出版時間:2010-5 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:王瑞東,楊偉 編著 頁數(shù):307 字?jǐn)?shù):530000
前言
隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,CG(Computer Graphics的縮寫)這個新鮮而時尚的單詞越來越為我們所熟悉。我們身邊隨處可見各種各樣的CG產(chǎn)品,從電影特效、三維動畫、建筑表現(xiàn)、電視廣告、片頭,到我們的手機游戲畫面、彩信、電腦桌面圖案、數(shù)碼照片,甚至簡單到超市中的宣傳海報,都是CG產(chǎn)品。我們已經(jīng)真正進入了CG時代。VRay for 3ds max是3ds max的超級渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設(shè)計完成的擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替max原有的Scanline.render(線性掃描)渲染器。VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3D Motion Blur(三維運動模糊)、MicroTriangle Displacement(極細三角面置換)、Caustic(焦散)、通過V:Ray材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成Sub-suface scattering(次表面散射)的SSS效果和Network Distributed Rendering(網(wǎng)絡(luò)分布式渲染)等?! ∧壳笆澜缟铣錾匿秩酒鳛閿?shù)不多,如Chaos Software公司的VRay、SplutterFish公司的Brail、Cebas公司的:Finalrender、Autodesk公司的Lightscape,還有運行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但VRay的靈活性、易用性更見長,并且VRay還有焦散之王的美譽。VRay可以說是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一。尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,VRay幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著VRay的不斷升級和完善,其在越來越多的效果圖實例中向人們證實了自己強大的功能?! ”緯且槐境鯇W(xué)者快速自學(xué)VRay 1.5的經(jīng)典教程和參考指南。全書共分13章,細致介紹了VRay 1.5的每一個功能面板,每一個參數(shù)命令。同時,本書通過大量測試渲染和實例對VRay的重點功能模塊進行了專題式講解,如金屬質(zhì)感產(chǎn)品級渲染、光影追蹤、HDRI高動態(tài)范圍圖像、物理相機、景深、運動模糊、置換、SSS效果、焦散等。
內(nèi)容概要
本書是一本幫助初學(xué)者快速掌握VRay渲染器的經(jīng)典教程,以講解VRay渲染器的材質(zhì)和渲染方法為主,通過對各種參數(shù)的測試及應(yīng)用,詳細講解VRay渲染器的所有命令,并以大量的測試渲染和實例對VRay的重點功能模塊進行了專題式講解,如金屬質(zhì)感、玻璃質(zhì)感、木紋理、產(chǎn)品級渲染、光影追蹤、HDRI高動態(tài)范圍圖像、物理相機、景深、運動模糊、置換、SSS效果、焦散等。書中還安排了多個不同風(fēng)格、不同類型的經(jīng)典案例,內(nèi)容涉及到工業(yè)渲染、室內(nèi)空間表現(xiàn)、建筑外觀表現(xiàn)等諸多設(shè)計表現(xiàn)應(yīng)用領(lǐng)域?! ”緯m合初、中級讀者閱讀,也是大中專院校相關(guān)專業(yè)和社會各級培訓(xùn)理想的培訓(xùn)教材。
書籍目錄
