三維動(dòng)畫綜合實(shí)訓(xùn)

出版時(shí)間:2010-6  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:高文銘,龐志有 主編  頁數(shù):229  

前言

  3ds Max是目前應(yīng)用最廣泛的集建模、渲染、動(dòng)畫于一身的三維制作軟件,它非常適合影視動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫、三維游戲、建筑表現(xiàn)等領(lǐng)域的需要。3ds Max從問世至今,已成為了三維動(dòng)畫制作方面的主流軟件之一,受到很多用戶的青睞?! fter Effects是一款專業(yè)的視頻非線性編輯及后期合成軟件,深受專業(yè)視頻愛好者歡迎。它能夠讓我們使用快速、精確的方式制作出具有視覺創(chuàng)新革命的運(yùn)動(dòng)圖像和特效,并將其運(yùn)用到電影、視頻、DVD和網(wǎng)絡(luò)上?! ”緯ㄟ^5個(gè)項(xiàng)目的講解,涵蓋了影視片頭、商品廣告動(dòng)畫、電視欄目片花及室內(nèi)漫游動(dòng)畫等方面的應(yīng)用領(lǐng)域。每個(gè)項(xiàng)目完全是按照企業(yè)、公司真實(shí)的工作流程進(jìn)行編寫,包括前期的客戶需求分析、資料收集、劇本和鏡頭的設(shè)定以及產(chǎn)品制作階段的素材整理、建模、編輯材質(zhì)、制作動(dòng)畫、后期合成等一系列流程,使您足不出戶就能體驗(yàn)到企業(yè)的實(shí)際工作?! ”緯詧D解的方式和企業(yè)的真實(shí)項(xiàng)目,對(duì)3dsMax、VRay、After Effects軟件的操作技巧進(jìn)行了細(xì)致的描述,所有項(xiàng)目均經(jīng)過精心設(shè)計(jì),實(shí)踐性、技能性、工程性、應(yīng)用性非常強(qiáng),并以最能理解的語言、最直接的圖片對(duì)比效果、最簡捷的操作、最實(shí)用的項(xiàng)目案例,重組技能結(jié)構(gòu),力求使學(xué)生用最短的時(shí)間和最快速度掌握動(dòng)畫制作的技術(shù),創(chuàng)作出豐富多彩、個(gè)性化的動(dòng)畫作品。  本書共5個(gè)項(xiàng)目,體系結(jié)構(gòu)合理,以項(xiàng)目制作的具體操作步驟為主線,以圖片為導(dǎo)引,力求方便、簡明、實(shí)用,案例綜合性較強(qiáng)。  本書的創(chuàng)新點(diǎn)如下:  1.校企合作,突出工學(xué)結(jié)合特色?! ≡诮滩木帉懼?,把“工學(xué)結(jié)合”的基本思路融入其中,項(xiàng)目教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)、案例式教學(xué)等現(xiàn)代教法和學(xué)法在教材建設(shè)中得到了充分的體現(xiàn)?! ?.工作過程導(dǎo)向,突出崗位能力培養(yǎng)。  教材在編寫過程中以崗位分析和崗們實(shí)際工作過程為基礎(chǔ),以項(xiàng)目產(chǎn)品生產(chǎn)過程為導(dǎo)向,融學(xué)習(xí)過程于工作過程中的職業(yè)情境,突出崗位能力的培養(yǎng)?! ?.項(xiàng)目引領(lǐng),突出職業(yè)性?! 〔捎萌蝿?wù)驅(qū)動(dòng)的編寫方式,以企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目和仿真項(xiàng)目引領(lǐng),并將知識(shí)點(diǎn)融入到項(xiàng)目中,由淺入深,充分考慮學(xué)生的職業(yè)性與可持續(xù)發(fā)展性。

