3ds max 2009 & Lightscape 3.2 & Photoshop CS 4 室內(nèi)外效果圖 50例

出版時間:2010-5  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:胡孟杰 等編著  頁數(shù):362  

前言

  在建筑設(shè)計行業(yè)中,經(jīng)常需要使用效果圖來為客戶展示設(shè)計師的思路或者作為設(shè)計師之間進行交流的參考,這就要求室內(nèi)效果圖必須具有非常逼真的視覺效果和較強的表現(xiàn)力。而使用單一的設(shè)計軟件來制作效果圖往往很難達到這種要求。所以,在制作效果圖時,較為常用的方法往往是將各種軟件合理地進行組合,這樣既能提高工作效率,又能實現(xiàn)更好地視覺效果。  本書是一本介紹室內(nèi)外效果圖制作的實例書籍,全面介紹了建筑效果圖的制作方法。本書共涉及3dsmax 2009、Lightscape 3.2 和Photoshop CS4三個軟件,通過對這三款不同軟件的配合使用來完成效果圖。在效果圖的制作過程中,3dsmax2009主要用于模型的創(chuàng)建和貼圖平鋪方式的設(shè)置,Lightscape 3.2 主要用于渲染和輸出,PhotoshopCS4主要用于后期的處理和配景的添加?! ∮捎谛Ч麍D的制作是一項非常復(fù)雜的工作,為了使讀者能夠更為全面地了解整個制作過程,每個練習(xí)都將拆分為4~6個實例來完成。實例包括建模、材質(zhì)、渲染和后期制作等內(nèi)容,每部分都有明確的知識點。每個實例既可以當(dāng)做獨立的練習(xí)來完成,又可以逐一制作成每個練習(xí)的實例,可以使讀者更加全面地了解制作建筑效果圖的過程?! 榱耸棺x者能夠更快、更牢固地掌握所學(xué)知識點,本書實例安排循序漸進,從較為簡單的室內(nèi)效果圖開始講解,內(nèi)容和涉及知識點逐步深入,最后指導(dǎo)讀者綜合使用各種軟件來完成復(fù)雜工作。通過對實例的學(xué)習(xí)過程,能夠使讀者全面了解相關(guān)軟件的使用知識?! ”緯鴮嵗龑嵱眯暂^強,效果圖的制作嚴格遵循實際的行業(yè)操作規(guī)范。實例均取材于實際的建筑案例,每個實例都有很強的針對性。對于實例中的重點和難點,將以提示和注意的方式加以強調(diào),使讀者能夠快速掌握建筑效果圖制作方法,并能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識應(yīng)用于實際的工作。

內(nèi)容概要

本書是一本介紹3ds max 2009、Lightscape 3.2和Photoshop CS4三個軟件在建筑效果圖制作方面的實例書籍。全書共包含50個實例,分為室內(nèi)效果圖和室外效果圖兩大部分。在室內(nèi)效果圖部分,包括暖色調(diào)臥室效果圖、視聽室效果圖、簡約風(fēng)格餐廳效果圖、廚房效果圖、開放式衛(wèi)生間效果圖、時尚客廳效果圖和清新風(fēng)格兒童房效果圖7個練習(xí);在室外效果圖部分,包括水邊餐廳效果圖、懷舊風(fēng)格房屋效果圖和美術(shù)館效果圖3個練習(xí)。全面分析了3ds max 2009、Lightscape 3.2和Photoshop CS4三個軟件在建筑效果圖制作方面的應(yīng)用方法。    本書內(nèi)容較為全面,知識點分析深入透徹,適合室內(nèi)外建筑設(shè)計師、建筑模型師、建筑渲染師、游戲場景設(shè)計人員及相關(guān)專業(yè)學(xué)生使用。