第1章 初識VRay渲染器 1.1 VRay渲染器發(fā)展史與渲染特色 1.2 VRay渲染器的安裝與設(shè)置方法 1.3 VRay材質(zhì)的質(zhì)感特性 1.4 VRay渲染器的相關(guān)術(shù)語 1.5 VRay渲染器在3ds max中的位置 1.5.1 動手操練——找到VRay在材質(zhì)編輯器中的位置 1.5.2 動手操練——找到VRay在燈光命令面板中的位置 1.5.3 動手操練——找到VRay在修改命令面板中的位置 1.5.4 動手操練——找到VRay在幾何體命令面板中的位置 第2章 熟悉VRay渲染器設(shè)置面板(一) 2.1 About VRay關(guān)于卷展欄 2.2 VRay:Frame buffer幀緩存器卷展欄 2.3 VRay:Global switches全局開關(guān)卷展欄 源文件:第2章/源文件/置換.max 素材文件:第2章/素材文件/置換 源文件:第2章/源文件/燈光控制.max 素材文件:第2章/素材文件/燈光控制 源文件:第2章/源文件/燈光控制.max 素材文件:第2章/素材文件/燈光控制 源文件:第2章/源文件/反射折射.max 素材文件:第2章/素材文件/反射折射 源文件:第2章/源文件/反射折射.max 素材文件:第2章/素材文件/反射折射 源文件:第2章/源文件/反射折射.max 素材文件:第2章/素材文件/反射折射 源文件:第2章/源文件/反射折射.max 素材文件:第2章/素材文件/反射折射 2.4 VRay:Image sampler(Antialiasing)圖像采樣器(抗齒)卷展欄 源文件:第2章/源文件/采樣器.max 素材文件:第2章/素材文件/采樣器 源文件:第2章/源文件/采樣器.max 素材文件:第2章/素材文件/采樣器 源文件:第2章/源文件/采樣器.max 素材文件:第2章/素材文件/采樣器 源文件:第2章/源文件/鋸齒.max 素材文件:第2章/素材文件/鋸齒 2.5 VRay:lndirect illumination(GI)間接照明(全局光照卷展欄 源文件:第2章/源文件/咖啡杯.max 素材文件:第2章/素材文件/咖啡杯 2.6 VRay:Irradiance map發(fā)光貼圖卷展欄 源文件:第2章/源文件/酒杯.max 素材文件:第2章/素材文件/酒杯 源文件:第2章/源文件/工藝品.max 素材文件:第2章/素材文件/工藝品 2.7 VRay:Global photo map全局光子貼圖卷展欄 源文件:第2章/源文件/酒架.max 素材文件:第2章/素材文件/酒架 2.8 VRay:Brute force直接照明卷展欄 源文件:第2章/源文件/罐子.max 素材文件:第2章/素材文件/罐子 2.9 VRay:Light cache燈光緩存卷展欄 源文件:第2章/源文件/椅子.max 素材文件:第2章/素材文件/椅子 第3章 熟悉VRay渲染器設(shè)置面板(二) 3.1 VRay:Caustics焦散卷展欄 源文件:第3章/源文件/焦散.max 素材文件:第3章/素材文件/焦散 3.2 VRay:Environment環(huán)境卷展欄 源文件:第3章/源文件/GI環(huán)境測試.max 素材文件:第3章/素材文件/GI環(huán)境測試 源文件:第3章/源文件/QMC.max 素材文件:第3章/素材文件/QMC 3.3 VRay:QMC Sampler準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器卷展欄 源文件:第3章/源文件/QMC.max 素材文件:第3章/素材文件/QMC 源文件:第3章/源文件/QMC.max 素材文件:第3章/素材文件/QMC 3.4 VRay:Color mapping顏色貼圖卷展欄 源文件:第3章/源文件/曝光控制.max 素材文件:第3章/素材文件/曝光控制 源文件:第3章/源文件/曝光參數(shù).max 素材文件:第3章/素材文件/曝光參數(shù) 源文件:第3章/源文件/曝光參數(shù).max 素材文件:第3章/素材文件/曝光參數(shù) 源文件:第3章/源文件/曝光參數(shù).max 素材文件:第3章/素材文件/曝光參數(shù) 3.5 VRay:Camera攝影機卷展欄 源文件:第3章/源文件/攝像機.max 素材文件:第3章/素材文件/攝像機 3.6 VRay:System系統(tǒng)卷展欄 3.7 VRay:Default displacement默認(rèn)置換卷展欄 源文件:第3章/源文件/渲染塊.max 素材文件:第3章/素材文件/渲染塊 源文件:第3章/源文件/渲染塊.max 素材文件:第3章/素材文件/渲染塊 源文件:第3章/源文件/渲染塊.max 素材文件:第3章/素材文件/渲染塊 源文件:第3章/源文件/VRay日志.max 素材文件:第3章/素材文件/VRay日志 源文件:第3章/源文件/模糊測試.max 素材文件:第3章/素材文件/模糊測試 源文件:第3章/源文件/沙發(fā).max 素材文件:第3章/素材文件/沙發(fā) 第4章 深入研究VRay的材質(zhì) 4.1 VRayMtl(VRay材質(zhì)) 4.1.1 效果描述 4.1.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 4.2 VRLightMtl(VRay燈光材質(zhì)) 4.2.1 效果描述 4.2.