全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)

出版時(shí)間:2010-6  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:Jesse Schell  頁(yè)數(shù):391  字?jǐn)?shù):704000  譯者:呂陽(yáng),蔣韜,唐文  
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前言

  大家好?。∵M(jìn)來(lái),快進(jìn)來(lái)!你們真讓我吃驚——我不知道你們今天會(huì)來(lái)看望我。非常抱歉,因?yàn)槲覄倓傔€在寫(xiě)東西,所以我這里有些凌亂不堪。好吧,讓我們趕緊切入主題吧,我們來(lái)看看從哪里開(kāi)始呢?噢,那就從介紹我自己開(kāi)始吧?! ∥医薪芪鳌ぶx爾,是一個(gè)非常熱愛(ài)游戲設(shè)計(jì)的人,這就是我的照片:  拍這張照片的時(shí)候我還很小。但自從照了這張照片以后,我做了很多與眾不同的事情。比如,我當(dāng)過(guò)馬戲團(tuán)的專(zhuān)職雜技演員,還做過(guò)作家、喜劇演員和魔術(shù)師的學(xué)徒。我曾在IBM和貝爾通訊研究所擔(dān)任過(guò)軟件工程師。當(dāng)我在迪士尼工作的時(shí)候,設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)過(guò)交互式主題樂(lè)園項(xiàng)目及大型多人在線(xiàn)游戲。之后,我創(chuàng)立了自己的游戲工作室,同時(shí)還成為了卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的教授。但是當(dāng)別人問(wèn)我是做什么的時(shí)候,我總是會(huì)說(shuō),我是一名游戲設(shè)計(jì)師?! ∥抑蕴崞疬@些陳芝麻爛谷子的事情,是因?yàn)樵谶@本書(shū)的很多地方,我都會(huì)引用過(guò)往的經(jīng)歷來(lái)進(jìn)行說(shuō)明和解釋?zhuān)以跁?shū)中列舉的這些例子都是我曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的那一堂堂生動(dòng)的游戲設(shè)計(jì)課。也許你會(huì)覺(jué)得這聽(tīng)起來(lái)讓人吃驚,游戲設(shè)計(jì)怎么會(huì)和我的生活有關(guān)呢?但是過(guò)不了多久,當(dāng)你在繼續(xù)讀這本書(shū)的時(shí)候,你就會(huì)慢慢地發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)是如何和你的生活經(jīng)歷緊密相連的。

內(nèi)容概要

撬開(kāi)你腦子里的那些困惑,讓你重新認(rèn)識(shí)游戲設(shè)計(jì)的真諦,人人都可以成為成功的游戲設(shè)計(jì)者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來(lái),從枯燥的游戲設(shè)計(jì)理論中發(fā)現(xiàn)理論也可以這樣好玩。本書(shū)主要內(nèi)容包括:游戲的體驗(yàn)、構(gòu)成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進(jìn)、游戲機(jī)制、游戲中的角色、游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、如何開(kāi)發(fā)好的游戲、如何推銷(xiāo)游戲、設(shè)計(jì)者的責(zé)任等。    本書(shū)適合任何游戲設(shè)計(jì)平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)從業(yè)人員或即將從業(yè)人員,甚至游戲玩家。

作者簡(jiǎn)介

  Jesse Schell 是卡耐基梅隆大學(xué)娛樂(lè)技術(shù)中心(Carneqie Mello Universitys Entertainment Technology Center)的教授,他講授游戲設(shè)計(jì)并主持若干研究項(xiàng)目。他也是Schell Games公司的CEO,該公司是匹茲堡地區(qū)最大的視頻游戲工作室。他之前擔(dān)任過(guò)迪士尼幻想虛擬的創(chuàng)意總監(jiān)、國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)的主席,還當(dāng)過(guò)專(zhuān)業(yè)的雜技演員。2004年他被麻省理工學(xué)院評(píng)為世界100位青年創(chuàng)新者之一。

