出版時(shí)間:2010-6 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:解本巨 頁數(shù):336
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前言
室內(nèi)效果圖是表現(xiàn)室內(nèi)空間設(shè)計(jì)方案的有效手段之一,它可以讓用戶一目了然,直觀地獲得設(shè)計(jì)方案的實(shí)施結(jié)果,對投標(biāo)或說服客戶起到舉足輕重的作用。 目前,國內(nèi)效果圖制作行業(yè)主要應(yīng)用3ds max與V-Ray來表現(xiàn)設(shè)計(jì)方案,特別是在室內(nèi)效果圖這個細(xì)化的分支中,V-Ray更是顯示出了其獨(dú)有的魅力,它具有快速上手、操作簡單、高品質(zhì)渲染等特點(diǎn),這也是為什么國內(nèi)學(xué)習(xí)V-ray渲染技術(shù)不斷升溫的原因?! 『唵蔚鼗仡欕娔X效果圖的發(fā)展過程,我們可以發(fā)現(xiàn),一直在改進(jìn)的是渲染技術(shù),前期的建模技術(shù)沒有變,仍然使用3ds max進(jìn)行建模;后期處理技術(shù)依然是Photoshop,只有中期的渲染技術(shù)從最初的3ds max默認(rèn)的線性渲染到Lightscapc渲染,再到今天的V-Ray渲染,就是這中間環(huán)節(jié)的渲染技術(shù)的改進(jìn),使室內(nèi)效果圖越來越精美,越來越藝術(shù)化與商業(yè)化?! 榱藵M足廣大讀者的學(xué)習(xí)需要,快速地掌握與提高室內(nèi)效果圖的制作與表現(xiàn)能力,本書以3ds max、V-Ray、Photoshop為主要工具,篩選真實(shí)的工程項(xiàng)目為教學(xué)案例,將軟件應(yīng)用與實(shí)際制作有機(jī)結(jié)合起來,通過實(shí)例制作的手段向讀者解析了制作室內(nèi)效果圖的最新技術(shù)與工作流程,既適合初學(xué)者,也適合對效果圖制作有一定基礎(chǔ)的讀者。 本書特點(diǎn) ?。?)范例經(jīng)典:本書中的所有案例均來自真實(shí)項(xiàng)目,從設(shè)計(jì)到制圖均按商業(yè)模式進(jìn)行編寫,讀者可以從中學(xué)到很多實(shí)用技術(shù)?! 。?) 內(nèi)容全面:本書中的案例既包括了家裝空間設(shè)計(jì),也包括了工裝空間設(shè)計(jì),并且合理編排了一部分必要的基礎(chǔ)知識,內(nèi)容比較完善。 ?。?)技術(shù)實(shí)用:本書重點(diǎn)突出目前最流行的V-Ray渲染技術(shù),使用3ds max+V-Ray+Photoshop構(gòu)成黃金創(chuàng)作工具,讓讀者快速掌握效果圖表現(xiàn)技術(shù)?! 。?)資源豐富:本書配備了一張光盤,收錄了豐富的資源文件,包括書中所有案例的線架文件、光子圖、貼圖文件、光域網(wǎng)文件、后期處理素材文件、調(diào)用線架等,為讀者的學(xué)習(xí)帶來極大方便。
內(nèi)容概要
本書通過大量實(shí)例,為讀者介紹了使用3ds max與VRay制作室內(nèi)空間效果圖的方法和技巧。全書共分10章,既有家裝空間的表現(xiàn)案例,也有工裝空間的表現(xiàn)案例,通過詳盡的案例制作步驟,使讀者在實(shí)戰(zhàn)掌握相應(yīng)的設(shè)計(jì)理念與操作技巧。另外,本書的第1章、第2章、第6章中還介紹了部分3ds max與V-Ray的基礎(chǔ)操作、家裝與工裝常識等,進(jìn)一步豐富了本書的知識點(diǎn)?! ”緯鴥?nèi)容全面,實(shí)例豐富,可操作性強(qiáng),真正做到了理論與實(shí)踐的統(tǒng)一。是學(xué)習(xí)室內(nèi)效果圖制作的理想教材,適合具有一定效圖制作基礎(chǔ)的初中級讀者閱讀,可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的上機(jī)實(shí)踐教材,也可以作為社會培訓(xùn)班學(xué)習(xí)用書,另外,對專業(yè)室內(nèi)設(shè)計(jì)人員也有一定的參考價(jià)值。
書籍目錄