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 4.3 VRMtlWrapper(VRay材質(zhì)包裹) 4.3.1 效果描述 4.3.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 4.4 VRay2sidedMtl(VRay雙面材質(zhì)) 4.4.1 效果描述 4.4.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 第5章 深入研究VRay的貼圖 5.1 VRayMap(VRay貼圖) 5.1.1 舉效果概述 5.1.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 源文件:第5章/源文件/案例1.max 素材文件:第5章/素材文件/案例1 5.2 VRayHDRI map(VRay HRDI貼圖) 5.2.1 效果概述 5.2.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 源文件:第5章/源文件/案例2.max 素材文件:第5章/素材文件/案例2 5.3 VRayEdgesTex(VRay邊紋理貼圖) 5.3.1 效果概述 5.3.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 源文件:第5章/源文件/案例3.max 素材文件:第5章/素材文件/案例3 5.4 VRayCompTex(VRay復(fù)合貼圖) 5.4.1 效果概述 5.4.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 源文件:第5章/源文件/案例4.max 素材文件:第5章/素材文件/案例4 5.5 VRayDirt(VRay臟舊貼圖) 5.6 VRayFastSSS(VRay快速3S貼圖) 5.6.1 效果概述 5.6.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 源文件:第5章/源文件/案例5.max 素材文件:第5章/素材文件/案例5 5.7 VRaySky(VRay天空貼圖) 5.7.1 效果概述 5.7.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 源文件:第5章/源文件/案例6.max 素材文件:第5章/素材文件/案例6 5.8 VRayBmpFilter(VRay凹凸過濾器) 5.8.1 效果概述 5.8.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 源文件:第5章/源文件/案例7.max 素材文件:第5章/素材文件/案例7 第6章 深入研究VRay的燈光和陰影 6.1 VRayLight(VRay燈光) 6.1.1 知識點鏈接——參數(shù)詳解 源文件:第6章/源文件/沙發(fā).max 素材文件:第6章/素材文件/沙發(fā) 6.1.2 客廳夜景場景渲染測試 源文件:第6章/源文件/客廳夜景.max 素材文件:第6章/素材文件/客廳夜景 6.2 VRaySun(VRay日光) 6.2.1 知識點鏈接——參數(shù)詳解 6.2.2 日光場景渲染測試 源文件:第6章/源文件/日光.max 素材文件:第6章/素材文件/日光 6.3 VRayShadow(VRay陰影) 6.3.1 知識點鏈接——參數(shù)詳解 6.3.2 場景渲染測試 源文件:第6章/源文件/書架.max 素材文件:第6章/素材文件/書架 第7章 應(yīng)用VRay的物體和修改器 7.1 VRayFur(VRay毛發(fā)) 7.1.1 效果描述 7.1.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 7.1.3 動手操練——場景渲染測試 源文件:第7章/源文件/毛巾.max 素材文件:第7章/素材文件/毛巾 源文件:第7章/源文件/客廳.max 素材文件:第7章/素材文件/客廳 源文件:第7章/源文件/玩具.max 素材文件:第7章/素材文件/玩具 7.2 VRay Proxy(VRay代理物體) 7.2.1 效果描述 7.2.