書(shū)籍目錄

第1章 上帝在第7天創(chuàng)造了游戲設(shè)計(jì)師 魔法咒語(yǔ) 游戲設(shè)計(jì)師需要具備怎樣的技能呢? 最重要的技能 5種傾聽(tīng)類(lèi)型 關(guān)于天賦的秘密第2章 游戲設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的體驗(yàn) 游戲并不是體驗(yàn) 游戲是特殊事物嗎? 實(shí)現(xiàn)白日夢(mèng)的3個(gè)實(shí)用方法  心理學(xué)  人類(lèi)學(xué)  設(shè)計(jì)學(xué) 自省:作用、風(fēng)險(xiǎn)和練習(xí)  風(fēng)險(xiǎn)1:自省可能導(dǎo)致關(guān)于現(xiàn)實(shí)的虛假結(jié)論  風(fēng)險(xiǎn)2:我們自身感覺(jué)真實(shí)的東西在別人看來(lái)未必是真實(shí)的 解析你的感受 擊敗海森堡  分析記憶  二次經(jīng)歷  偷偷地看幾眼  靜靜地觀(guān)察 核心體驗(yàn) 你所感受到的東西都是真實(shí)的第3章 體驗(yàn)來(lái)自于游戲 一個(gè)關(guān)于定義的激昂演說(shuō) 那么游戲是什么呢? 嚴(yán)格地說(shuō),一個(gè)游戲究竟是什么? 問(wèn)題解決101 我們勞動(dòng)的成果第4章 構(gòu)成游戲的元素 小游戲是由什么組成的? 四個(gè)基本元素 皮膚和骨骼第5章 元素支撐的主題 純粹的游戲 統(tǒng)一的主題 共鳴 回到現(xiàn)實(shí)第6章 游戲始于一個(gè)創(chuàng)意 靈感 問(wèn)題陳述 如何睡覺(jué) 你安靜的伙伴  潛意識(shí)提示#1:集中注意力  潛意識(shí)提示#2:記錄你的想法  潛意識(shí)提示#3:管理它的欲望(審慎的)  潛意識(shí)提示#4:睡眠  潛意識(shí)提示#5:不要太較勁  潛意識(shí)與每個(gè)人之間的關(guān)系因人而異 15個(gè)頭腦風(fēng)暴的基本提示  頭腦風(fēng)暴提示#1:書(shū)寫(xiě)答案  頭腦風(fēng)暴提示#2:書(shū)寫(xiě)還是打字?  頭腦風(fēng)暴提示#3:縮略圖  頭腦風(fēng)暴提示#4:玩具  頭腦風(fēng)暴提示#5:改變你的視角  頭腦風(fēng)暴提示#6:讓自己融入其中……第7章 游戲在不斷迭代中得到改進(jìn)第8章 游戲?yàn)橥婕叶_(kāi)發(fā)第9章 體驗(yàn)就在玩家的思想里第10章 有些游戲元素就是游戲機(jī)制本身第11章 游戲機(jī)制必須平衡第12章 游戲機(jī)制支持謎題第13章 玩家通過(guò)交互接口體驗(yàn)游戲第14章 興趣曲線(xiàn)——游戲體驗(yàn)的判斷準(zhǔn)則第15章 有一種體驗(yàn)叫做事第16章 玩家通過(guò)交互界面體驗(yàn)游戲第17章 故事和游戲在世界中發(fā)生第18章 世界中的角色第19章 世界包含著空間第20章 世界的美學(xué)定義了世界的觀(guān)感第21章 多人游戲第22章 玩家群體的社區(qū)第23章 設(shè)計(jì)師通常和團(tuán)隊(duì)一起工作第24章 團(tuán)隊(duì)有時(shí)用文檔交流第25章 用游戲測(cè)試來(lái)制作好游戲第26章 團(tuán)隊(duì)用技術(shù)創(chuàng)造了一個(gè)游戲第27章 你的游戲有個(gè)客戶(hù)第28章 設(shè)計(jì)者向客戶(hù)推銷(xiāo)第29章 設(shè)計(jì)者和客戶(hù)都希望游戲能賺錢(qián)第30章 游戲改變他們的現(xiàn)象第31章 設(shè)計(jì)得的責(zé)任第32章 每個(gè)設(shè)計(jì)者都有動(dòng)機(jī)

