三維動畫項目開發(fā)教程

出版時間:2010-6  出版社:孟男、侯南、 張甲秋 電子工業(yè)出版社 (2010-06出版)  作者:孟男,侯南,張甲秋 編  頁數(shù):199  

前言

目前3dsMax已經(jīng)成為市場上三維動畫設(shè)計相關(guān)行業(yè)的主流技術(shù),主要應(yīng)用于影視、傳媒動畫、游戲設(shè)計等相關(guān)領(lǐng)域。近年來相關(guān)行業(yè)市場發(fā)展前景看好,隨之帶動學(xué)習(xí)此技術(shù)的電腦愛好者及高校學(xué)生的人數(shù)日趨壯大,各大院校及電腦學(xué)校紛紛開設(shè)多媒體及動漫專業(yè),因此對動畫設(shè)計教材的需求也呈現(xiàn)日益增多的趨勢。目前市場上與本專業(yè)真正結(jié)合緊密的教材數(shù)量有限,尤其是能夠?qū)⒓夹g(shù)與項目相結(jié)合的教材更是缺乏,目前高職高專類院校倡導(dǎo)的新課型和教學(xué)改革急需符合高職生特點的具備技術(shù)基礎(chǔ)和項目實戰(zhàn)型的教材。編寫本教材正是為了適應(yīng)高職課程改革,同時突出項目趨動教學(xué),為六步教學(xué)法提供配套資源,使學(xué)生通過學(xué)習(xí)本教材既儲備知識技術(shù)又收獲項目開發(fā)的經(jīng)驗。本教材面向三維動畫制作的初學(xué)者,既適用于職業(yè)院校動漫專業(yè)的在校學(xué)生,也同樣可作為各類電腦學(xué)校的輔導(dǎo)教材和動漫愛好者的自學(xué)教材。本教材以3dsMax軟件操作和建模貼圖技術(shù)為鋪墊,內(nèi)容涉及三維動畫創(chuàng)建的完整流程,即建模、材質(zhì)、動畫、特效、渲染合成,同時將這五大技術(shù)融于五大學(xué)習(xí)情境當(dāng)中,即場景設(shè)計、角色設(shè)計、動畫設(shè)計、特效設(shè)計、渲染合成。教材的特色之處在于設(shè)計了雙向面對的結(jié)構(gòu),既面對教師,同時也面對學(xué)生。按照六步教學(xué)法的順序,提供每個學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)所需的配套資料,包括引導(dǎo)問題的咨詢單、計劃決策所需的資料單、設(shè)計實施所需的工作任務(wù)單、檢查評估所需的檢查單。本教材根據(jù)作者多年的教學(xué)經(jīng)驗和項目開發(fā)經(jīng)驗編寫,以實用技術(shù)為基礎(chǔ)、同時考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)特點并與實際項目開發(fā)流程相統(tǒng)一。全書共分七章,每章都配有相應(yīng)的工作項目,涵蓋了三維動畫設(shè)計的全套技術(shù),即建模、材質(zhì)、動畫、特效、渲染合成。第一章:主要介紹3dsMax軟件的安裝、界面組成、視圖轉(zhuǎn)換和對象的基本操作方法,包括選擇、變換、復(fù)制、對齊等,并以“場景布局與空間設(shè)計”子項目來訓(xùn)練讀者的3dsMax軟件基礎(chǔ)應(yīng)用能力。第二章:主要介紹二維圖形的創(chuàng)建技術(shù)、由二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的建模技術(shù)、三維幾何模型的創(chuàng)建和修改技術(shù),以及材質(zhì)和貼圖的編輯技術(shù),并以“靜物設(shè)計”子項目和“室內(nèi)場景設(shè)計”子項目來訓(xùn)練讀者的基本建模和材質(zhì)編輯能力。第三章:主要介紹一套古代建筑場景的制作過程,重點剖析動畫場景的設(shè)計方法和流程,并以“室外場景設(shè)計”子項目訓(xùn)練讀者的場景設(shè)計能力。第四章:主要介紹應(yīng)用多邊形建模方法進(jìn)行角色設(shè)計的過程,重點剖析了卡通狗角色建模方法和卡通人物角色建模方法,并以"卡通角色設(shè)計"子項目訓(xùn)練讀者的角色設(shè)計能力。第五章:主要介紹角色運(yùn)動規(guī)律和卡通角色運(yùn)動的設(shè)計技術(shù),并以“角色動作設(shè)計”子項目訓(xùn)練讀者的角色動作設(shè)計能力。第六章:主要介紹燈光與攝像應(yīng)用技術(shù),以及各種特效,包括環(huán)境特效、視頻特效和爆炸特效的制作技術(shù),并以"場景照明設(shè)計"子項目訓(xùn)練讀者的場景攝像和燈光設(shè)計能力,以"游戲道具設(shè)計"子項目和“爆炸特效設(shè)計”子項目訓(xùn)練讀者的特效制作能力。