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 7.2.3 動手操練——場景渲染測試 源文件:第7章/源文件/樹.max 素材文件:第7章/素材文件/樹 7.3 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器) 7.3.1 效果描述 7.3.2 知識點鏈接——參數(shù)詳解 7.3.3 動手操練——場景渲染測試 源文件:第7章/源文件/草地.max 素材文件:第7章/素材文件/草地 第8章 夜晚光效應(yīng)用 8.1 檢測模型并創(chuàng)建攝像機 源文件:第8章/源文件/夜晚光效.max 素材文件:第8章/素材文件/夜晚光效 8.2 設(shè)置渲染測試參數(shù) 8.3 設(shè)置場景燈光 8.4 設(shè)置場景材質(zhì) 8.4.1 設(shè)置墻面材質(zhì) 8.4.2 設(shè)置地面材質(zhì) 8.4.3 設(shè)置背景材質(zhì) 8.4.4 設(shè)置水面材質(zhì) 8.4.5 設(shè)置玻璃材質(zhì) 8.4.6 設(shè)置不銹鋼材質(zhì) 8.4.7 設(shè)置樹木材質(zhì) 8.5 設(shè)置最終參數(shù) 第9章 景深綜合應(yīng)用(酒吧場景) 9.1 檢查模型并創(chuàng)建場景攝像機 源文件:第9章/源文件/景深.max 素材文件:第9章/素材文件/景深 9.2 設(shè)置場景燈光 9.3 設(shè)置場景材質(zhì) 9.3.1 設(shè)置墻面材質(zhì) 9.3.2 設(shè)置地面材質(zhì) 9.3.3 設(shè)置酒杯材質(zhì) 9.3.4 設(shè)置酒材質(zhì) 9.3.5 設(shè)置吧臺材質(zhì) 9.3.6 設(shè)置吧椅材質(zhì) 9.3.7 設(shè)置香煙材質(zhì) 9.4 景深知識講解 9.5 設(shè)置最終參數(shù) 第10章 真實自行車材質(zhì)渲染 10.1 渲染器參數(shù)設(shè)置并添加角度攝像機 源文件:第10章/源文件/自行車.max 素材文件:第10章/素材文件/自行車 10.2 為工業(yè)產(chǎn)品模型添加燈光 10.3 設(shè)置工業(yè)場景中的主要材質(zhì) 10.3.1 設(shè)置車身車漆材質(zhì) 10.3.2 設(shè)置不銹鋼材質(zhì) 10.3.3 設(shè)置內(nèi)圈材質(zhì) 10.3.4 設(shè)置輪胎材質(zhì) 10.4 最終渲染設(shè)置及效果 第11章 真實水面折射 11.1 創(chuàng)建攝像機并測試渲染設(shè)置 源文件:第11章/源文件/真實水面折射.max 素材文件:第11章/素材文件/真實水面折射 11.2 場景燈光設(shè)置 11.3 設(shè)置場景材質(zhì) 11.3.1 設(shè)置墻面材質(zhì) 11.3.2 設(shè)置玻璃材質(zhì) 11.3.3 設(shè)置金屬框架材質(zhì) 11.3.4 設(shè)置水面材質(zhì) 11.3.5 設(shè)置馬賽克材質(zhì) 11.3.6 設(shè)置裝飾木紋材質(zhì) 11.3.7 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì) 11.3.8 設(shè)置茶幾腿材質(zhì) 11.3.9 設(shè)置不銹鋼材質(zhì) 11.3.10 設(shè)置天空材質(zhì) 11.4 設(shè)置最終參數(shù) 11.5 黃昏效果的渲染設(shè)置 第12章 工業(yè)產(chǎn)品渲染 12.1 渲染器參數(shù)設(shè)置并添加角度攝像機 源文件:第12章/源文件/汽車.max 素材文件:第12章/素材文件/汽車 12.2 為工業(yè)產(chǎn)品模型添加燈光 12.3 設(shè)置工業(yè)場景中的主要材質(zhì) 12.3.1 車漆材質(zhì) 12.3.2 車玻璃材質(zhì) 12.3.3 輪胎材質(zhì) 12.3.4 鋼圈材質(zhì) 12.3.5 車燈金屬材質(zhì) 12.3.6 車內(nèi)材質(zhì) 12.4 最終渲染的設(shè)置以及效果 第13章 游戲場景破舊的廠房 13.1 檢查模型并創(chuàng)建場景攝像機 源文件:第13章/源文件/廠房.max 素材文件:第13章/素材文件/廠房 13.2 設(shè)置場景燈光 13.3 設(shè)置場景材質(zhì) 13.3.1 設(shè)置墻面材質(zhì) 13.3.2 設(shè)置地面材質(zhì) 13.3.3 設(shè)置鋼架材質(zhì) 13.3.4 設(shè)置墻磚材質(zhì) 13.3.5 設(shè)置箱子材質(zhì) 13.3.6 設(shè)置窗戶材質(zhì) 13.3.7 設(shè)置圓環(huán)材質(zhì) 13.3.8 設(shè)置電線材質(zhì) 13.4 設(shè)置最終參數(shù)
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