出版時間:2010-4 出版社:電子工業(yè) 作者:北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司 頁數(shù):79
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前言
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。近年來,在有關(guān)政策和新技術(shù)傳播手段的推動下,加上動漫企業(yè)的不懈努力,我國動漫產(chǎn)業(yè)得到了迅速發(fā)展,成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最快的一個領(lǐng)域。我國動漫市場發(fā)展?jié)摿薮?,人才需求廣闊,得到了政府高度重視。國務(wù)院辦公廳在“關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知”中提出將支持動漫人才的培養(yǎng)提高到增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁的高度上,要求擴(kuò)大人才培養(yǎng)規(guī)模,改革人才培養(yǎng)模式。當(dāng)前,我國正處于由制造大國向原創(chuàng)大國邁進(jìn)的關(guān)鍵時期,我們應(yīng)該清醒地看到,在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)振興的同時還面臨著人才的困惑。目前我國缺乏動漫游戲相關(guān)的人才,其中最缺的是實(shí)用型的操作人才和有創(chuàng)新能力的高端人才,人才的短缺已經(jīng)在一定程度上制約了動漫游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展。為推動動漫游戲領(lǐng)域職業(yè)培訓(xùn)工作的健康、快速發(fā)展,培養(yǎng)和提高動畫和游戲產(chǎn)業(yè)一線技能人才的就業(yè)質(zhì)量,人力資源和社會保障部在“技能人才職業(yè)導(dǎo)向式培訓(xùn)模式標(biāo)準(zhǔn)研究”課題中設(shè)立了“動畫、動漫”分課題,作為課題成果起草了“動畫、動漫專項(xiàng)職業(yè)能力考核規(guī)范”。北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司作為課題的積極參與者和業(yè)界技能人才培養(yǎng)的推動者,在此基礎(chǔ)上組織編寫了“影視動畫職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書”及“手機(jī)游戲職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書”。該系列叢書提倡以職業(yè)為導(dǎo)向,體現(xiàn)職業(yè)崗位的工作順序,突出職業(yè)技能的培養(yǎng)。叢書的編寫人員均是來自企業(yè)一線的資深從業(yè)人員,他們結(jié)合自己的實(shí)踐體驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)總結(jié),將自身“全接觸”的獨(dú)特感受奉獻(xiàn)給廣大讀者,可以說是為動畫和手機(jī)游戲的初學(xué)者及從業(yè)人員提供了學(xué)習(xí)技能的有效途徑,從而幫助他們進(jìn)入動畫和手機(jī)游戲創(chuàng)作的自由空間?!坝耙晞赢嬄殬I(yè)技能培訓(xùn)系列叢書”包括《原畫設(shè)定》、《模型制作》、《動畫制作》、《材質(zhì)與渲染制作》、《特效制作》、《后期合成》6個專項(xiàng)職業(yè)能力培訓(xùn)教程?!笆謾C(jī)游戲職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書”包括《手機(jī)游戲策劃設(shè)計》、《手機(jī)游戲程序開發(fā)》、《手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計》、《手機(jī)游戲測試》4個專項(xiàng)職業(yè)能力培訓(xùn)教程。動漫游戲在我國尚屬新興產(chǎn)業(yè),以上兩套叢書的編寫均是本著從實(shí)踐出發(fā)的原則進(jìn)行的。希望該系列叢書的出版,能夠?qū)勇螒蝾I(lǐng)域的職業(yè)培訓(xùn)工作產(chǎn)生啟發(fā)和借鑒作用,為培養(yǎng)高質(zhì)量的動漫游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)用型和高端創(chuàng)意型骨干技能人才提供智力支持,從而為增強(qiáng)我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的綜合競爭實(shí)力和促進(jìn)社會就業(yè)增長做出貢獻(xiàn)。
內(nèi)容概要