內(nèi)容概要

  《全國高等職業(yè)教育計算機(jī)類規(guī)劃教材·工作過程系統(tǒng)化教程系列·三維動畫項目開發(fā)教程》詳細(xì)講解了三維動畫制作各階段所需的技術(shù)方法和流程,以軟件基礎(chǔ)和建模貼圖為鋪墊,使讀者學(xué)習(xí)運(yùn)用3dsMax軟件進(jìn)行設(shè)計的初步技能;以三維動畫的主體元素,即場景、角色和特效設(shè)計為重點,介紹復(fù)雜模型及生物模型的建模方法、材質(zhì)編輯方法、環(huán)境燈光與攝影方法、視頻特效及大氣特效的添加方法;以渲染設(shè)計的方法和步驟講解作為全書的終結(jié),使三維動畫制作的整個流程得以呈現(xiàn)在讀者面前。《全國高等職業(yè)教育計算機(jī)類規(guī)劃教材·工作過程系統(tǒng)化教程系列·三維動畫項目開發(fā)教程》技術(shù)全面、內(nèi)容豐富,各章既相互獨(dú)立,又相輔相成。全書以介紹三維動畫的制作技術(shù)為主線,遵循六步教學(xué)法的順序,按照咨詢、計劃、決策、實施、檢查及評估學(xué)習(xí)過程幾個階段分別提供所需的資源。每章配備咨詢單、資料單、任務(wù)單、檢查單,為讀者的學(xué)習(xí)提供依據(jù),使讀者通過教材的指引逐步完成從初學(xué)者到專家的技術(shù)和經(jīng)驗的積累。《全國高等職業(yè)教育計算機(jī)類規(guī)劃教材·工作過程系統(tǒng)化教程系列·三維動畫項目開發(fā)教程》適合希望從事三維動畫制作的初學(xué)者閱讀,特別適合于高職院校動漫設(shè)計專業(yè)的師生,以及各類電腦培訓(xùn)班使用,對三維動畫設(shè)計的愛好者也有較高的參考價值。

書籍目錄

第一章三維軟件應(yīng)用基礎(chǔ)咨詢單資料單技能一3dsMax軟件基礎(chǔ)技能二3dsMax基礎(chǔ)操作任務(wù)單——場景布局與空間設(shè)計檢查單——場景布局與空間設(shè)計第二章建模與貼圖概述咨詢單資料單技能一二維圖形創(chuàng)建技術(shù)分析技能二由二維圖形轉(zhuǎn)化三維模型技術(shù)分析技能三三維幾何模型創(chuàng)建技術(shù)分析技能四三維修改建模技術(shù)分析技能五材質(zhì)、貼圖編輯技術(shù)分析任務(wù)單(一)——場景靜物設(shè)計任務(wù)單(二)——室內(nèi)場景設(shè)計檢查單(一)——場景靜物設(shè)計檢查單(二)——室內(nèi)場景設(shè)計第三章三維場景設(shè)計咨詢單資料單技能一古建場景設(shè)計分析技能二古建場景合成任務(wù)單——室外場景設(shè)計檢查單——室外場景設(shè)計第四章角色模型設(shè)計咨詢單資料單技能一多邊形建模法剖析技能二人體比例剖析技能三Q版角色創(chuàng)建分析技能四角色貼圖設(shè)計技術(shù)分析任務(wù)單——卡通角色設(shè)計檢查單——卡通角色設(shè)計第五章角色動畫設(shè)計咨詢單資料單技能一角色運(yùn)動規(guī)律剖析技能二卡通角色運(yùn)動設(shè)計任務(wù)單——角色動作設(shè)計檢查單——角色動作設(shè)計第六章特效設(shè)計咨詢單資料單技能一燈光與攝像應(yīng)用分析技能二環(huán)境特效制作分析技能三視頻特效制作分析技能四爆炸特效制作分析任務(wù)單(一)——場景照明設(shè)計任務(wù)單(二)——游戲道具設(shè)計任務(wù)單(三)——爆炸特效設(shè)計檢查單(一)——場景照明設(shè)計檢查單(二)——游戲道具設(shè)計檢查單(三)——爆炸特效設(shè)計第七章渲染設(shè)計咨詢單資料單技能一渲染參數(shù)設(shè)置分析技能二實時渲染方法分析技能三光線跟蹤技術(shù)分析技能四高級照明技術(shù)分析技能五輸出效果圖步驟分析任務(wù)單——場景渲染設(shè)計檢查單——場景渲染設(shè)計

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《全國高等職業(yè)教育計算機(jī)類規(guī)劃教材·工作過程系統(tǒng)化教程系列·三維動畫項目開發(fā)教程》由電子工業(yè)出版社出版。

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