內(nèi)容概要

本書由教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富的教師及電視臺(tái)高級(jí)技術(shù)人員共同編寫,內(nèi)容翔實(shí),以企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目為載體,涉及影視片頭、商品廣告動(dòng)畫、電視欄目片花及室內(nèi)漫游動(dòng)畫等5個(gè)項(xiàng)目。每個(gè)項(xiàng)目都是按照企業(yè)、公司真實(shí)的工作流程進(jìn)行編寫,包括前期的客戶需求分析、資料收集、鏡頭的設(shè)定以及產(chǎn)品制作階段的素材整理、建模、編輯材質(zhì)、制作動(dòng)畫、后期合成等一系列流程。將3ds Max、VRay、After Effects軟件知識(shí)貫穿于每個(gè)項(xiàng)目中,注重實(shí)用性、技能性和工程性,達(dá)到與企業(yè)無縫結(jié)合。實(shí)現(xiàn)學(xué)生制作即實(shí)踐,大大拉近了學(xué)生與就業(yè)的距離。      本書不僅可作為從事三維動(dòng)畫制作技術(shù)、影視制作、廣告制作等相關(guān)行業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)用書,也可作為大中、高職院校院校相關(guān)專業(yè)師生或社會(huì)三維動(dòng)畫培訓(xùn)班的教材。

書籍目錄

項(xiàng)目1  “靖宇新聞”片頭動(dòng)畫  任務(wù)引入  任務(wù)描述  項(xiàng)目前期  任務(wù)一 客戶需求分析  任務(wù)二 資料收集  任務(wù)三 動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)  項(xiàng)目制作  任務(wù)四 制作第一場景——第一縷曙光  任務(wù)五 制作第一場景——地球全景  任務(wù)六 制作第一場景——彗星光芒  任務(wù)七 制作第一場景——靖宇行政區(qū)圖  任務(wù)八 制作第一場景——三維文字  任務(wù)九 制作第二場景——地球動(dòng)畫  任務(wù)十 制作第二場景——彗星光芒動(dòng)畫  任務(wù)十一 制作第三場景——彗星光芒動(dòng)畫 任務(wù)十二 制作第三場景——地球動(dòng)畫  任務(wù)十三 制作第三場景文字動(dòng)畫 任務(wù)十四 After Effects后期合成處理  拓展訓(xùn)練項(xiàng)目2  “飛雅”腕表廣告  任務(wù)引入  任務(wù)描述  項(xiàng)目前期  任務(wù)一 客戶需求分析  任務(wù)二 資料收集  任務(wù)三 動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)  項(xiàng)目制作  任務(wù)四 腕表建模  任務(wù)五 材質(zhì)設(shè)置與渲染  任務(wù)六 After Effects后期合成處理  拓展訓(xùn)練項(xiàng)目3  電視欄目片花  任務(wù)引入  任務(wù)描述  項(xiàng)目前期  任務(wù)一 客戶需求分析  任務(wù)二 資料收集  任務(wù)三 動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)  項(xiàng)目制作  任務(wù)四 制作第一場景藍(lán)色玻璃塊  任務(wù)五 第一場景橙色玻璃塊  任務(wù)六 制作第一場景波浪形狀  任務(wù)七 制作第二場景生長玻璃  任務(wù)八 制作第二場景箭頭  任務(wù)九 制作第三場景動(dòng)畫  任務(wù)十 制作第三場景通道  任務(wù)十一 制作第三場景落版  任務(wù)十二 After Effects后期合成處理  拓展訓(xùn)練項(xiàng)目4  “長影世紀(jì)城”宣傳廣告動(dòng)畫  任務(wù)引入  任務(wù)描述  項(xiàng)目前期  任務(wù)一 客戶需求分析  任務(wù)二 資料收集  任務(wù)三 動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)  項(xiàng)目制作  任務(wù)四 制作第一場景——光纖  任務(wù)五 制作第一場景光纖-亮線  任務(wù)六 制作第一場景L形墻  任務(wù)七 制作第一場景小白框  任務(wù)八 制作第二場景LCD大屏幕  任務(wù)九 制作第二場景旋轉(zhuǎn)棒動(dòng)畫  任務(wù)十 制作第三場景背景小碎片動(dòng)畫  任務(wù)十一制作第三場景電視機(jī)動(dòng)畫  任務(wù)十二 制作第四場景小碎片動(dòng)畫  任務(wù)十三 制作第五場景劇場  任務(wù)十四 制作第五場景海報(bào)  任務(wù)十五 制作第六場景墻  任務(wù)十六 制作第六場景玻璃牌  任務(wù)十七 Affer Effects后期合成處理  拓展訓(xùn)練項(xiàng)目5  會(huì)議室漫游動(dòng)畫  任務(wù)引入  任務(wù)描述  項(xiàng)目前期  任務(wù)一 客戶需求分析  任務(wù)二 現(xiàn)場量房  項(xiàng)目制作  任務(wù)三 圖紙繪制作  任務(wù)四 創(chuàng)建會(huì)議室主體框架  任務(wù)五 合并模型  任務(wù)六 設(shè)置材質(zhì)  任務(wù)七 設(shè)置攝像機(jī)和檢測場景模型  任務(wù)八 設(shè)置燈光  任務(wù)九 設(shè)置渲染參數(shù)  任務(wù)十 設(shè)置攝像機(jī)漫游動(dòng)畫  拓展訓(xùn)練