本書介紹了繪制像素圖的方法和技巧,主要分為像素圖和像素動畫的發(fā)展、像素圖中各種線條的繪制方法、場景繪制、角色繪制和角色動畫繪制5部分。本書為廣大手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計人員呈現(xiàn)出了一名像素美工繪制人員的工作經(jīng)驗(yàn)。本書對熟悉像素圖中的各種線條和角色繪制兩個部分的講解用了很大的篇幅,這是希望通過一些簡單的像素圖繪制實(shí)例,能讓讀者獲得繪制像素圖的方法和經(jīng)驗(yàn)。希望這本書能夠讓大家對像素藝術(shù)有所了解。 本書既是學(xué)習(xí)和設(shè)計手機(jī)游戲像素圖形的入門教材,又是學(xué)習(xí)和設(shè)計手機(jī)游戲像素圖形的實(shí)訓(xùn)手冊,全面引導(dǎo)學(xué)習(xí)者和職場之間無縫對接,本書可以作為職業(yè)院校學(xué)生的教材,也可以作為希望從事手機(jī)游戲像素設(shè)計和制作者的入門參考書。
書籍目錄
第1章 像素圖和像素動畫的發(fā)展 1.1 像素的概念 1.2 像素圖和游戲的發(fā)展 第2章 像素圖中各種線條的繪制方法 2.1 Photoshop的基本設(shè)置 2.2 像素線條 2.3 簡單圖形的繪制 2.4 像素圖的透視 2.5 色彩過渡表現(xiàn)方法 2.6 像素圖的色彩過渡表現(xiàn)方法 2.7 明暗關(guān)系 2.8 制作立體效果的像素建筑圖 第3章 場景繪制 3.1 簡單草地和地圖的無縫拼接 3.2 漸變工具和手工上色 3.3 網(wǎng)點(diǎn)和雜色 3.4 地圖繪制 第4章 角色繪制 4.1 簡單的角色繪制 4.2 22.6°透視角度角色繪制 4.3 繪制一個等比例的人物 4.4 抗鋸齒(AA)的繪制技巧 第5章 角色動畫繪制 5.1 手機(jī)游戲動畫的特點(diǎn) 5.2 Adobe ImageReady的運(yùn)用 5.3 簡單動畫—待機(jī)動作 5.4 奔跑動畫繪制 5.5 打擊動畫繪制
章節(jié)摘錄
插圖:隨著游戲種類的豐富,游戲也先后出現(xiàn)了ACT動作過關(guān)類、ARPG動作角色扮演類、AVG冒險類、FTG格斗類等游戲類型。隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲畫面也由原來的一個游戲只有8個顏色發(fā)展為一個游戲有256個顏色。游戲中圖塊的尺寸也由原來的16像素×16像素、32像素×32像素發(fā)展到現(xiàn)在的只要符合游戲設(shè)計、游戲用途的要求,就幾乎沒有什么尺寸限制。這些變化給游戲美工帶來了更大的空間來表現(xiàn)各種游戲的畫面風(fēng)格。以游戲角色為例,在早期由于受各個方面因素限制,游戲的角色多為16像素×16像素的“Q版”造型,現(xiàn)在的游戲已經(jīng)沒有了這些限制,相對也出現(xiàn)了等比例的游戲角色,這在FTG格斗類游戲里最為明顯,如圖4一17所示。早期的游戲相比,更多的用色和更大的畫幅,可以表現(xiàn)出每個角色自己的獨(dú)特個性,也可以表現(xiàn)出各種表情,如被擊中時的痛苦和勝利后的喜悅等。在本節(jié)中將繪制一個等比例的游戲角色。格斗游戲里角色身高一般都在100像素左右,現(xiàn)在以100像素為例進(jìn)行講解。如圖4一18所示是手繪的角色,因?yàn)樯院笠獙υ嬤M(jìn)行縮圖,所以沒有添加過多的細(xì)節(jié)。原稿完成后需要掃描到計算機(jī)中,你會發(fā)現(xiàn)掃描后的圖有許多需要修改的地方,不過可以把具體的修改工作留到修像素那一步完成?,F(xiàn)在需要把圖縮到100像素左右,為了留有余地,應(yīng)設(shè)置角色的高略小于100像素,空出來的幾個像素可以在修改的時候用于調(diào)整時使用,例如增加角色的身高或者改變一個發(fā)型等。注意:其實(shí)制作角色有多種多樣的方法,所選用的方法應(yīng)該與繪制者的水平和制作的角色的尺寸相關(guān)。如果制作的是16像素×16像素的RPG角色,那就完全沒有必要先畫出手繪圖掃描到計算機(jī),再進(jìn)行描線,而是直接用像素畫就好了。在開始繪制之前要先對Photoshop進(jìn)行相關(guān)參數(shù)的設(shè)置。在Photoshop的“編輯”中找到“預(yù)置”選項(xiàng),將“圖像插值”改為“鄰近(較快)”,如圖4一19所示,這樣圖片縮小后線條邊緣就不會出現(xiàn)模糊不清的情況。、“鄰近(較快)”模式?jīng)]有抗鋸齒,可以整數(shù)倍地放大或縮小像素作品,不過在縮放完以后需要再進(jìn)行修形。
編輯推薦
《手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計》:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)職業(yè)技能培訓(xùn)教材,手機(jī)游戲職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書
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