出版時(shí)間:2010-4 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司 編 頁(yè)數(shù):198
前言
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)為表現(xiàn)形式的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。近年來(lái),在有關(guān)政策和新技術(shù)傳播手段的推動(dòng)下,加上動(dòng)漫企業(yè)的不懈努力,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)得到了迅速發(fā)展,成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最快的一個(gè)領(lǐng)域。我國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿薮?,人才需求廣闊,得到了政府高度重視。國(guó)務(wù)院辦公廳在“關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見(jiàn)的通知”中提出將支持動(dòng)漫人才的培養(yǎng)提高到增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁的高度上,要求擴(kuò)大人才培養(yǎng)規(guī)模,改革人才培養(yǎng)模式。當(dāng)前,我國(guó)正處于由制造大國(guó)向原創(chuàng)大國(guó)邁進(jìn)的關(guān)鍵時(shí)期,我們應(yīng)該清醒地看到,在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)振興的同時(shí)還面臨著人才的困惑。目前我國(guó)缺乏動(dòng)漫游戲相關(guān)的人才,其中最缺的是實(shí)用型的操作人才和有創(chuàng)新能力的高端人才,人才的短缺已經(jīng)在一定程度上制約了動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展。為推動(dòng)動(dòng)漫游戲領(lǐng)域職業(yè)培訓(xùn)工作的健康、快速發(fā)展,培養(yǎng)和提高動(dòng)畫(huà)和游戲產(chǎn)業(yè)一線技能人才的就業(yè)質(zhì)量,人力資源和社會(huì)保障部在“技能人才職業(yè)導(dǎo)向式培訓(xùn)模式標(biāo)準(zhǔn)研究”課題中設(shè)立了“動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫”分課題,作為課題成果起草了“動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫專項(xiàng)職業(yè)能力考核規(guī)范”。北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司作為課題的積極參與者和業(yè)界技能人才培養(yǎng)的推動(dòng)者,在此基礎(chǔ)上組織編寫(xiě)了“影視動(dòng)畫(huà)職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書(shū)”及“手機(jī)游戲職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書(shū)”。該系列叢書(shū)提倡以職業(yè)為導(dǎo)向,體現(xiàn)職業(yè)崗位的工作順序,突出職業(yè)技能的培養(yǎng)。叢書(shū)的編寫(xiě)人員均是來(lái)自企業(yè)一線的資深從業(yè)人員,他們結(jié)合自己的實(shí)踐體驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)總結(jié),將自身“全接觸”的獨(dú)特感受奉獻(xiàn)給廣大讀者,可以說(shuō)是為動(dòng)畫(huà)和手機(jī)游戲的初學(xué)者及從業(yè)人員提供了學(xué)習(xí)技能的有效途徑,從而幫助他們進(jìn)入動(dòng)畫(huà)和手機(jī)游戲創(chuàng)作的自由空間?!坝耙晞?dòng)畫(huà)職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書(shū)”包括《原畫(huà)設(shè)定》、《模型制作》、《動(dòng)畫(huà)制作》、《材質(zhì)與渲染制作》、《特效制作》、《后期合成》6個(gè)專項(xiàng)職業(yè)能力培訓(xùn)教程。“手機(jī)游戲職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書(shū)”包括《手機(jī)游戲測(cè)試》、《手機(jī)游戲策劃設(shè)計(jì)》、《手機(jī)游戲程序開(kāi)發(fā)》、《手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)》4個(gè)專項(xiàng)職業(yè)能力培訓(xùn)教程。動(dòng)漫游戲在我國(guó)尚屬新興產(chǎn)業(yè),以上兩套叢書(shū)的編寫(xiě)均是本著從實(shí)踐出發(fā)的原則進(jìn)行的。希望該系列叢書(shū)的出版,能夠?qū)?dòng)漫游戲領(lǐng)域的職業(yè)培訓(xùn)工作產(chǎn)生啟發(fā)和借鑒作用,為培養(yǎng)高質(zhì)量的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)用型和高端創(chuàng)意型骨干技能人才提供智力支持,從而為增強(qiáng)我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的綜合競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力和促進(jìn)社會(huì)就業(yè)增長(zhǎng)做出貢獻(xiàn)。
