Flash CS3二維動畫制作案例教程

出版時間:2010-2  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:段欣 編  頁數(shù):207  

內(nèi)容概要

為適應中等職業(yè)學校技能緊缺人才培養(yǎng)的需要和計算機課程改革的要求,從二維動畫制作技能培訓的實際出發(fā),結合當前二維動畫制作的流行軟件Flash CS3,我們組織編寫了本書。本書的編寫從滿足經(jīng)濟發(fā)展對高素質(zhì)勞動者和技能型人才的需要出發(fā),在課程結構、教學內(nèi)容、教學方法等方面進行了新的探索與改革創(chuàng)新,以利于學生更好地掌握本課程的內(nèi)容,利于學生理論知識的掌握和實際操作技能的提高。    本書采用實訓教學的方法,通過具體的案例講述了Flash CS3的基礎知識、基小設計工具的使用、對象的編輯與修飾、基礎動畫、元件和實例、高級動畫等,并通過最后的綜合應用展示了用Flash CS3進行二維動畫制作的技巧。    本書可作為中等職業(yè)學校數(shù)字媒體技術專業(yè)的教材,也可作為各類計算機動漫培訓班的教材,還可供動漫從業(yè)人員參考學習。

書籍目錄

第1章  Flash CS3基礎知識  1.1  Flash CS3概述  1.2  Flash CS3操作界面  1.3  Flash常用術語  案例1  奔跑的豹子—動畫欣賞與制作  1.4  Flash CS3基本操作  思考與實訓第2章  Flash CS3基本設計工具  案例2  夏日風情—基本圖形繪制與編輯  2.1  線條工具  2.2  矩形工具組  2.3  任意變形工具  案例3  繪制卡通人物—圖形選擇與修飾  2.4  鉛筆工具和刷子工具  2.5  選擇工具和部分選取工具  2.6  鋼筆工具  2.7  套索工具  案例4  漂亮的小傘—圖形著色  2.8  墨水瓶工具  2.9  顏料桶工具  2.10  滴管工具  2.11  橡皮擦工具  2.12  輔助工具  案例5  簡單顯示屏—文本工具的使用  2.13  文本工具  2.14  安裝新字體  思考與實訓第3章  對象的編輯與修飾  案例6  繪制向日葵—對象編輯  3.1  變形面板  3.2  對齊面板  3.3  組合與合并對象  案例7  繪制海上風景畫—對象修飾  3.4  信息面板  3.5  顏色面板  案例8  美麗夜景—圖像處理技術  3.6  位圖與矢量圖的轉(zhuǎn)換  3.7  分離命令  案例9  輝光效果—對象修改  3.8  將線條轉(zhuǎn)換為填充  3.9  擴展填充及柔化填充邊緣  思考與實訓第4章  基礎動畫  案例10  搖曳的燭光—逐幀動畫  4.1  時間軸和幀  4.2  創(chuàng)建逐幀動畫  案例11  魔力芭蕾—補間形狀  4.3  補間動畫的分類  4.4  制作補間形狀  4.5  使用形狀提示  案例12  彈性碰撞—補間動畫  4.6  補間動畫制作  4.7  補間動畫的屬性  思考與實訓第5章  元件和實例  案例13  旋轉(zhuǎn)的風車—圖形元件  5.1  元件的分類  5.2  使用庫面板  5.3  設置圖形元件的循環(huán)方式  案例14  搖曳氣球—影片剪輯  5.4  創(chuàng)建影片剪輯  案例15  動態(tài)按鈕—按鈕元件  5.5  按鈕結構  案例16  馬路飛車—元件綜合運用  5.6  影片剪輯與圖形元件的關系  5.7  影片剪輯嵌套  思考與實訓第6章  高級動畫  案例17  卷軸展開—遮罩動畫  6.1  圖層與圖層文件夾  6.2  創(chuàng)建遮罩動畫  案例18  神奇的日月星辰—引導路徑動畫  6.3  創(chuàng)建引導路徑動畫的方法  6.4  應用引導路徑動畫的技巧  案例19  電子相冊—聲音與視頻的交互控制  6.5  Flash中的聲音  6.6  使用視頻  6.7  ActionScript 2.0編程入門  6.8  Play、Stop和Go To語句  思考與實訓第7章  綜合應用  案例20  浪漫滿屋—房產(chǎn)網(wǎng)站片頭動畫制作  案例21  新款手機搶先上市—網(wǎng)上產(chǎn)品展示方法與技巧  案例22  童年—MTV的設計與制作  思考與實訓

