動(dòng)畫制作

出版時(shí)間:2010-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司 編  頁(yè)數(shù):249  

前言

  為培養(yǎng)影視動(dòng)畫行業(yè)一線技能人才,北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司集結(jié)了一線的資深從業(yè)人員,根據(jù)他們多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)編寫了“影視動(dòng)畫職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書”。希望為影視動(dòng)畫行業(yè)的初學(xué)者及從業(yè)人員提供學(xué)習(xí)技能的有效途徑。  “影視動(dòng)畫職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書”作為一套以職業(yè)技能培訓(xùn)為主的系列叢書,更加注重從業(yè)人員的實(shí)際操作能力,針對(duì)手機(jī)游戲制作過(guò)程中的各個(gè)崗位,制定出一套完整實(shí)用的教學(xué)方案,使學(xué)習(xí)者學(xué)完之后,基本具備從事相關(guān)職業(yè)崗位的能力?! ≡诰帉憰r(shí)首先是循序漸進(jìn)地講解軟件的應(yīng)用核心知識(shí);然后講解如何將這些知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際工作的設(shè)計(jì)中,達(dá)到“學(xué)以致用”的效果;突出知識(shí)點(diǎn)在實(shí)際工作中的應(yīng)用,并大量剖析了在實(shí)際設(shè)計(jì)時(shí)產(chǎn)生的疑惑和困難問(wèn)題,其間穿插了大量的操作技巧、提示、注意等小欄目,為讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中隨時(shí)奉上貼心的技術(shù)指導(dǎo),讓學(xué)生在教材的引導(dǎo)和幫助下完成一個(gè)個(gè)學(xué)習(xí)任務(wù),在完成任務(wù)的過(guò)程中不斷地體會(huì)到成功的喜悅,從而激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣、增強(qiáng)他們的自信心,獲得很好的學(xué)習(xí)效果?!  坝耙晞?dòng)畫職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書”包括《原畫設(shè)定》、《模型制作》、《動(dòng)畫制作》、《材質(zhì)與渲染制作》、《特效制作》、《后期合成》6個(gè)專項(xiàng)職業(yè)培訓(xùn)教程?! ”緯鵀槠渲械摹秳?dòng)畫制作》,主要從基礎(chǔ)動(dòng)畫和角色動(dòng)畫兩大塊展開(kāi)對(duì)三維動(dòng)畫制作的學(xué)習(xí)。基礎(chǔ)動(dòng)畫從最基礎(chǔ)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫開(kāi)始,通過(guò)典型實(shí)例,逐步深入學(xué)習(xí)控制器動(dòng)畫、約束動(dòng)畫、修改器方面;角色動(dòng)畫從3ds Max中非常實(shí)用的Character Studio角色系統(tǒng)開(kāi)始學(xué)習(xí),通過(guò)為人和馬創(chuàng)建匹配完整的骨骼系統(tǒng),配合Character Studio角色系統(tǒng)中的足跡動(dòng)畫、混合動(dòng)畫和群組動(dòng)畫等工具完成復(fù)雜動(dòng)畫的實(shí)例,讓讀者全面地掌握Character Studio角色系統(tǒng)。最后通過(guò)制作富含人物感情色彩的自由形式角色動(dòng)畫,使讀者更深入地理解并掌握角色動(dòng)畫制作的應(yīng)用技巧?!  【实慕虒W(xué)實(shí)例,系統(tǒng)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶I(yè)知識(shí),以及作者從業(yè)多年的寶貴經(jīng)驗(yàn)總結(jié),是本套書要奉獻(xiàn)給讀者的。  本叢書是人力資源與社會(huì)保障部有關(guān)課題研究成果,符合專項(xiàng)職業(yè)能力規(guī)范的要求,可作為相關(guān)領(lǐng)域職業(yè)技能培訓(xùn)和職業(yè)院校專業(yè)教學(xué)使用,并列入教育部門和人力資源與社會(huì)保障部門推薦(選用)教材目錄。  隨著動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,其技術(shù)的更新改革也是日新月異,今后我們將本著從實(shí)踐出發(fā)的原則,對(duì)本叢書進(jìn)行不斷的補(bǔ)充與完善。我們也希望您能對(duì)本書多提寶貴意見(jiàn)和建議并反饋給我們,從而能夠進(jìn)一步完善本書。

