改器  5.2.1 彎曲修改  5.2.2 扭曲修改  5.2.3 錐化修改  5.2.4 噪波修改  5.2.5 倒角修改  5.2.6 傾斜修改  5.2.7 網(wǎng)格平滑修改  5.2.8 晶格修改  5.2.9 FFD自由變形修改  5.2.10 變換修改  5.2.11 優(yōu)化修改  5.2.12 平滑修改 5.3 空間扭曲類修改  5.3.1 漣漪修改  5.3.2 波浪修改 5.4 選擇修改器  5.4.1 網(wǎng)格選擇  5.4.2 體積選擇  5.4.3 刪除網(wǎng)格 5.5 編輯網(wǎng)格 5.6 FFD自由變形——制作垃圾桶  5.6.1 制作桶體  5.6.2 制作垃圾桶的底部  5.6.3 制作垃圾桶的上部邊緣 5.7 彎曲變形——制作沙發(fā)  5.7.1 制作沙發(fā)靠背  5.7.2 制作扶手  5.7.3 制作沙發(fā)底座  5.7.4 制作沙發(fā)坐墊和靠墊 習(xí)題9第6章 復(fù)合建模和曲面建模——制作煙灰缸 6.1 變形復(fù)合 6.2 散布復(fù)合 6.3 一致復(fù)合 6.4 連接復(fù)合 6.5 圖形合并復(fù)合 6.6 布爾運算復(fù)合——制作煙灰缸  6.6.1 并集  6.6.2 差集  6.6.3 交集  6.6.4 制作煙灰缸 6.7 地形復(fù)合  6.7.1 繪制等高線  6.7.2 制作地形  6.7.3 調(diào)整山色 6.8 面片  6.8.1 創(chuàng)建基本面片  6.8.2 焊接面片  6.8.3 增加面片  6.8.4 面片的細(xì)分  6.8.5 局部細(xì)分面片  6.8.6 拉伸操作 6.9 面片高級技巧——制作元寶 習(xí)題第7章 材質(zhì)和貼圖——制作鞋盒 7.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器  7.1.1 樣本示例窗  7.1.2 材質(zhì)編輯器工具欄  7.1.3 參數(shù)控制卷展欄  7.1.4 材質(zhì)編輯器使用  7.1.5 材質(zhì)類型 7.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)  7.2.1 基本參數(shù)  7.2.2 著色器類型  7.2.3 擴展參數(shù)——透明材質(zhì) 7.3 基本貼圖  7.3.1 貼圖類型  7.3.2 貼圖坐標(biāo) 7.4 常用貼圖  7.4.1 2D平鋪貼圖  7.4.2 2D漸變貼圖  7.4.3 3D細(xì)胞貼圖  7.4.4 3D凹痕貼圖  7.4.5 反射和折射——平面鏡貼圖  7.4.6 合成器——遮罩貼圖 7.5 復(fù)合材質(zhì)和貼圖  7.5.1 混合材質(zhì)  7.5.2 雙面材質(zhì)——制作鞋盒  7.5.3 多維/子對象材質(zhì) 習(xí)題第8章 網(wǎng)格編輯——制作抱枕 8.1 頂點編輯——制作五角星  8.1.1 基本模型設(shè)置  8.1.2 編輯網(wǎng)格 8.2 軟選擇——制作山峰 8.3 面的編輯——制作戰(zhàn)斗機  8.3.1 創(chuàng)建一個長方體  8.3.2 選擇長方體兩側(cè)的面  8.3.3 創(chuàng)建機翼  8.3.4 創(chuàng)建尾翼  8.3.5 建立前進氣孔  8.3.6 建立推進器  8.3.7 創(chuàng)建飛機駕駛艙  8.3.8 光滑飛機表面  8.3.9 施加FFD變形  8.3.10 塌陷修改器 8.4 網(wǎng)格平滑——制作抱枕  8.4.1 細(xì)分光滑修改  8.4.2 調(diào)節(jié)點的權(quán)重  8.4.3 收縮點  8.4.4 調(diào)節(jié)邊的折縫  8.4.5 柔性選擇修改  8.4.6 優(yōu)化控制 習(xí)題第9章 攝像機和燈光——制作茶壺?zé)艄庑Ч?.1 攝像機  9.1.1 目標(biāo)攝像機  9.1.2 自由攝像機 9.2 攝像機調(diào)整方法  9.2.1 普通調(diào)整方法  9.2.2 使用攝像機視圖導(dǎo)航面板進行調(diào)整 9.3 燈光系統(tǒng)  9.3.1 目標(biāo)聚光燈  9.3.2 自由聚光燈  9.3.3 目標(biāo)平行光  9.3.4 自由平行光  9.3.5 泛光燈的使用  9.3.6 天光 9.4 三點照明布光原則  9.4.1 主光源  9.4.2 輔助光源  9.4.3 背景光源  9.4.4 布光過程——制作茶壺?zé)艄庑Ч×?xí)題9第10章 動畫基礎(chǔ)應(yīng)用——制作運動的小球 10.1 關(guān)鍵幀和軌跡視圖基礎(chǔ)  10.1.1 