iLike蘋果Photoshop CS4 中文版平面設(shè)計

出版時間:2010-4  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:思維數(shù)碼  頁數(shù):365  

前言

  蘋果電腦曾經(jīng)是貴族電腦的代名詞,其售價動則上萬元,將不少蘋果電腦迷擋在了門外。2009年以來,各類電腦硬件的價格一落再落,蘋果電腦的售價也不再高高在上,購買21.5英寸iMac,配置為3.06GHz Intel Core 2 Duo CPU、4GB內(nèi)存、500GB硬盤的蘋果電腦不到9000元就可以得到。這種價格與配置,極大地吸引了蘋果電腦迷,使蘋果電腦的普及率得到大幅度提高?! ∮捎谔O果電腦運行的Mac OS操作系統(tǒng)是基于UNIX內(nèi)核的,因此具有高性能、高穩(wěn)定性等特性,加之先進(jìn)的屏幕顯示、色彩還原技術(shù),使其成為設(shè)計領(lǐng)域的首選平臺,隨著其售價的進(jìn)一步降低加之原本就具有的良好特性,運用蘋果電腦進(jìn)行圖像處理、平面設(shè)計將逐步成為主流?! hotoshop是最早一批在蘋果電腦上運行的圖形圖像軟件之一,最初的Photoshop只支持蘋果電腦,隨著PC銷售量不斷上升,Adobe公司才開始推出能夠運行在Windows上的版本,這樣的歷史淵源,使Photoshop在蘋果平臺上有更好的表現(xiàn)。  本書正是一本全面講解運行于蘋果平臺上的Photoshop的使用方法的專業(yè)書籍,與市場上同類圖書相比,本書具有以下特點:  講解全面  本書講解了Photoshop CS4軟件的90%的功能,內(nèi)容相當(dāng)全面,這在一定程度上保證了讀者通過本書能夠從較初級的水平,上升至對軟件有較全面認(rèn)識的層次,也使本書能夠作為一本案頭備查的工具書使用?! ∮蓽\入深  由于本書定位于基本上沒有Photoshop軟件基礎(chǔ)的初級學(xué)習(xí)者,因此特別對章節(jié)結(jié)構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,從而保證了讀者循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)進(jìn)度?! ≈攸c突出  針對初學(xué)者在學(xué)習(xí)中較難掌握的知識重點與難點,加大了講解篇幅,以對這些知識點進(jìn)行較為深入全面的講解,這些知識點包括圖層、路徑、形狀、通道等?! ∈纠馈 榱吮WC本書的視覺效果,無論是知識點示例還是綜合案例,均經(jīng)過筆者精心選擇,力求將本書打造成為欣賞性較強的圖書?! ?nèi)容新穎  本書較為全面地講解了CS4版本的數(shù)十個新功能,尤其對最新增加的3D功能進(jìn)行了較為全面的講解,因此絕非新瓶舊酒型圖書?! ∨涮踪Y料  本書附有配套資料,其中包含本書的示例及大量素材文件,本書的示例文件都以PSD的形式保存,這能夠從很大程度上方便各位讀者查看這些文件的圖層、通道構(gòu)成方式,能夠進(jìn)一步幫助各位讀者理解本書所講述的各種知識?! ∑渌f明  本書在編寫時使用的是Photoshop CS4中文版軟件,如果各位讀者使用的是Photoshop CS3或者是Photoshop CS2,也能夠閱讀本書,只是在合并圖層、3D圖層操作、智能濾鏡操作方面可能與CS4版本略有區(qū)別,稍加注意即可?! ”M管在講解案例時盡量使用了通俗易懂的語言并核查了絕大多數(shù)案例的步驟,但仍然不能保證沒有差錯,望廣大讀者和同行批評指正?! ”緯羌w勞動的結(jié)晶,以下人員參與本書編寫:  雷波、雷劍、吳騰飛、左福、范玉嬋、劉志偉、李美、鄧冰峰、詹曼雪、黃正、孫美娜、刑海杰、劉小松、陳紅艷、徐克沛、吳晴、李洪澤、漠然、李亞洲、佟曉旭、江海艷、董文杰、張來勤、劉星龍、邊艷蕊、馬俊南、姜玉雙、李敏、邰琳琳、李亞洲、盧金鳳、李靜、肖輝、壽鵬程、管亮、馬牧陽、楊沖、張奇、陳志新、劉星龍、馬俊南、孫雅麗、孟祥印、李倪、潘陳錫、姚天亮等?! ”緯凶髌?、素材僅供本書購買者練習(xí)使用,不得用做其他商業(yè)用途。

內(nèi)容概要

   全書介紹了蘋果機上運行Photoshop的基本功能及其常用工具, 并對路徑、通道、蒙版、濾鏡、文本等重點和難點內(nèi)容進(jìn)行了系統(tǒng)講解。與市場上同類書相比,本書具有內(nèi)容全面、文字清晰、由淺入深、示例精美、內(nèi)容新穎、結(jié)構(gòu)合理、信息量大等的特點。

書籍目錄

第1章  準(zhǔn)備知識	第2章  文件的基本操作方法	第3章  圖像的基本編輯方法	第4章  選區(qū)	第5章  繪畫與圖像的修飾	第6章  顏色與色調(diào)調(diào)整	第7章  圖層基本操作	第8章  圖層高級操作	第9章  矢量工具與路徑	第10章  蒙版	第11章  通道	第12章  文字	第13章  濾鏡	第14章  3D技術(shù)	第15章  動作與任務(wù)自動化	第16章  綜合案例

章節(jié)摘錄

  6.1關(guān)于顏色  顏色是由三個實體、光線、觀察者及被觀察對象所組成的,簡而言之,顏色是物體的反射光線進(jìn)入人眼后在人腦中產(chǎn)生的映像?! ±?,一個紅色的蘋果之所以被認(rèn)為是紅色,是因為蘋果本身吸收了很多綠色、藍(lán)色而反射了紅色,因此紅色光線進(jìn)入人眼后,形成紅色的印象?! ∮捎诓煌瑢ο蠓瓷洳煌饩€,因此我們看到的世界是五彩斑斕的?! ?.1.1眼睛的影響  影響顏色感受的最后一個物理變量不能使用任何校正來克服。這就是視網(wǎng)膜上的錐狀體一人眼的光接受器,其對紅、綠、藍(lán)的識別比對其他顏色的識別更為敏感。就大腦而言,顏色是一種神經(jīng)反應(yīng),錐狀體受到光的刺激而激發(fā)。這些顯微細(xì)胞上的微小基因變異解釋了兩個人在相同的條件下看待同一物體會有所差別的事實?! ?.1.2用計算機表現(xiàn)顏色  用計算機表現(xiàn)顏色,就是將現(xiàn)實生活中的顏色一一和數(shù)字對應(yīng)起來,在需要的時候,再將這些數(shù)字還原為顏色,這樣就實現(xiàn)了顏色的表現(xiàn)。例如,如果只有兩種顏色黑色、白色,可以分別用0和1來代表它們?! ∪绻粋€圖像的某一點是白色,將它記錄為1并存儲起來,反之,如果是黑色,則記錄為0,當(dāng)需要重顯這幅圖像時,計算機根據(jù)此點的代號1或0,將其顯示為白色或黑色。雖然我們在這里所舉的例子較為簡單,但是用計算機表現(xiàn)顏色的基本原理就是這樣的。

圖書封面

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