3ds max 2010中文版實(shí)訓(xùn)教程

出版時(shí)間:2010-4  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:張聰品 編  頁(yè)數(shù):274  

前言

  3ds max是目前市場(chǎng)上最流行的三維造型和動(dòng)畫制作軟件之一,也是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模、動(dòng)畫及渲染解決方案之一。在當(dāng)今的數(shù)字化時(shí)代,3ds max 2010為用戶提供了極為強(qiáng)大的三維制作解決方案,在諸如建筑、工業(yè)機(jī)械設(shè)計(jì)、電影特效制作等方面,為人們提供了完善的三維制作和實(shí)現(xiàn)引擎。因此,能夠?qū)W習(xí)并能熟練掌握3ds max工具成為了許多人完成夢(mèng)想的階梯?! ?ds max 2010是3ds max系列的最新版本,其功能更加強(qiáng)大。Autodesk將3ds max最為重點(diǎn)的更新放在了提高軟件執(zhí)行效率方面,現(xiàn)在3ds max 2010引進(jìn)了整套石墨建模工具,使得多邊形建模工具得到了飛躍式的增強(qiáng),此外還有窗口實(shí)時(shí)顯示增強(qiáng)、Review 3的引入、xView Mesh Analyzer模型分析工具和超級(jí)優(yōu)化修改器、更強(qiáng)大的場(chǎng)景管理、與其他軟件整合能力等共約350項(xiàng)的改進(jìn)與增強(qiáng)?! ”緯轻槍?duì)3ds max 2010的基礎(chǔ)應(yīng)用而撰寫的一本入門級(jí)教程。全書依照自學(xué)的規(guī)律,首先介紹基本概念和基本操作,在讀者掌握了這些基本概念和基本操作的基礎(chǔ)上,再對(duì)內(nèi)容進(jìn)行深入地講解,并配合數(shù)量眾多的案例對(duì)各種操作和技術(shù)進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)講解,整個(gè)講解過程嚴(yán)格遵循由淺入深的原則?! ”緯凑?ds max 2010內(nèi)在的聯(lián)系將各種工具、命令和命令面板交織編排在一起,對(duì)理解和掌握3ds max 2010有很大幫助。本書提供了大量三維造型和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的實(shí)例,可以讓讀者在掌握基本概念和基本操作的過程中,開闊自己的思路,并能學(xué)到一些制作技巧?! ∪珪卜?3章,第1章到第12章主要內(nèi)容包括:3ds max 2010軟件的基本概述、基本操作、基本對(duì)象和復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建、對(duì)象的修改和編輯、高級(jí)建模方法、材質(zhì)與貼圖創(chuàng)建與編輯、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境設(shè)置、動(dòng)畫制作與處理,以及粒子系統(tǒng)與空間扭曲等,細(xì)致講解了3ds max 2010的各個(gè)功能的使用方法與技巧,并提供了三維造型和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的實(shí)例。第13章通過一系列效果圖案例,說明了3ds max 2010在效果圖設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用,可使讀者掌握效果圖設(shè)計(jì)的基本流程,鞏固了前面章節(jié)所學(xué)習(xí)的各種技術(shù)?! ”緯蓮埪斊啡沃骶?,靳瑞霞、許小榮、楊馨任副主編,參與編寫的人員還有陸科、寇志謙、劉曉光、周瑞金、左現(xiàn)剛、任保宏、孔銀昌、牛小梅、鄧友勤、何立軍、高翔等同志。在此,編者對(duì)以上人員致以誠(chéng)摯的謝意!

內(nèi)容概要

3ds max是當(dāng)今運(yùn)行在PC機(jī)上最暢銷的三維動(dòng)畫和建模軟件,為影視和廣告制作人員提供了強(qiáng)有力的工具,而3ds max 2010是Autodesk公司目前推出的最新版本。本書是針對(duì)3ds max 2010的基礎(chǔ)應(yīng)用而撰寫的一本入門級(jí)教程。    本書共分13章,主要內(nèi)容包括:3ds max 2010簡(jiǎn)介、操作基礎(chǔ)、創(chuàng)建各種模型、編輯修改對(duì)象、高級(jí)建模方法、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境設(shè)置、動(dòng)畫制作和粒子系統(tǒng)等,細(xì)致講解了3ds max 2010的各個(gè)功能的使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的實(shí)例,手把手幫助用戶學(xué)習(xí)3ds max 2010的使用。    全書內(nèi)容翔實(shí),實(shí)例豐富,可作為三維設(shè)計(jì)與制作人員、大中專院校相關(guān)專業(yè)師生、培訓(xùn)班、三維設(shè)計(jì)愛好者及自學(xué)者的教材和參考用書。

