3ds max 2010高手速成

出版時間:2010-6  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:聚光翰華數(shù)字科技 編著  頁數(shù):344  

前言

關(guān)于名家講堂本系列是經(jīng)電子工業(yè)出版社數(shù)字創(chuàng)意出版中心精心策劃,由國內(nèi)知名CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)聚光翰華數(shù)字科技編寫。本系列主要針對初學(xué)者學(xué)習(xí)使用,除詳細(xì)的步驟介紹之外,還加入了海量的視頻,并設(shè)計了細(xì)致的視頻目錄,可以大大提高讀者查找使用的速度。本系列希望能夠讓不想花費高昂的培訓(xùn)費用的讀者通過閱讀本書+觀看視頻教學(xué),即可掌握軟件的使用技巧。本系列為了方便初學(xué)者學(xué)習(xí)并與專家交流,特意建立了QQ技術(shù)交流群,這樣讀者在學(xué)習(xí)過程中會有親臨培訓(xùn)課堂的感覺,通過QQ群在線技術(shù)支持,使您第一時間獲得專家團(tuán)隊的技術(shù)支持,同時您還可以加入論壇與大家進(jìn)行技術(shù)交流。關(guān)于本書本書針對初級入門用戶而設(shè)計,軟件講解使用的版本為3ds max 2010。軟件類初級教程圖書產(chǎn)品非常多,通過對圖書市場的調(diào)查,筆者發(fā)現(xiàn)目前軟件類初級教程圖書按講解方式劃分,大致有以下幾類:命令工具類圖書、簡單案例類圖書和工具介紹加簡單案例類圖書。當(dāng)然每種圖書的編排方式都有它們的優(yōu)缺點。存在即合理。工具類圖書:優(yōu)點是,詳細(xì)地介紹了各種工具、菜單的用法。缺點是,對于初級讀者來說,即使將所有工具的用法倒背如流,還是不知道命令工具如何使用。案例類圖書:高端案例類圖書提供給讀者非常炫麗的案例效果,海量的案例制作經(jīng)驗,以及制作這些案例時所使用的非常龐大的軟件體系。這使得讀者心花怒放,買書的過程從理性消費變成了沖動消費。但對于沒有扎實軟件基礎(chǔ)的讀者,很難堅持學(xué)習(xí)。最終,只能將這類漂亮的圖書束之高閣了。初級案例圖書的優(yōu)點是案例可以由讀者自己實現(xiàn);缺點是,即使案例實現(xiàn)了,但是不知道為什么要這樣操作,離開書本還是什么都不會。

內(nèi)容概要

  本書是一本介紹3ds max 2010軟件的初級教程,全面地介紹了3ds max 2010的基本工作方式、三維模型的創(chuàng)建、為三維模型添加材質(zhì)、動畫實現(xiàn)、新增工具、模型的創(chuàng)建方法、材質(zhì)類型與貼圖、動畫修改器、創(chuàng)建骨骼與蒙皮,以及高級燈光與環(huán)境設(shè)置等。本書從讀者的需求出發(fā),打破了傳統(tǒng)圖書和光盤講解完全匹配的僵局,實現(xiàn)了軟件命令速查手冊的功能,而在視頻光盤中,以案例講解的方式,按照實際工作流程,講解命令組合的方法,也就是圖書和光盤完全不重復(fù)。對于讀者來說,應(yīng)該可以理解為,以一本書的價格,買到了基本命令講解和簡單案例講解兩本書?! ”緯綆?張DVD光盤,光盤中不僅提供了書中所有案例對應(yīng)的源文件和素材文件,同時還提供了大量的多媒體視頻講解文件,可以幫助3ds max 2010初學(xué)者快速掌握軟件的相關(guān)知識和方法。  本書可作為三維設(shè)計、三維制作愛好者的自學(xué)教材,也可作為相關(guān)院校及培訓(xùn)班的教材。