章節(jié)摘錄

  在我們討論之前,必須首先徹底搞清一個(gè)概念——游戲并不是體驗(yàn)。游戲是產(chǎn)生體驗(yàn)的載體,但游戲并不是體驗(yàn)本身。對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),這個(gè)概念確實(shí)很難理解。禪宗曾經(jīng)直接談到過(guò)這個(gè)問(wèn)題:“如果在森林中,有一棵樹(shù)倒下了,周?chē)鷽](méi)有一個(gè)人能夠聽(tīng)到大樹(shù)倒下的聲音,那么大樹(shù)倒下時(shí)發(fā)出聲音了嗎?”這可能是一件司空見(jiàn)慣的事,但它恰恰是我們要討論的東西。如果你對(duì)于“聲音”的定義是空氣的分子振動(dòng),那么剛才那個(gè)問(wèn)題的答案就是肯定的,大樹(shù)倒下時(shí)確實(shí)發(fā)出了聲音;但如果你對(duì)“聲音”的定義是聽(tīng)覺(jué)的體驗(yàn),那么答案就是否定的,由于那棵大樹(shù)附近沒(méi)有人,所以在它倒下時(shí)并沒(méi)有聲音。作為游戲設(shè)計(jì)師,我們并不關(guān)心那棵大樹(shù)本身,以及它究竟是如何倒下的,我們只關(guān)心聽(tīng)到它倒下的那種體驗(yàn)。所以,大樹(shù)只是一種道具或一種手段,但如果周?chē)鷽](méi)有人聽(tīng)到它倒下,那么它就不值得我們?nèi)リP(guān)心了?! ∮螒蛟O(shè)計(jì)師只關(guān)注游戲中看起來(lái)真實(shí)的物體。玩家和游戲都是真實(shí)的,但體驗(yàn)卻是虛構(gòu)的,游戲設(shè)計(jì)師的水平正是由這種虛構(gòu)體驗(yàn)的品質(zhì)來(lái)決定的,這正是人們玩游戲的根本原因?! ∪绻覀兡軌驊{借一些高科技的魔法,在不依賴(lài)底層媒介的情況下,就能為人們直接創(chuàng)造體驗(yàn)——不使用游戲紙板,不使用計(jì)算機(jī),也不使用顯示器,我們也許真能做到。這正是“人工現(xiàn)實(shí)”技術(shù)展現(xiàn)給人們的夢(mèng)想,它能夠不受媒介限于的方式將體驗(yàn)直接傳遞給人們。它是一個(gè)美麗的夢(mèng)想,但是并不真實(shí)。我們并不能擺脫媒介而直接創(chuàng)造體驗(yàn)。也許在遙遠(yuǎn)的將來(lái),技術(shù)的使用已經(jīng)達(dá)到了難以想象的程度,這個(gè)夢(mèng)想也許就會(huì)實(shí)現(xiàn)。這個(gè)夢(mèng)想就留給時(shí)間來(lái)告訴我們吧。但就我們目前所處的情況來(lái)看,我們所能做的只是創(chuàng)造各種人造元素(如規(guī)則的設(shè)定、游戲紙板、計(jì)算機(jī)程序等),以此使玩家與之交互的時(shí)候可以產(chǎn)生某些類(lèi)型的體驗(yàn)?! ∫陨纤龅膯?wèn)題,就是讓游戲設(shè)計(jì)變得異常困難的原因。我們所遇到的問(wèn)題,就等同于在一個(gè)玻璃瓶子里面造船,我們被遠(yuǎn)遠(yuǎn)地隔離在了真正要去努力創(chuàng)造的事物之外。我們創(chuàng)造了一件玩家能與之交互的物品,然后便祈禱玩家在交互的過(guò)程中喜歡物品所帶來(lái)的體驗(yàn)。我們從沒(méi)真正地看到我們工作的結(jié)果,因?yàn)樗怯蓜e人經(jīng)歷的體驗(yàn),而且這是一種最終也無(wú)法分享的體驗(yàn)。