內(nèi)容概要
本書(shū)介紹了用J2ME開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的全過(guò)程,從最基礎(chǔ)的Java語(yǔ)言開(kāi)始,到最后通過(guò)一個(gè)個(gè)詳細(xì)和真實(shí)的游戲范例來(lái)系統(tǒng)地講解手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)。 在Java部分詳細(xì)講解了Java開(kāi)發(fā)環(huán)境的安裝、調(diào)試,并對(duì)Java中必要的知識(shí)點(diǎn)做了詳細(xì)的講解,通過(guò)詳盡的范例使讀者可以快速地理解這些知識(shí)點(diǎn)。在游戲開(kāi)發(fā)部分系統(tǒng)地講解了J2ME的高級(jí)界面與低級(jí)界面,游戲開(kāi)發(fā)的基本過(guò)程,游戲制作技巧等。 通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),使讀者可以實(shí)現(xiàn)自己親手做一款手機(jī)游戲的愿望。 本書(shū)內(nèi)容全面、邏輯與結(jié)構(gòu)合理、講解由淺入深、示例豐富、注釋詳盡。本書(shū)既適合初中級(jí)水平的讀者學(xué)習(xí),也適合大中專院校相關(guān)專業(yè)作為培訓(xùn)教材或者教學(xué)參考書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)概述 1 1.1 手機(jī)游戲概述 1 1.2 Java程序開(kāi)發(fā)概述 2 1.3 Java程序開(kāi)發(fā)環(huán)境 7第2章 Java的基本程序結(jié)構(gòu) 10 2.1 第一個(gè)Java程序 10 2.2 Java的程序注釋 12 2.3 數(shù)據(jù)類(lèi)型 15 2.4 變量 17 2.5 賦值與初始化 21 2.6 運(yùn)算符 22 2.7 系統(tǒng)的輸入/輸出 26 2.8 程序的流程控制 27 2.9 數(shù)組 31第3章 Java的對(duì)象與類(lèi) 36 3.1 對(duì)象和類(lèi)概述 36 3.2 靜態(tài)字段與方法 38 3.3 構(gòu)建對(duì)象 38 3.4 方法的定義 40 3.5 包 45第4章 繼承 48 4.1 類(lèi)、超類(lèi)、子類(lèi) 48 4.2 所有類(lèi)的超類(lèi) 51 4.3 對(duì)象的包裝與使用 56 4.4 枚舉類(lèi) 58 4.5 抽象類(lèi) 62 4.6 繼承的設(shè)計(jì)技巧 63第5章 接口與內(nèi)部類(lèi) 65 5.1 接口 65 5.2 對(duì)象的復(fù)制 69 5.3 內(nèi)部類(lèi) 69 5.4 包裝類(lèi) 72第6章 異常與調(diào)試 76 6.1 什么是異常 76 6.2 捕捉、處理異常 77 6.3 使用異常的機(jī)制與建議 80 6.4 創(chuàng)建用戶定義異常 81第7章 線程 83 7.1 線程概述 83 7.2 線程的啟動(dòng) 85 7.3 中斷線程 90 7.4 線程之間的通信 90 7.5 同步 94 7.6 線程組 95第8章 J2ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境 97 8.1 MIDP規(guī)范 97 8.2 手機(jī)模擬器 98 8.3 其他開(kāi)發(fā)工具的介紹 99第9章 第一個(gè)MIDP程序 102 9.1 WTK簡(jiǎn)介 102 9.2 第一個(gè)MIDP程序 104 9.3 程序解析 108 9.4 程序的生命周期與其他概念 108 9.5 Manifest與JAR、JAD文件 109第10章 Screen界面設(shè)計(jì) 111 10.1 Screen界面概述 111 10.2 Screen類(lèi)及其派生類(lèi)的應(yīng)用 112第11章 Canvas的界面設(shè)計(jì) 130 11.1 Display類(lèi) 130 11.2 Canvas類(lèi) 130 11.3 Image 類(lèi) 132 11.4 Font類(lèi)與文字繪制 135 11.5 Graphics 類(lèi) 137 11.6 動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法 140 11.7 事件 144 11.8 Timer與TimerTask 148第12章 MIDP存儲(chǔ) 153 12.1 存儲(chǔ)區(qū)的使用 153 12.2 數(shù)據(jù)的存儲(chǔ) 157 12.3 監(jiān)視存儲(chǔ)記錄的變化 161 12.4 遍歷存儲(chǔ)記錄 164第13章 MIDP網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì) 167 13.1 MIDP運(yùn)行方式 167 13.2 使用HTTP進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連機(jī) 168 13.3 使用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連機(jī) 170第14章 J2ME STG游戲?qū)嵗坛?172 14.1 游戲相關(guān)菜單 172 14.2 游戲各個(gè)狀態(tài)的設(shè)計(jì) 175 14.3 游戲的背景地圖 176 14.4 游戲主角行動(dòng) 177 14.6 發(fā)射子彈 178 14.7 敵人的行動(dòng)設(shè)定 180 14.8 游戲的完整程序代碼 182第15章 移植游戲 196
章節(jié)摘錄
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