書籍目錄

第1章 初步了解3ds max的基本工作方式   1.1 3ds max 2010概述    1.1.1 ds max的發(fā)展史    1.1.2 3ds max 2010的功能模塊    1.1.3 3ds max 2010的應(yīng)用領(lǐng)域   1.2 3ds max 2010的默認(rèn)界面    1.2.1 詳解3ds max 默認(rèn)開啟的工具欄    1.2.2 3ds max 2010下拉菜單命令和面板命令    1.2.3 3ds max 2010快速訪問欄    1.2.4 3ds max 2010 常用工具欄的設(shè)置和使用   1.3 3ds max 2010的視口與布局    1.3.1 如何使用3ds max 視口控制    1.3.2 3ds max 2010視口設(shè)置    1.3.3 設(shè)置3ds max 視口背景的作用    1.3.4 ViewCube概述    1.3.5 SteeringWheels概述  第2章 三維模型的創(chuàng)建   2.1 創(chuàng)建三維模型的直接命令    2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體命令    2.1.2 擴(kuò)展基本體命令    2.1.3 快速創(chuàng)建建筑對象    2.1.4 案例制作   2.2 二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)變    2.2.1 繪制和編輯二維樣條線    2.2.2 編輯樣條線的幾個工具    2.2.3 案例制作   2.3 將二維圖形變成三維模型的工具包    2.3.1 修改器堆棧的作用    2.3.2 面片/樣條線編輯    2.3.3 參數(shù)化修改器    2.3.4 使用FFD修改器堆棧    2.3.5 細(xì)分曲面    2.3.6 網(wǎng)格平滑細(xì)分    2.3.7 渦輪平滑細(xì)分   2.4 石墨建模工具集    2.4.1 “石墨建模工具”選項卡    2.4.2 “自由形式”選擇卡    2.4.3 “選擇”選項卡    2.4.4 案例制作  第3章 給三維模型添加材質(zhì)   3.1 ds max的材質(zhì)編輯    3.1.1 材質(zhì)編輯器功能    3.1.2 材質(zhì)編輯器菜單欄    3.1.3 材質(zhì)編輯器示例窗口    3.1.4 材質(zhì)編輯器工具欄   3.2 ds max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的設(shè)置    3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)    3.2.2 明暗器基本參數(shù)    3.2.3 Blinn基本參數(shù)    3.2.4 擴(kuò)展參數(shù)    3.2.5 超級采樣    3.2.6 動力學(xué)屬性    3.2.7 Directx管理器    3.2.8 貼圖   3.3 如何創(chuàng)建材質(zhì)紋理    3.3.1 貼圖類型    3.3.2 公共參數(shù)    3.3.3 D貼圖    3.3.4 D貼圖    3.3.5 合成器貼圖    3.3.6 顏色修改器貼圖    3.3.7 其他類型貼圖   3.4 如何設(shè)置攝影機(jī)    3.4.1 創(chuàng)建攝影機(jī)    3.4.2 攝影機(jī)的焦距與視角    3.4.3 攝影機(jī)環(huán)境范圍及剪切平面    3.4.4 景深    3.4.5 運動模糊   3.5 如何設(shè)置燈光    3.5.1 燈光的創(chuàng)建    3.5.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光    3.5.3 光度學(xué)燈光    3.5.4 燈光陰影    3.5.5 案例制作  第4章 ds max動畫的實現(xiàn)  第5章 3ds max 2010的新增工具  第6章 模型的創(chuàng)建方法  第7章 繽紛多彩的三維世界  第8章 為三維世界注入生機(jī) 第9章 奪目特效  第10章 賦予模型生命  第11章 還原真實世界

章節(jié)摘錄

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《3ds max 2010高手速成》由電子工業(yè)出版社出版。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   是一本值得剛開始學(xué)習(xí)3D的初學(xué)者購買的書籍,講的很全面,到位程度中等(全講到也不可能這么個價錢了),我已全部學(xué)完,推薦!
 

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