書籍目錄

第1章  3ds max 2010簡(jiǎn)介	  1.1  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域	  1.2  制作三維動(dòng)畫的步驟	  1.3  動(dòng)畫制作基本理論	  1.4  3ds max 2010的新特性	  1.5  習(xí)題練習(xí)	第2章  3ds max 2010的基本操作	  2.1  3ds max 2010的操作界面	  2.2  視圖的選擇與操作	  2.3  對(duì)象的創(chuàng)建	  2.4  對(duì)象的選擇	  2.5  對(duì)象的變換	  2.6  對(duì)象的復(fù)制和陣列	  2.7  坐標(biāo)與軸心變換	  2.8  動(dòng)手實(shí)踐	  2.9  習(xí)題練習(xí)	第3章  創(chuàng)建基本對(duì)象	  3.1  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體	  3.2  創(chuàng)建擴(kuò)展基本體	  3.3  創(chuàng)建二維圖形  3.4  動(dòng)手實(shí)踐	  3.5  習(xí)題練習(xí)	第4章  創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象	  4.1  創(chuàng)建變形對(duì)象	  4.2  創(chuàng)建散布對(duì)象	  4.3  創(chuàng)建連接對(duì)象	  4.4  創(chuàng)建布爾對(duì)象	  4.5  創(chuàng)建放樣對(duì)象	  4.6  動(dòng)手實(shí)踐	  4.7  習(xí)題練習(xí)	第5章  編輯和修改對(duì)象	  5.1  修改器概述	  5.2  修改器堆棧的使用	  5.3  次對(duì)象的選擇和編輯	  5.4  Gizmo的調(diào)整	  5.5  常用修改器的使用	  5.6  動(dòng)手實(shí)踐	  5.7  習(xí)題練習(xí)	第6章  高級(jí)建模方法	  6.1  建模方法的選擇	  6.2  網(wǎng)格建模	  6.3  NURBS建模	  6.4  多邊形建模	  6.5  動(dòng)手實(shí)踐	  6.6  習(xí)題練習(xí)	第7章  材質(zhì)編輯	  7.1  材質(zhì)編輯器	  7.2  材質(zhì)的基本操作	  7.3  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的設(shè)置	  7.4  復(fù)合材質(zhì)	  7.5  動(dòng)手實(shí)踐	  7.6  習(xí)題練習(xí)	第8章  貼圖坐標(biāo)與貼圖類型	第9章  燈光與攝影機(jī)	第10章  環(huán)境設(shè)置	第11章  動(dòng)畫制作	第12章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲	第13章  綜合實(shí)例	附錄A  習(xí)題答案

章節(jié)摘錄

  3ds max 2010最大的改進(jìn)包括引進(jìn)了整套石墨建模工具,使得多邊形建模工具得到了飛躍式的增強(qiáng),此外還有窗口實(shí)時(shí)顯示增強(qiáng)、Review 3的引入、xView Mesh Analyzer模型分析工具,以及超級(jí)優(yōu)化修改器、更強(qiáng)大的場(chǎng)景管理、與其他軟件整合能力等共約350項(xiàng)的改進(jìn)與增強(qiáng)?! 。?)新的默認(rèn)界面  3ds max 2010中的界面發(fā)生了顯著的改變,改變最大的是其中的菜單欄和工具欄。大部分圖標(biāo)都經(jīng)過了重新的設(shè)計(jì),界面的默認(rèn)顏色也變成了灰黑色。這次3ds max UI界面顛覆了長(zhǎng)久以來的傳統(tǒng),是為了和該公司的其他軟件形成統(tǒng)一的UI體系,同時(shí)也是為給用戶帶來全新的視覺沖擊?! 。?)新的創(chuàng)造性工具  新的石墨建模工具與材質(zhì)管理器兩項(xiàng)就包含了至少100個(gè)新工具,以幫助藝術(shù)家更加簡(jiǎn)潔方便地實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)意。增強(qiáng)的實(shí)時(shí)窗口顯示功能使藝術(shù)家能夠在視圖中更加直觀地看到類似最終渲染的效果。如軟陰影、曝光控制、Ambient Occlusion等這些特性都是實(shí)時(shí)的。這可以幫助用戶更快地對(duì)作品做出判斷,以方便下一步的制作?! 。?)強(qiáng)大的新資源及場(chǎng)景管理能力  現(xiàn)在能利用3ds max 2010構(gòu)建一個(gè)強(qiáng)有力的資源工作流,來幫助用戶組織一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景,并且在處理復(fù)雜場(chǎng)景或物體時(shí),就像處理一個(gè)獨(dú)立物體那樣簡(jiǎn)單?! ⌒碌牟馁|(zhì)管理器能幫助藝術(shù)家更加便捷地處理材質(zhì)與物體之間的關(guān)系,在處理極其復(fù)雜場(chǎng)景時(shí),會(huì)顯著地提升工作效率。新的xview面分析技術(shù)可以對(duì)場(chǎng)景中的模型進(jìn)行系統(tǒng)的分析,以幫助藝術(shù)家找出模型存在的問題,并得出相應(yīng)的解決方案。

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