第1章 室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識 1.1 區(qū)分幾個概念 1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢 1.3 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 1.3.1 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)要素 1.3.2 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)的基本原則 1.3.3 室內(nèi)環(huán)境的色彩設(shè)計(jì) 1.3.4 室內(nèi)陳設(shè)的選擇與布置 1.4 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)的基本階段 1.5 效果圖的前期、中期與后期 1.5.1 常用的建模方法 1.5.2 燈光的處理 1.5.3 后期修飾 1.6 制作室內(nèi)效果圖的主要工具 1.6.1 ds max 簡介 1.6.2 V-Ray渲染器簡介 1.6.3 Photoshop CS4簡介 第2章 家裝效果圖裝飾設(shè)計(jì)概述 2.1 家裝效果圖的設(shè)計(jì)原則 2.1.1 客廳的設(shè)計(jì) 2.1.2 臥室的設(shè)計(jì) 2.1.3 書房的設(shè)計(jì) 2.1.4 餐廳的設(shè)計(jì) 2.1.5 衛(wèi)生間的設(shè)計(jì) 2.2 家具模型尺寸比例 2.3 效果圖常用材質(zhì)的編輯技巧 2.3.1 V-Ray金屬材質(zhì) 2.3.2 V-Ray玻璃材質(zhì) 2.3.3 V-Ray布料材質(zhì) 2.3.4 V-Ray木紋材質(zhì) 第3章 小戶型客廳的表現(xiàn) 3.1 設(shè)計(jì)效果 3.2 設(shè)計(jì)分析 3.3 創(chuàng)建客廳模型 3.3.1 制作客廳框架 3.3.2 制作客廳吊頂 3.3.3 合并家具造型 3.4 調(diào)整客廳空間材質(zhì) 3.4.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 3.4.2 設(shè)置沙發(fā)組合的材質(zhì) 3.4.3 設(shè)置吊燈的材質(zhì) 3.4.4 設(shè)置場景裝飾材質(zhì) 3.5 創(chuàng)建相機(jī)視圖 3.6 布置空間燈光 3.7 場景的渲染輸出 3.7.1 測試渲染 3.7.1 最終成品渲染 3.8 后期處理 第4章 大中戶型客廳的表現(xiàn) 4.1 設(shè)計(jì)效果 4.2 設(shè)計(jì)分析 4.3 制作客廳模型 4.3.1 創(chuàng)建基本框架 4.3.2 制作吊頂造型 4.3.3 制作陽臺造型 4.3.4 合并室內(nèi)模型 4.4 創(chuàng)建相機(jī) 4.5 布置空間燈光 4.5.1 模擬室外光源 4.5.2 模擬室內(nèi)光源 4.5.3 創(chuàng)建輔助光源 4.5.4 場景初試渲染 4.6 調(diào)整客廳材質(zhì) 4.6.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 4.6.2 設(shè)置場景家具材質(zhì) 4.6.3 設(shè)置場景裝飾材質(zhì) 4.7 場景的渲染輸出 4.8 后期處理 第5章 豪華別墅客廳的表現(xiàn) 5.1 設(shè)計(jì)效果 5.2 設(shè)計(jì)分析 5.3 客廳空間的材質(zhì) 5.3.1 設(shè)置主體材質(zhì) 5.3.2 設(shè)置家具與飾裝材質(zhì) 5.4 模擬室外環(huán)境與貼圖 5.5 設(shè)置相機(jī)與燈光 5.5.1 基本渲染設(shè)置 5.5.2 設(shè)置相機(jī) 5.5.3 設(shè)置燈光 5.6 最終渲染輸出 5.7 后期處理 第6章 工裝效果圖裝飾設(shè)計(jì)概述 6.1 工裝的設(shè)計(jì)原則 6.2 辦公家具的尺寸比例 6.3 光源的作用 6.4 介紹幾種燈光實(shí)例 6.4.1 壁燈效果 6.4.2 光帶效果 