媒體關(guān)注與評(píng)論

  嚴(yán)謹(jǐn)?shù)仃U釋了如何能夠制作讓人們喜愛(ài)的游戲,以及如何高質(zhì)量地將游戲快速變?yōu)榭蛻?hù)和發(fā)行商面前的實(shí)物。本書(shū)吸取了米開(kāi)朗基羅的智慧,循序漸進(jìn)地融入具體的游戲設(shè)計(jì)法則和微妙的心理學(xué)技巧,你會(huì)看到它們以一種驚奇的方式相互產(chǎn)生著作用。潛意識(shí)的催化劑:身旁準(zhǔn)備一疊即時(shí)貼,記錄下所有的游戲創(chuàng)意,當(dāng)你讀到它們時(shí),這些創(chuàng)意就會(huì)在你的腦中萌芽?!  狵YLE GABLER,游戲設(shè)計(jì)師(2D Boy的創(chuàng)立人,制作了《World of Goo》)  任何博大精深的藝術(shù)其實(shí)總能映射于簡(jiǎn)單平常的感官和邏輯,輕松地閱讀本書(shū),你將從簡(jiǎn)單平常的角度,映射和理解游戲設(shè)計(jì)的無(wú)限魅力  ——丁雪松,Gameloft高級(jí)制作人、高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,Designer of Brain Challenge 2 iPhone  本書(shū)作者 Jesse Shell經(jīng)歷豐富,曾擔(dān)任過(guò)雜技演員、作家、戲劇演員、魔術(shù)師、軟件工程師,為迪士尼設(shè)計(jì)過(guò)游戲,自己創(chuàng)辦工作室開(kāi)發(fā)過(guò)游戲,還成為了著名的卡內(nèi)基梅隆大學(xué)教授。由此,作者不僅能全景探秘透視游戲設(shè)計(jì)中需要注意的各種問(wèn)題.并系統(tǒng)總結(jié)出100條Lens供讀者參考。本書(shū)既可以作為初學(xué)者的入門(mén)指南,也可以作為資深設(shè)計(jì)師的案頭工具書(shū),值得推薦。  ——張國(guó)良,上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)  Jesse Schell集其多年游戲設(shè)計(jì)和教研的功力,著就這本堪稱(chēng)經(jīng)典的圖書(shū),值得專(zhuān)業(yè)和業(yè)余游戲設(shè)計(jì)師常備于案頭或枕邊來(lái)時(shí)時(shí)品讀回味。書(shū)中Lens的概念更是十分實(shí)用。本書(shū)于2008年獲得《游戲開(kāi)發(fā)者》雜志評(píng)選的前線(xiàn)獎(jiǎng)乃是實(shí)至名歸?!  锄棧贘AMDDAT Canada、上海育碧、EA Canada和EA中國(guó)任職,現(xiàn)任騰訊QQ游戲開(kāi)發(fā)主管  這無(wú)疑是我在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域所見(jiàn)過(guò)的最全面和最實(shí)用的一本書(shū)?!  猈ILL WRIGHT,《虛擬人生》、《模擬城市》和《孢子》的設(shè)計(jì)師  Jesse精心制作了一個(gè)極佳的游戲設(shè)計(jì)資源,它不但能讓積極進(jìn)取的開(kāi)發(fā)新人獲益,而且也同樣適合游戲產(chǎn)業(yè)中擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的老手。我強(qiáng)烈推薦此書(shū)!  ——CLIFF“CLIFFYB”BLESZINSKI,Epic Games的游戲設(shè)計(jì)師,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的開(kāi)發(fā)者  這是一本無(wú)論對(duì)于新手還是老手來(lái)說(shuō)都具有啟發(fā)性和實(shí)用性的書(shū)?!  狟OB BATES,游戲設(shè)計(jì)師,Legend Entertainment的創(chuàng)建人  Jesse具體化了多學(xué)科融合的規(guī)則,擴(kuò)展了各個(gè)學(xué)科的發(fā)展?jié)摿?,并為產(chǎn)業(yè)和學(xué)術(shù)界創(chuàng)造了新的理論和機(jī)會(huì)。Jesse就是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的愛(ài)因斯坦?!  狹K KALEY,迪士尼公司設(shè)計(jì)師  其中駕馭潛意識(shí)的創(chuàng)新力的章節(jié),更是以一種深刻和令人欣喜的寫(xiě)作手法完成。這無(wú)疑說(shuō)明了,Jesse Schell不只是了解他所撰寫(xiě)文字背后的理論,他也已將這些理論付諸實(shí)踐并不斷打磨技術(shù)手法直至完美。這是一本任何一個(gè)對(duì)于交互式設(shè)計(jì)甚至是創(chuàng)意過(guò)程感興趣的人都必須閱讀的書(shū)。  ——NOAH FALSTEIN,游戲設(shè)計(jì)師,Inspiracy公司總裁