內(nèi)容概要

本書專門針對(duì)動(dòng)畫人員,有針對(duì)性地講解了3ds Max中動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)的應(yīng)用知識(shí)和實(shí)用技能。全書結(jié)構(gòu)合理、深入淺出、講述清晰、面面俱到,是準(zhǔn)備從事動(dòng)畫行業(yè)的人員必備之書籍。    全書采用軟件功能講述與實(shí)例制作相結(jié)合的教學(xué)方法,更加注重實(shí)際操作和動(dòng)手能力,讓讀者在學(xué)習(xí)中實(shí)戰(zhàn),在實(shí)戰(zhàn)中成長(zhǎng)。本書作者還將多年制作過(guò)程中所積累的寶貴經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了總結(jié),能使初學(xué)者快速、高效地學(xué)習(xí)3ds Max的動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)。    本書分為基礎(chǔ)動(dòng)畫和角色動(dòng)畫兩大塊,基礎(chǔ)動(dòng)畫主要講述了控制器動(dòng)畫和一些常用修改器動(dòng)畫;角色動(dòng)畫主要講述了3ds Max中強(qiáng)大的Character Studio角色系統(tǒng),以及自定義骨骼、蒙皮和自由形式的角色動(dòng)畫制作。    本書適合初、中級(jí)水平的讀者學(xué)習(xí),重點(diǎn)培養(yǎng)讀者學(xué)習(xí)動(dòng)畫的自主性和創(chuàng)新性,使讀者學(xué)完之后能舉一反三、為我所用。

書籍目錄

第1章  動(dòng)畫原理   1.1  電影的產(chǎn)生原理   1.2  動(dòng)畫時(shí)間的把握   1.3  運(yùn)動(dòng)規(guī)律     1.3.1  Slow in and Slow out(平滑開(kāi)始與結(jié)束)     1.3.2  Arcs Animation(曲線運(yùn)動(dòng))     1.3.3  Straight ahead and pose to pose(連續(xù)動(dòng)作與重點(diǎn)動(dòng)作) 第2章  基礎(chǔ)動(dòng)畫   2.1  關(guān)健幀動(dòng)畫    2.1.1  動(dòng)畫工具條簡(jiǎn)介     2.1.2  關(guān)鍵幀的簡(jiǎn)介     2.1.3  關(guān)健幀動(dòng)畫技巧講解   2.2  動(dòng)畫編輯器     2.2.1  Track View(軌跡視圖)編輯器     2.2.2  Curve Editor(曲線編輯器)     2.2.3  Dope Sheet(攝影表)   2.3  運(yùn)動(dòng)面板     2.3.1  軌跡卷展欄     2.3.2 “PRS參數(shù)”卷展欄 第3章  動(dòng)畫控制器   3.1  動(dòng)畫控制器的分類   3.2  常用動(dòng)畫控制器     3.2.1  Position/Rotation/Scale(位置/旋轉(zhuǎn)/縮放)控制器     3.2.2  Bezier(貝塞爾)控制器     3.2.3  Linear(線性)控制器     3.2.4  Noise(噪波)控制器     3.2.5  Position/Rotation/Scale List(位置/旋轉(zhuǎn)/縮放列表)控制器     3.2.6  Spring(彈簧)控制器     3.2.7  Audio(音頻)控制器     3.2.8  Float Expression(表達(dá)式)控制器   3.3  動(dòng)畫約束     3.3.1  Attachment Constraint(附著點(diǎn)約束)     3.3.2  Surface Constraint(曲面約束)     3.3.3  Path Constraint(路徑約束)     3.3.4  Position Constraint(位置約束)     3.3.5  Orientation Constraint(方向約束)     3.3.6  Link Constraint(鏈接約束)     3.3.7  LookAt Constraint(注視約束)   3.4  常用動(dòng)畫修改器     3.4.1  Noise(噪波)     3.4.2  Bend(彎曲)     3.4.3  Ripple(漣漪)     3.4.4  Path Deform(路徑變形) 第4章  骨骼與模型的綁定   4.1  Character Studio系統(tǒng)     4.1.1  Character Studio簡(jiǎn)介     4.1.2  Character Studio骨骼形態(tài)     4.1.3  Biped骨骼與模型的匹配   4.2  自定義骨骼     4.2.1  Bone骨骼的創(chuàng)建     4.2.2  IK反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)     4.2.3  自定義角色骨骼系統(tǒng)   4.3  蒙皮     4.3.1  蒙皮簡(jiǎn)介     4.3.2  Physique蒙皮     4.3.3  Skin(蒙皮)     4.3.4  Skin Morph(蒙皮變形) 第5章  角色動(dòng)畫的制作   5.1  Biped足跡動(dòng)畫   5.2  創(chuàng)建自由形式步行周期動(dòng)畫   5.3  混合動(dòng)畫   5.4  群組動(dòng)畫   5.5  Morpher表情動(dòng)畫

