CorelDRAW X4案例教程

出版時間:2010-2  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:段欣 主編  頁數(shù):169  

內(nèi)容概要

本書內(nèi)容簡介:為適應(yīng)中等職業(yè)學(xué)校計算機課程改革的要求,從平面設(shè)計和制作技能培訓(xùn)的實際出發(fā),結(jié)合當(dāng)前平面設(shè)計軟件的流行版本CorelDRAW X4,我{fNl織編寫了本書。本書的編寫從滿足經(jīng)濟(jì)發(fā)展對高素質(zhì)勞動者和技能型人才的需要出發(fā),在課程結(jié)構(gòu)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等方面進(jìn)行了新的探索與改革創(chuàng)新,以利于學(xué)生更好地掌握本課程的內(nèi)容,利于學(xué)生理論知識的掌握和實際操作技能的提高。  本書采用實訓(xùn)教學(xué)的方法,通過具體的任務(wù)案例講述了CorelDRAW X4基礎(chǔ)知識、手繪和形狀工具的使用、填充和輪廓工具的使用、排列工具的使用交互式工具組的使用、位圖和文本工具的使用等,并通過最后的綜合應(yīng)用,展示平面設(shè)計綜合應(yīng)用的相關(guān)技巧?! ”緯侵械嚷殬I(yè)學(xué)校計算機平面設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ)教材,也可作為各類計算機培訓(xùn)班的教材,還可以供計算機平面設(shè)計、制作從業(yè)人員參考學(xué)習(xí)。  本書配有教學(xué)指南、電子教案、案例素材及習(xí)題答案,詳見前言。

書籍目錄

第1章 CorelDRAWX4基礎(chǔ)知識 1.1 CorelDRAWX4概述 1.2 基本繪圖常識 1.3 CorelDRAWX4操作界面 1.4 CorelDRAWX4基本操作 思考與實訓(xùn)第2章 手繪和形狀工具的使用 案例1 圣誕卡片 2.1 手繪工具組 2.2 形狀工具組 2.3 對象的基本操作 案例2 房屋平面圖 2.4 矩形工具 2.5 橢圓形工具 2.6 3點矩形工具和3點圓形工具 2.7 多邊形工具組 2.8 度量工具 思考與實訓(xùn)第3章 填充和輪廓工具的使用 案例3 戴帽女孩 3.1 填充工具組 3.2 智能填充工具 案例4 魚缸 3.3 交互填充工具組 3.4 滴管工具和顏料桶工具 3.5 輪廓工具組 思考與實訓(xùn)第4章 排列工具的使用 案例5 椰樹 4.1 變換 4.2 對齊與分布 4.3 順序 4.4 群組、取消群組和取消全部群組 4.5 結(jié)合 4.6 打散 4.7 鎖定對象、解除鎖定對象 案例6 剪紙 4.8 造型 4.9 轉(zhuǎn)換為曲線 4.10 閉合路徑 4.11 將輪廓轉(zhuǎn)換為對象 思考與實訓(xùn)第5章 交互式工具組的使用 案例7 扇子 5.1 交互式調(diào)和工具 5.2 交互式輪廓圖工具 5.3 交互式變形工具 5.4 交互式陰影工具 5.5 交互式封套工具 5.6 交互式立體化工具 5.7 交互式透明工具 思考與實訓(xùn)第6章 位圖和文本工具的使用 案例8 窗外 6.1 位圖的常規(guī)處理 6.2 位圖與矢量圖的轉(zhuǎn)換 6.3 位圖的藝術(shù)效果 案例9 環(huán)保公益廣告 6.4 文本工具 思考與實訓(xùn)第7章 綜合應(yīng)用 案例10 卡通形象設(shè)計 案例11 標(biāo)志設(shè)計 案例12 阿迪達(dá)斯標(biāo)志(A) 案例13 阿迪達(dá)斯標(biāo)志(B) 案例14 舞會海報設(shè)計 案例15 國慶大酬賓海報設(shè)計 案例16 中秋禮盒 思考與實訓(xùn)