關(guān)鍵幀的定義  10.1.2 關(guān)鍵幀的設(shè)置 10.2 軌跡視圖——制作運動的小球  10.2.1 準(zhǔn)備場景  10.2.2 觀察軌跡視圖  10.2.3 制作動畫  10.2.4 編輯動畫  10.2.5 范圍曲線的調(diào)整  10.2.6 功能曲線  10.2.7 使用參數(shù)曲線超出范圍類型  10.2.8 調(diào)整曲線切線  10.2.9 變形動畫  10.2.10 編輯變形動畫  10.2.11 縮放循環(huán)運動設(shè)置  10.2.12 延長動畫  10.2.13 加入聲音效果 習(xí)題第11章 運動控制——制作運動的磚塊 11.1 了解控制器 11.2 基本運動控制器  11.2.1 PRS變換控制器  11.2.2 Bezier控制器  11.2.3 線性控制器  11.2.4 TCB控制器  11.2.5 列表控制器  11.2.6 噪波控制器  11.2.7 音頻控制器  11.2.8 色彩RGB控制器  11.2.9 波形控制器  11.2.10 其他運動控制器 11.3 動畫約束  11.3.1 附著點約束  11.3.2 曲面約束  11.3.3 路徑約束——制作運動的磚塊  11.3.4 位置約束  11.3.5 鏈接約束  11.3.6 注視約束  11.3.7 方向約束 11.4 物體的運動軌跡 習(xí)題第12章 粒子系統(tǒng)——制作太空爆炸效果 12.1 非事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)  12.1.1 噴射粒子系統(tǒng)  12.1.2 雪粒子系統(tǒng)  12.1.3 粒子陣列  12.1.4 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)  12.1.5 超級噴射粒子系統(tǒng)  12.1.6 粒子云系統(tǒng) 12.2 事件驅(qū)動粒子流  12.2.1 創(chuàng)建“粒子流”系統(tǒng)  12.2.2 修改“粒子視圖”中的粒子系統(tǒng)  12.2.3 將兩個事件關(guān)聯(lián)到一起  12.2.4 查看關(guān)聯(lián)結(jié)果 12.3 粒子訓(xùn)練——制作太空爆炸效果  12.3.1 制作太空巨石  12.3.2 為巨石貼圖  12.3.3 創(chuàng)建爆炸的粒子系統(tǒng)  12.3.4 設(shè)置分散碎塊  12.3.5 調(diào)節(jié)碎塊運動  12.3.6 巨石可視動畫  12.3.7 制作火焰效果  12.3.8 創(chuàng)建爆炸后的濃煙  12.3.9 燈光設(shè)置 習(xí)題第13章 環(huán)境和效果——制作燃燒的火球 13.1 環(huán)境效果  13.1.1 環(huán)境設(shè)置  13.1.2 加入視圖背景  13.1.3 加入環(huán)境背景  13.1.4 體積光  13.1.5 火焰效果——制作燃燒的火球  13.1.6 標(biāo)準(zhǔn)霧  13.1.7 分層霧  13.1.8 體積霧 13.2 添加效果  13.2.1 效果簡介  13.2.2 鏡頭效果 習(xí)題第14章 綜合應(yīng)用——餐廳和客廳設(shè)計 14.1 中式餐廳設(shè)計 14.2 客廳設(shè)計 14.3 焰火動畫

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《工業(yè)和信息化部IT職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教材?三維動畫設(shè)計實用教程》是“職業(yè)教育崗位技能培訓(xùn)‘雙證書’課程體系”中“三維動畫設(shè)計(3D)”課程的指定教材。該書以目前應(yīng)用最為廣泛的計算機三維動畫設(shè)計軟件3ds max為主線,采用任務(wù)和案例相結(jié)合的編寫方式,以簡明通俗的語言和生動真實的案例詳細(xì)介紹了3ds max軟件在計算機三維動畫設(shè)計中的實際操作。通過《工業(yè)和信息化部IT職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教材?三維動畫設(shè)計實用教程》的學(xué)習(xí)能讓讀者快速地應(yīng)用以上軟件做好自己的工作,并達(dá)到綜合應(yīng)用軟件的目的,而不是花費大量的時間去孤立地學(xué)習(xí)菜單和命令,從而提高工作效率,提高其三維動畫設(shè)計技能。

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