章節(jié)摘錄

  對(duì)于一個(gè)從靜止?fàn)顟B(tài)開(kāi)始移動(dòng)的動(dòng)作而言,需要以先慢后快的設(shè)定來(lái)完成。在動(dòng)作結(jié)束之前,速度也要逐漸減緩,如果忽然停止一個(gè)動(dòng)作,則會(huì)帶來(lái)突兀的感覺(jué)。而每一個(gè)主要?jiǎng)幼髦g必須完整地填進(jìn)足夠的中間畫面來(lái)使得每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)以平滑的感覺(jué)開(kāi)始,而且以平滑的感覺(jué)結(jié)束,不至于產(chǎn)生跳格或動(dòng)作生硬的情形(反之亦然)?! ∮梢陨显瓌t可知,動(dòng)作的速度變化,可以清楚地說(shuō)明動(dòng)作的種類、程度……從而帶給觀者不同的感受。我們?cè)谥谱魑矬w的動(dòng)畫時(shí),所有的動(dòng)作都會(huì)轉(zhuǎn)化為各種數(shù)值,物體的運(yùn)動(dòng)路線也會(huì)構(gòu)成控制的曲線(PATH),每一個(gè)幀會(huì)在運(yùn)動(dòng)曲線上形成一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)(Control Point),這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)與運(yùn)動(dòng)曲線所形成的切線種類,會(huì)影響動(dòng)畫開(kāi)始與結(jié)束的速度,以此來(lái)達(dá)到“平滑開(kāi)始與平滑結(jié)束”的效果?! ?.3.2 ArcsAnimation(曲線運(yùn)動(dòng))  生活中存在著大量的曲線運(yùn)動(dòng),如大炮射出的炮彈的拋物線運(yùn)動(dòng)、人造衛(wèi)星圍繞地球的圓周運(yùn)動(dòng)等,都是最簡(jiǎn)單的曲線運(yùn)動(dòng)。曲線運(yùn)動(dòng)大致可歸納為三種類型:①弧形運(yùn)動(dòng); ?、诓ㄐ芜\(yùn)動(dòng);③“S”形運(yùn)動(dòng)。其中,弧形運(yùn)動(dòng)比較簡(jiǎn)單,所以有時(shí)不能把它列入曲線運(yùn)動(dòng)的范疇;波形運(yùn)動(dòng)和“S”形運(yùn)動(dòng)比較復(fù)雜,是研究動(dòng)畫片動(dòng)作中曲線運(yùn)動(dòng)的主要內(nèi)容。  曲線運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫中經(jīng)常運(yùn)用的一種運(yùn)動(dòng)規(guī)律,它能使人物或動(dòng)物的動(dòng)作及自然形態(tài)的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生柔和、圓滑、優(yōu)美的韻律感,并能幫助我們表現(xiàn)各種細(xì)長(zhǎng)、輕薄、柔軟及富有韌性和彈性的物體的質(zhì)感。下面,我們分別講述這三種類型曲線運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律?! ?.弧形曲線運(yùn)動(dòng)  凡物體的運(yùn)動(dòng)路線呈弧線的,稱為弧形曲線運(yùn)動(dòng)。例如,用力拋出的球、手榴彈及大炮射出的炮彈等,由于受到重力及空氣阻力的作用,而被迫不斷改變其運(yùn)動(dòng)方向,它們不是沿一條直線,而是沿一條弧線(即拋物線)向前運(yùn)動(dòng)的?! ”憩F(xiàn)弧線曲線(拋物線)運(yùn)動(dòng)的方法很簡(jiǎn)單,只要注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的加減速度即可?;⌒吻€運(yùn)動(dòng)如圖1-3所示。

編輯推薦

  本叢書是人力資源與社會(huì)保障部有關(guān)課題研究成果,符合專項(xiàng)職業(yè)能力規(guī)范的要求,可作為相關(guān)領(lǐng)域職業(yè)技能培訓(xùn)和職業(yè)院校專業(yè)教學(xué)使用,并列入教育部門和人力資源與社會(huì)保障部門推薦(選用)教材目錄。

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