3ds Max 2010實(shí)用教程

出版時(shí)間:2010-7  出版社:電子工業(yè)  作者:丁峰  頁(yè)數(shù):617  

前言

三維實(shí)體造型和動(dòng)畫制作是近年來(lái)發(fā)展最為迅速、最為引人注意的技術(shù)之一,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,三維動(dòng)畫制作已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、影視制作、建筑設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、多媒體制作、輔助教學(xué)及工程展示等行業(yè)和領(lǐng)域。由美國(guó)AUtodesk公司開發(fā)的3dsMax是當(dāng)今全球最為流行的三維實(shí)體造型和動(dòng)畫制作軟件之一。它具有功能強(qiáng)大、易于掌握和使用方便等特點(diǎn),目前已成為世界上銷量最大的三維建模、動(dòng)畫及渲染軟件之一,也是頂級(jí)藝術(shù)設(shè)計(jì)優(yōu)先選擇的三維動(dòng)畫制作方案。3dsMax2010是當(dāng)前的新版本,它繼承發(fā)揚(yáng)了3dsMax以前版本的優(yōu)點(diǎn),并且在總體功能及系統(tǒng)穩(wěn)定性方面得到了很大的提升,在界面和使用方法上也有了很大的改進(jìn),這些變化為設(shè)計(jì)師提供了更為友好的界面和更簡(jiǎn)捷的操作。本書是學(xué)習(xí)3dsMax2010的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,通過(guò)把基礎(chǔ)知識(shí)和實(shí)踐操作結(jié)合在一起,使讀者在領(lǐng)略基本概念的基礎(chǔ)上,同時(shí)掌握實(shí)際制作及渲染的方法和技巧。全書共分14章,包括3dsMax2010的安裝、3dsMax2010的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作、各種工具的使用方法、二維圖形和三維模型的制作方法,以及制作一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫和進(jìn)行渲染的方法,向讀者循序漸進(jìn)地展示3dsMax2010的強(qiáng)大功能。使讀者從入門到精通,掌握3dsMax的使用方法。本書的作者是多年從事三維實(shí)體造型和動(dòng)畫制作的專家和學(xué)者,具有多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),本書是他們多年工作經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)和歸納。參與本書編寫工作的人員有:魏艷紅,李鐵,魏利平,姜年豐,丁峰,段平,李靜東,曹永東,王文君,吳志英,陳莉,蔡文婷,畢曉冬,韓云萍和李迎。我們相信,一流的作者奉獻(xiàn)給讀者的將是一流的圖書。

內(nèi)容概要

本書是學(xué)習(xí)3ds Max 2010的基礎(chǔ)教程,通過(guò)把基礎(chǔ)知識(shí)和實(shí)踐操作相結(jié)合,使讀者在領(lǐng)略3ds Max 基本概念的基礎(chǔ)上,掌握實(shí)際動(dòng)畫制作和渲染的方法和技巧。    全書共分14章,包括3ds Max 2010的安裝、3ds Max 2010的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作、各種工具的使用方法、二維圖形和三維模型的制作方法,以及制作一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫和進(jìn)行渲染的方法,向讀者循序漸進(jìn)地展示3ds Max 2010的強(qiáng)大功能。使讀者從入門到精通,掌握3ds Max 的使用方法。    本書適用于想掌握3ds Max 2010的初學(xué)者,也可作為培訓(xùn)班學(xué)員用書。

書籍目錄

第1章  3ds Max 2010基礎(chǔ)知識(shí)第2章  認(rèn)識(shí)3ds Max 2010視圖第3章  對(duì)象的基本操作第4章  模型的創(chuàng)建方法第5章  修改和編輯模型第6章  高級(jí)建模第7章  材質(zhì)編輯第8章  貼圖第9章  燈光和攝影機(jī)第10章  粒子系統(tǒng)第11章  空間扭曲第12章  創(chuàng)建反應(yīng)器動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫第13章  動(dòng)畫制作第14章  渲染輸出