章節(jié)摘錄

  該項(xiàng)目完成“靖宇新聞”片頭動(dòng)畫的制作,包括前期客戶需求分析、資料收集、前期創(chuàng)意、動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)到項(xiàng)目制作期間的創(chuàng)建場景元素、設(shè)置動(dòng)畫、修改動(dòng)畫以及后期合成和配音等一系列操作流程。通過這套完整的項(xiàng)目制作,讀者可以了解宣傳片頭動(dòng)畫的各種表現(xiàn)形式及理論知識(shí),熟悉制作步驟和規(guī)范,掌握常用軟件的使用方法和技巧,包括3ds Max、After Effects軟件的應(yīng)用及其協(xié)同合作。動(dòng)畫主題:靖宇新聞 動(dòng)畫長度:16秒。動(dòng)畫要求:充分體現(xiàn)地方特色,整個(gè)片頭要有氣勢。整個(gè)動(dòng)畫運(yùn)行流暢,畫面內(nèi)容豐富,體現(xiàn)出時(shí)效性和時(shí)代氣息。落幅的大標(biāo)題為“靖宇新聞”,副標(biāo)題為“JING YU XIN WEN”?! 「鶕?jù)以上的要求,這個(gè)動(dòng)畫大致分成3大場景來制作:  第一大場景是從太空黑暗背景中,太陽慢慢升起,照亮前景地球局部,在可以看到的半弧形地平線上,一個(gè)類似太陽的耀斑升起來。接下來迅速切入地球正面圖,一道猶如彗星的光芒由地球背面繞地球表面沖出,與此同時(shí)從太陽遠(yuǎn)處由遠(yuǎn)及近飛出一組文字“吉林.靖宇”,畫面左上部局部滾動(dòng)出多行新聞字幕。接下來從畫外飛進(jìn)帶著光芒的靖宇縣行政區(qū)地圖,由近及遠(yuǎn)與文字“吉林·靖宇”的“靖宇”相交遠(yuǎn)去,文字“吉林.靖宇”則向畫面飛出,同時(shí)可以做轉(zhuǎn)場之用?! 〉诙€(gè)大場景由一些寫實(shí)的元素組成,包括電視畫面、線條、新聞字幕?! ∫唤M大畫面是臺(tái)里設(shè)備及技術(shù)展示,預(yù)示著電視臺(tái)的專業(yè)性,上下兩組多畫面則是電視臺(tái)拍攝的不同新聞畫面,預(yù)示著節(jié)目的性質(zhì)。同時(shí)太陽與貫穿整個(gè)片頭的彗星光芒閃過,既增加了動(dòng)畫的大氣性,又同時(shí)增加了鏡頭的視覺沖擊力,此部分也是整個(gè)動(dòng)畫的高潮部分?! 〉谌髨鼍笆钦麄€(gè)動(dòng)畫的定版,由近及遠(yuǎn)的地球表面中疊化掃描出攝像機(jī)鏡頭,這預(yù)示著新聞的眼睛,這一切的功勞歸功于攝像機(jī)。彗星光芒由近劃向遠(yuǎn)方,定版靖宇新聞依次有序的從鏡頭之外飛進(jìn)鏡頭之中,跟隨之后的副標(biāo)題“JINGYU XlN WEN”隨后飛入畫面。整個(gè)動(dòng)畫定版結(jié)束。

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