章節(jié)摘錄

  PSD:Photoshop中的標(biāo)準(zhǔn)文件格式,是Adobe公司為Photoshop量身定做的格式也是唯一支持Photoshop所有功能的文件類型。在存儲時它會進(jìn)行非破壞性壓縮以減少存儲空間,打開時速度也比其他格式的快?! IF:由Aldus公司早期研發(fā)的一種文件格式,至今仍然是圖像文件的主流格式之一,同時橫跨蘋果(Macintosh)和個人計算機(PC)兩大操作系統(tǒng)平臺,是跨平臺操作的標(biāo)準(zhǔn)文件格式,且廣泛支持圖像打印的規(guī)格,如分色的處理功能。它采用LZW(L,emple.Ziv.Welch)非破壞性壓縮,但是不支持矢量圖形。  3.顏色模式  計算機中的顏色有多種不同的呈現(xiàn)方式,即色彩模式。雖然不同呈現(xiàn)方式的顏色有各自的優(yōu)缺點,而且大多數(shù)色彩模式在肉眼觀察下無太大差異,但編輯和處理它們時卻有很大的不同。常用的顏色模式有以下幾種。  灰度:是一種黑白模式的色彩模式,但與黑白二色的位圖不同,從0~255有256種不同等級的明度變化,整個圖像由黑、白、灰三色來表現(xiàn)?! GB:是一種以色光為基礎(chǔ)的色彩模式,由紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)3種原色光構(gòu)成,每一種色光存在256種不同等級的強度變化,將這3種顏色配以不同比例的混合就可衍生出RGB色譜中的所有顏色,共有16777216種。它是一種加色法的色彩模式。RGB應(yīng)用的范圍極為廣泛,如計算機屏幕、投影儀、電視和舞臺燈光等。它們有一個共同的特點,都是通過紅色、綠色和藍(lán)色熒光粉發(fā)射光線產(chǎn)生顏色,因此RGB是計算機處理圖像中最為理想的編輯模式?! MYK:是以青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)和黑(Black)4種顏色作為基本原色,混合的方式為負(fù)混合。與RGB不同,CMYK是一種減色法的色彩模式,必須有外界的光源照射才能看見,因此是圖像輸出時唯一的色彩模式?! SB:基于色彩的三個要素,即色相(Hue)、純度(Saturation)、明度(Brightness)來定義色彩。色相是一個360。的循環(huán),純度與明度則是以0~100為單位刻度。  Lab:此色彩模式由光度分量和兩個色度分量組成,分別用L、A和B表示。Lab模式所定義的色彩與光線和設(shè)備無關(guān),而且色彩顯示數(shù)量遠(yuǎn)高于常用的RGB模式和CMYK模式。它的處理速度也比CMYK模式快很多,與RGB模式相當(dāng),同時在轉(zhuǎn)換成CMYK模式時色彩不會丟失或被替換,是Photoshop在不同顏色模式之間轉(zhuǎn)換時使用的內(nèi)部顏色模式?! ‰p色模式:雙色模式包括單色調(diào)、雙色調(diào)、三色調(diào)和四色調(diào)幾種類型,可以使用1~4種色調(diào)構(gòu)成圖像色彩,并且使用雙色模式可以使圖像構(gòu)成統(tǒng)一的色調(diào)效果。  1.3 CoreIDRAWX4操作界面  執(zhí)行“開始一程序一CorelDRAWX4”命令,即可顯示歡迎屏幕界面,如圖1.9 所示?! g迎屏幕界面是CorelDRAWX4功能的集合,在該界面中可以通過單擊右側(cè)的標(biāo)簽,切換不同的界面效果,如新增功能、學(xué)習(xí)工具、畫廊和更新設(shè)置等。利用歡迎屏幕中的強大功能,有利于CorelDRAWX4的快捷創(chuàng)作,特別對于初級用戶而言更是如此。

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