編輯推薦

  任何人都能掌握的游戲設(shè)計(jì)原理——不需要具備任何技術(shù)基礎(chǔ)?!度疤矫赜螒蛟O(shè)計(jì)藝術(shù)》將向你展示在各種游戲中所蘊(yùn)合的相同的心理學(xué)原理,這些原理也同樣是制作頂級(jí)視頻游戲所不可或缺的。優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)始于你從許多不同的視角或提出大量不同的問(wèn)題去審視你的游戲。游戲設(shè)計(jì)就是要遍歷秀那些不尋常的地帶,這《全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》將帶給你100個(gè)Lens——100組深刻的問(wèn)題,幫助你制作出更好的游戲。這些問(wèn)題來(lái)自很多不同的領(lǐng)域,如心理學(xué)、建筑學(xué)、音樂(lè)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、電影、軟件工程、主題公園設(shè)計(jì)、數(shù)學(xué)、寫(xiě)作、謎題設(shè)計(jì)及人類(lèi)學(xué)。任何閱讀此書(shū)的人都會(huì)由此激發(fā)靈感而成為更好的設(shè)計(jì)師,并且會(huì)理解如何才能成為優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師?!  度疤矫赜螒蛟O(shè)計(jì)藝術(shù)》特色:Jesse Schell在游戲產(chǎn)業(yè)中非常知名——曾任國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)主席和迪士尼備受贊譽(yù)的《Toontown Olirle》的設(shè)計(jì)師?! ∽髡咴诳突仿〈髮W(xué)娛樂(lè)技術(shù)中心研發(fā)的設(shè)計(jì)方法學(xué),其核心成員是因“Last Lecture”而聞名的Randy Pausch博士?! ∩⒉荚谌珪?shū)中的100個(gè)Lens,是100組問(wèn)題,每個(gè)問(wèn)題都是-種審視游戲的方式,這些問(wèn)題可以激發(fā)游戲創(chuàng)作靈感。  全書(shū)詳細(xì)且實(shí)用的說(shuō)明,教你設(shè)計(jì)能享譽(yù)世界的游戲?! №敿?jí)游戲設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)解碼,游戲設(shè)計(jì)者的“思維風(fēng)暴。”  Jesse Schell的新書(shū)《全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》是以大師的視角來(lái)闡述游戲設(shè)計(jì)的一部極佳的作品。Schell 先生是極少有的一類(lèi)人:不但是一位有才華的教師,而且也是一位天賦與成就并舉的游戲設(shè)計(jì)師。這部書(shū)映射出了Jesse在觀(guān)點(diǎn)表達(dá)上的清晰和縝密,同時(shí)也反映出了他作為一名游戲設(shè)計(jì)大師所具有的學(xué)識(shí)?! ∥乙呀?jīng)在美國(guó)、德國(guó)和新西蘭的許多演講和課程中引用過(guò)該書(shū),并將其視做無(wú)價(jià)之寶推薦給任何一個(gè)對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣的人。《全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》以一種通俗的和引人入勝的闡述方式,恰到好處地混合了寶貴的知識(shí)和深刻的見(jiàn)解。

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)6條)

 
 

  •   這是一本非常棒的書(shū),對(duì)于任何想進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的人而言,這本書(shū)都是非常值得一讀,尤其是系統(tǒng)策劃、主策,更需要對(duì)其中的大部分內(nèi)容進(jìn)行仔細(xì)的閱讀。

    總體而言,書(shū)寫(xiě)的比較深入,知識(shí)面涵蓋較為廣闊,最適合有一定工作經(jīng)驗(yàn)的游戲策劃進(jìn)行閱讀。

    個(gè)人推薦指數(shù):5/5。
  •   如果你是游戲開(kāi)發(fā)的業(yè)內(nèi)人士,你就能明白為什么這本書(shū)與眾不同了。廢話(huà)就不多說(shuō)了,如果你是個(gè)菜鳥(niǎo)或者是初學(xué)者,那么建議先不要買(mǎi)這本書(shū)
  •   寫(xiě)得還是太深,也許是我完全不懂游戲行業(yè),初次入門(mén)造成
  •   涵蓋面很廣,
  •   國(guó)外大師的書(shū)果然天馬行空,受教頗多
  •   比那些國(guó)內(nèi)的好多了
 

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