章節(jié)摘錄

插圖:2.【動(dòng)畫同步】區(qū)域控制如何使視圖中的動(dòng)畫背景與當(dāng)前制作的動(dòng)畫同步播放?!臼褂脦繀^(qū):右側(cè)的3個(gè)數(shù)值框是針對(duì)外部動(dòng)畫背景設(shè)置的。第1個(gè)數(shù)值框是設(shè)置從哪一幀開始,第2個(gè)【到】數(shù)值框設(shè)置到哪一幀結(jié)束,第3個(gè)【步長(zhǎng)】數(shù)值框設(shè)置每隔多少幀用一幀?!鹃_始位置】數(shù)值框:設(shè)置當(dāng)前場(chǎng)景從哪一幀開始顯示動(dòng)畫背景的第一幀?!緦㈤_始位置同步到幀】數(shù)值框:設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫所設(shè)開始幀開始時(shí),外部背景動(dòng)畫應(yīng)調(diào)用的幀數(shù)?!鹃_始處理】區(qū):設(shè)置背景動(dòng)畫在開始前如何處理?!鹃_始前為空】單選按鈕:開始前不顯示背景圖像?!鹃_始前保持】單選按鈕:開始前保持背景動(dòng)畫的第一幀圖像?!窘Y(jié)束處理】區(qū):設(shè)置背景動(dòng)畫在結(jié)束后如何處理?!窘Y(jié)束后為空】單選按鈕:結(jié)束后不顯示背景圖像?!窘Y(jié)束后保持】單選按鈕:結(jié)束后保持背景動(dòng)畫的最后一幀圖像?!窘Y(jié)束后循環(huán)】單選按鈕:結(jié)束后循環(huán)顯示背景動(dòng)畫。3.【縱橫比】區(qū)域與旁邊幾個(gè)參數(shù)此區(qū)域中包括以下設(shè)置。【匹配視口】單選按鈕:用于改變背景圖像的視圖比例,使其符合當(dāng)前視圖的長(zhǎng)寬比例。【匹配位圖】單選按鈕:不改變背景圖像的長(zhǎng)寬比例,一般用于描線的背景?!酒ヅ滗秩据敵觥繂芜x按鈕:用于改變背景圖像的長(zhǎng)寬比例,使其符合當(dāng)前渲染設(shè)置的輸出圖像比例?!撅@示背景】復(fù)選框:打開當(dāng)前的視圖背景圖像顯示?!炬i定縮放/平移】復(fù)選框:顯示視圖中的背景圖像,默認(rèn)情況下是固定不可移動(dòng)的,但如果沒有選中【匹配視口】單選按鈕的話,這個(gè)復(fù)選框可用。打開它可以對(duì)各種視圖進(jìn)行背景圖像的鎖定,在對(duì)視圖進(jìn)行顯示縮放或平移時(shí),同時(shí)會(huì)對(duì)背景圖像產(chǎn)生相同的影響。選中此復(fù)選框的目的主要是為了保證依據(jù)背景圖像繪制時(shí)顯示的準(zhǔn)確性,不會(huì)因?yàn)橐晥D的操作而造成錯(cuò)位。【動(dòng)畫背景】復(fù)選框:打開動(dòng)畫背景的設(shè)置,如果背景是動(dòng)畫文件,拖曳時(shí)間滑塊到相應(yīng)的幀,背景也會(huì)變到相應(yīng)的動(dòng)畫幀,這樣可以在屏幕上連同背景圖像一起播放動(dòng)畫。4.【應(yīng)用源并顯示于】區(qū)域此區(qū)域中包括以下參數(shù)?!舅幸晥D】單選按鈕:用于將背景圖像在全部的視圖中顯示?!緝H活動(dòng)視圖】單選按鈕:用于僅在當(dāng)前激活的視圖中顯示背景圖像。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   第一次在卓越上買東西,感覺還可以,這本書在3Dmax的教程里確實(shí)非?;A(chǔ)詳細(xì),但是對(duì)稍微有點(diǎn)基礎(chǔ)的三維軟件愛好者來(lái)說(shuō)有點(diǎn)太基礎(chǔ)了,我覺得它應(yīng)該算是一本速查書,什么命令忘了拿出來(lái)翻翻,就是黑白的書讓有些圖片看的不是特別清楚,這種書還是彩頁(yè)的比較好啊。
 

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