章節(jié)摘錄

插圖:Flash CS3是Adobe公司開發(fā)的一款集動畫設計、Web網(wǎng)頁開發(fā)等功能于一體的優(yōu)秀軟件。從簡單的動畫到復雜的交互式web應用程序,從豐富的多媒體支持到流媒體FLV視頻文件的在線播放,F(xiàn)lash給了設計開發(fā)人員足夠的想象空間和技術支持,可以結合美妙的創(chuàng)意制作出令人嘆為觀止的動畫效果。1.傳統(tǒng)動畫與Flash動畫傳統(tǒng)動畫是由美術動畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來的,它利用電影原理,即人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張逐漸變化的、具有連續(xù)動態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝像機逐張、逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng),使之在屏幕上活動起來。傳統(tǒng)動畫有著一系列的制作工序,它首先要將動畫鏡頭中每一個動作的關鍵及轉(zhuǎn)折部分先設計出來,然后還需要經(jīng)過一張張地描線、上色,逐張、逐幀地拍攝錄制等。傳統(tǒng)動畫具有完整的制作流程,要求繪制者有一定的美術基礎,并懂得動畫運動規(guī)律,但因為工序復雜,制作人員多,導致成本投入非常大。傳統(tǒng)動畫是一切動畫的基礎,F(xiàn)lash二維動畫也遵循這個原理,同時對手工傳統(tǒng)動畫進行了改進,也就是將事先手工制作的原動畫輸入計算機,由計算機輔助完成描線、上色的工作,并由計算機控制完成記錄工作,從而使制作過程變得簡單。2.Flash動畫的優(yōu)勢Flash動畫相對于傳統(tǒng)動畫,優(yōu)勢是非常明顯的。使用矢量圖形和流式播放技術,使得畫面無論放大多少倍都不會失真。它具有體積小、傳輸和下載速度快的特點,并且可以邊下載邊播放。Flash動畫比傳統(tǒng)的動畫更加靈巧,可以使音效和動畫融合在一起,創(chuàng)作出類似電影一樣的精彩動畫,具有強烈的藝術感。擁有自己的Action Script腳本語言,可以實現(xiàn)交互功能,具有較大的設計自由性。具有跨平臺性和可移植性。無論處于何種平臺,只要安裝了支持Flash動畫播放的播放器,就可以保證最終顯示效果的一致。

編輯推薦

  本書共7章,依次介紹了Flash CS3的基礎知識、基本設計工具的使用、對象的編輯與修飾、基礎動畫、元件和實例、高級動畫等,并通過最后的綜合應用展示了用Flash CS3進行二維動畫制作的技巧?! ”緯凑铡耙苑諡樽谥迹跃蜆I(yè)為導向”的職業(yè)教育辦學指導思想,采用“行動導向,任務驅(qū)動”的方法,以實訓引領知識的學習,通過實訓的具體操作引出相關的知識點;通過“實訓目的”和“實訓步驟”,引導學生在“學中做”、“做中學”,把基礎知識的學習和基本技能的掌握有機地結合在一起,從具體的操作實踐中培養(yǎng)自己的應用能力;并通過介紹相關知識內(nèi)容,進一步開拓學生視野;最后通過“思考與實訓”,促進讀者鞏固所學知識并熟練操作。本書的經(jīng)典案例來自于社會實踐,更符合中職學生的理解能力和接受程度。

圖書封面

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   這個商品不錯,里邊素材比較多。
  •   因為是講課指定教材,所以買了一本,就是最基礎的內(nèi)容,案例很少。不過講解還算詳細。發(fā)來的書里沒有帶素材盤??爝f公司的速度也不是一般的慢。
 

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