6.4.3 日光效果 6.4.4 夜景效果 第7章 酒店豪華包間的表現(xiàn) 7.1 設(shè)計(jì)效果 7.2 設(shè)計(jì)分析 7.3 創(chuàng)建酒店包間模型 7.3.1 建立模型框架 7.3.2 制作墻飾與窗戶 7.3.3 創(chuàng)建吊頂造型與合并線架 7.4 渲染初試設(shè)置 7.5 編輯包間的材質(zhì) 7.5.1 設(shè)置場景材質(zhì) 7.5.2 設(shè)置藝術(shù)吊頂材質(zhì) 7.5.3 設(shè)置餐桌及其他材質(zhì) 7.6 設(shè)置相機(jī)與燈光 7.7 最終渲染輸出 7.8 后期處理 第8章 接待室的天光表現(xiàn) 8.1 設(shè)計(jì)效果 8.2 設(shè)計(jì)分析 8.3 接待室模型的建立 8.3.1 創(chuàng)建空間框架模型 8.3.2 創(chuàng)建基本墻飾模型 8.3.3 創(chuàng)建窗框與窗簾模型 8.3.4 創(chuàng)建吊頂與地毯模型 8.3.5 合并室內(nèi)線架 8.6 調(diào)整接待室的材質(zhì) 8.7 設(shè)置初試渲染參數(shù) 8.8 布置空間的燈光 8.9 最終渲染輸出 8.10 后期處理 第9章 住宅樓入戶門廳的表現(xiàn) 9.1 設(shè)計(jì)效果 9.1.1 設(shè)計(jì)分析 9.2 制作入戶門廳模型 9.3 編輯門廳的材質(zhì) 9.3.1 創(chuàng)建相機(jī) 9.3.2 設(shè)置初試渲染參數(shù) 9.3.3 編輯門廳空間的材質(zhì) 9.4 布置空間燈光 9.5 最終渲染輸出 9.6 后期處理 第10章 酒店大堂的藝術(shù)表現(xiàn) 10.1 設(shè)計(jì)效果 10.2 設(shè)計(jì)分析 10.3 調(diào)整大堂的材質(zhì) 10.3.1 主體材質(zhì)的設(shè)置 10.3.2 大堂藝術(shù)吊燈材質(zhì) 10.3.3 確定觀察視 10.4 渲染初試參數(shù)設(shè)置 10.5 布置空間燈光 10.6 最終渲染輸出 10.7 后期處理
章節(jié)摘錄
總體來說,衛(wèi)生間的設(shè)計(jì)基本上以方便、安全、易于清洗及美觀得體為主。由于衛(wèi)生間是居室中的重要組成部分,其實(shí)用性強(qiáng),利用性高,所以在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該綜合考慮衛(wèi)生間的盥洗、洗浴、如廁三種基本功能,巧妙地利用空間。一般說來,衛(wèi)生間裝修應(yīng)體現(xiàn)以下幾個原則: 第一,功能劃分合理。大多數(shù)衛(wèi)生間都應(yīng)該劃分為三個功能區(qū),除非衛(wèi)生間的面積比較小。這三個功能區(qū)即如廁、洗浴和盥洗功能區(qū)?! ∫话闱闆r下,洗浴區(qū)應(yīng)與如廁區(qū)分開,可以使用隔斷、浴簾等;如果空間過小,實(shí)在不能分開,也應(yīng)該在空間布局上有明顯的功能劃分;盥洗區(qū)通常設(shè)置在靠近衛(wèi)生間門口的位置。最理想的空間劃分是盥洗區(qū)靠著衛(wèi)生間門,而便器緊靠其側(cè),把洗浴區(qū)設(shè)置在最內(nèi)側(cè),這樣無論從作用、生活功能或美觀上都是流行的、方便的?! 〉诙?,注意光線與通風(fēng)的設(shè)計(jì)。現(xiàn)在大多數(shù)民宅的衛(wèi)生間都沒有窗戶,所以通風(fēng)就成了第一設(shè)計(jì)要素,由于盥洗和沐浴時(shí)的濕度較大,空氣也不清新,所以要借助通風(fēng)措施來保持室內(nèi)空氣的清新與干燥。一般情況下,沒有窗戶的浴室都要安裝換氣扇,如圖2.15所示?! ⌒l(wèi)生間中的光線除了自然采光外,還應(yīng)該設(shè)計(jì)夜間照明,甚至沒有窗戶的衛(wèi)生間白天也需要照明,所以要合理設(shè)計(jì)照明。盥洗區(qū)的照明可以亮一些,淋浴區(qū)的照明則要柔和一些為佳。另外,衛(wèi)生間的照明設(shè)計(jì)要注意防潮防水,如圖2.1 6所示為衛(wèi)生間的照明設(shè)計(jì)。
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