書籍目錄

第1部分  室內(nèi)效果圖 第1章  制作暖色調(diào)臥室效果圖/2   實例1:在3ds max 2009中創(chuàng)建床模型/2   實例2:在3ds max 2009中設(shè)置房間材質(zhì)/8   實例3:在3ds max 2009中放置攝影機并導(dǎo)出LP文件/12   實例4:在Lightscape 3.2中設(shè)置材質(zhì)和光源/16   實例5:在Lightscape 3.2中處理表面和渲染輸出/23   實例6:在Photoshop CS4中處理效果圖/29 第2章  視聽室效果圖/37   實例7:創(chuàng)建沙發(fā)模型/37   實例8:導(dǎo)出LP文件并在Lightscape中處理表面/43   實例9:在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)和光源/48   實例10:使用Photoshop CS4處理視聽室效果圖/57 第3章  制作簡約風(fēng)格餐廳效果圖/61   實例11:在3ds max 2009中設(shè)置材質(zhì)和燈光/61   實例12:在3ds max 2009中放置攝影機并導(dǎo)出LP文件/65   實例13:在Lightscape 3.2中設(shè)置材質(zhì)和光源/69   實例14:在Lightscape 3.2中處理表面和渲染輸出/78   實例15:在Photoshop CS4處理效果圖/84 第4章  廚房效果圖/95   實例16:創(chuàng)建房間模型/95   實例17:創(chuàng)建桌椅模型/100   實例18:導(dǎo)出LP文件并在Lightscape中編輯材質(zhì)/114   實例19:在Lightscape中處理表面和渲染輸出/127   實例20:使用Photoshop CS4處理廚房效果圖/135 第5章  制作清新風(fēng)格兒童房效果圖/143   實例21:在3ds max 2009中創(chuàng)建床頭柜模型/143   實例22:3ds max 2009中設(shè)置材質(zhì)、燈光和攝影機/148   實例23:在Lightscape 3.2中設(shè)置材質(zhì)和光源/155   實例24:在Lightscape 3.2中處理表面和渲染輸出/165   實例25:在Photoshop CS4中處理效果圖/172 第6章  制作開放式衛(wèi)生間效果圖/181   實例26:在3ds max 2009中創(chuàng)建窗戶模型/181   實例27:在Lightscape 3.2中設(shè)置材質(zhì)和光源/187   實例28:在Lightscape 3.2中處理表面和渲染輸出/194   實例29:在Photoshop CS4中處理效果圖/202 第7章  制作時尚客廳效果圖/209   實例30:在3ds max 2009中創(chuàng)建茶幾模型/209   實例31:在3ds max 2009中創(chuàng)建功放模型/218   實例32:在Lightscape 3.2中設(shè)置材質(zhì)和光源/227   實例33:在Lightscape 3.2中處理表面和渲染輸出/235   實例34:在Photoshop CS4中處理效果圖/241第2部分  室外效果圖部分 第8章  水邊餐廳效果圖/250   實例35:在3ds max 2009中創(chuàng)建餐桌和餐椅模型/250   實例36:在3ds max 2009中設(shè)置餐廳地面材質(zhì)/259   實例37:在Lightscape 3.2中設(shè)置材質(zhì)/263   實例38:在Lightscape中處理表面和渲染輸出/268   實例39:在Photoshop CS4中設(shè)置水邊餐廳效果圖背景/276   實例40:在Photoshop CS4中設(shè)置水邊餐廳效果圖前景/283 第9章  制作懷舊風(fēng)格房屋效果圖/291   實例41:在3ds max 2009中設(shè)置攝影機和光源/291   實例42:在3ds max 2009中設(shè)置渲染背景和霧效果/298   實例43:在3ds max 2009中設(shè)置材質(zhì)/302   實例44:在Photoshop CS4中設(shè)置圖像整體效果/321   實例45:在Photoshop CS4中設(shè)置反射效果和配景/323 第10章  制作美術(shù)館效果圖/331   實例46:在3ds max 2009中創(chuàng)建路燈模型/331   實例47:在Lightscape 3.2中設(shè)置場景材質(zhì)/337   實例48:在Lightscape 3.2中處理表面和渲染輸出/342   實例49:在Photoshop CS4中設(shè)置背景和反射效果/350   實例50:在Photoshop CS4中添加配景/355

章節(jié)摘錄

  本場景是一個暖色調(diào)的臥室空間,較大的落地窗使臥室具有很好的采光效果,棕色的墻體與厚重的床上用品突出臥室大方、穩(wěn)重的特點,暖色調(diào)抽象畫的放置,使整個場景在穩(wěn)重的同時,又不失活潑。下圖為暖色調(diào)臥室效果圖的最終完成效果。在本實例中,將指導(dǎo)讀者創(chuàng)建一個簡約風(fēng)格的床模型,床模型由多個規(guī)則的幾何體組合而成,邊緣為圓角過渡。通過本實例,使讀者了解多邊形建模中的擠出、橋工具的使用方法,并能夠使用這些工具創(chuàng)建出類似于廚柜、電腦桌等模型。在本實例創(chuàng)建模型之前,首先設(shè)置了系統(tǒng)和顯示單位;應(yīng)用擴展基本體創(chuàng)建面板內(nèi)的切角長方體創(chuàng)建出床撐模型;應(yīng)用移動克隆的方法創(chuàng)建出床板的基本型,并將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,應(yīng)用擠出工具,使該模型形成放置床腿所需要的卡槽;以切角長方體為基礎(chǔ)型,并將其塌陷為可編輯多邊形,最后通過橋工具,創(chuàng)建出床頭模型?! D1.1 所示為床模型添加燈光和材質(zhì)后的效果。

編輯推薦

  《3ds max 2009 & Lightscape 3.2 &Photoshop CS4 室內(nèi)外效果圖50例(附CD-ROM光盤1張)》是一本介紹室內(nèi)外效果圖制作的實例書籍,全面介紹了建筑效果圖的制作方法?!?ds max 2009 & Lightscape 3.2 &Photoshop CS4 室內(nèi)外效果圖50例(附CD-ROM光盤1張)》共涉及3ds max 2009、Lightscape 3.2和Photoshop CS4三個軟件,通過對這三款不同軟件的配合使用來完成效果圖。在效果圖的制作過程中,3ds max 2009主要用于模型的創(chuàng)建和貼圖平鋪方式的設(shè)置,Lightscape 3.2主要用于渲染和輸出,Photoshop CS4主要用于后期的處理和配景的添加。

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