出版時(shí)間:2010-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司 編 頁數(shù):232
前言
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫、漫畫為表現(xiàn)形式的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。近年來,在有關(guān)政策和新技術(shù)傳播手段的推動(dòng)下,加上動(dòng)漫企業(yè)的不懈努力,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)得到了迅速發(fā)展,成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最快的一個(gè)領(lǐng)域。我國動(dòng)漫市場發(fā)展?jié)摿薮?,人才需求廣闊,得到了政府高度重視。國務(wù)院辦公廳在《關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》中提出將支持動(dòng)漫人才的培養(yǎng)提高到增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁的高度上,要求擴(kuò)大人才培養(yǎng)規(guī)模,改革人才培養(yǎng)模式。 當(dāng)前,我國正處于由制造大國向原創(chuàng)大國邁進(jìn)的關(guān)鍵時(shí)期,在這樣一個(gè)時(shí)候我們清醒地看到,在國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)振興的同時(shí)還面臨著人才的困惑。目前我國缺乏動(dòng)漫游戲相關(guān)的人才,其中最缺的是實(shí)用型的操作人才和有創(chuàng)新能力的高端人才,人才的短缺已經(jīng)在一定程度上制約了動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展?! 橥苿?dòng)動(dòng)漫游戲領(lǐng)域職業(yè)培訓(xùn)工作的健康、快速發(fā)展,培養(yǎng)和提高動(dòng)畫和游戲產(chǎn)業(yè)一線技能人才的就業(yè)質(zhì)量,人力資源和社會(huì)保障部在《技能人才職業(yè)導(dǎo)向式培訓(xùn)模式標(biāo)準(zhǔn)研究》課題中設(shè)立了“動(dòng)畫、動(dòng)漫”分課題,作為課題成果起草了《動(dòng)畫、動(dòng)漫專項(xiàng)職業(yè)能力考核規(guī)范》。北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司作為課題的積極參與者和業(yè)界技能人才培養(yǎng)的推動(dòng)者,在此基礎(chǔ)上組織編寫了《影視動(dòng)畫職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書》及《手機(jī)游戲職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書》。該系列叢書提倡以職業(yè)為導(dǎo)向,體現(xiàn)職業(yè)崗位的工作順序,突出職業(yè)技能的培養(yǎng)。叢書的編寫人員均是來自企業(yè)一線的資深從業(yè)人員,他們結(jié)合自己的實(shí)踐體驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)總結(jié),將自身“全接觸”的獨(dú)特感受奉獻(xiàn)給廣大讀者,可以說是為動(dòng)畫和手機(jī)游戲的初學(xué)者及從業(yè)人員提供了學(xué)習(xí)技能的有效途徑,從而幫助他們進(jìn)入動(dòng)畫和手機(jī)游戲創(chuàng)作的自由空間?! 队耙晞?dòng)畫職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書》包括原畫設(shè)定、模型制作、動(dòng)畫制作、材質(zhì)與渲染制作、特效制作、后期合成6個(gè)專項(xiàng)職業(yè)能力培訓(xùn)教程。《手機(jī)游戲職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書》包括手機(jī)游戲測試、策劃、程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)4個(gè)專項(xiàng)職業(yè)能力培訓(xùn)教程?! ?dòng)漫游戲在我國尚屬新興產(chǎn)業(yè),以上兩套叢書的編寫均是本著從實(shí)踐出發(fā)的原則進(jìn)行的。希望該系列叢書的出版,能夠?qū)?dòng)漫游戲領(lǐng)域的職業(yè)培訓(xùn)工作產(chǎn)生啟發(fā)和借鑒作用,為培養(yǎng)高質(zhì)量的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)用型和高端創(chuàng)意型骨干技能人才提供智力支持,從而為增強(qiáng)我國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的綜合競爭實(shí)力和促進(jìn)社會(huì)就業(yè)增長做出貢獻(xiàn)?! ≈袊蜆I(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心副主任 2009年11月4日 北京
內(nèi)容概要
《模型制作》是專門針對(duì)建模人員編寫的,全面系統(tǒng)地講解了3ds max在模型制作方面的應(yīng)用知識(shí)?! 赌P椭谱鳌凡捎?ds max軟件功能介紹與實(shí)例制作相結(jié)合的教學(xué)方式,力求使讀者正確掌握利用3ds max建模的方式方法?! 赌P椭谱鳌酚蓽\入深,從基礎(chǔ)建模到高級(jí)多邊形人體建模,按照從易到難的順序進(jìn)行了詳細(xì)的講解,并啟發(fā)讀者不拘泥于形式、舉一反三,用多種方法達(dá)成建模目標(biāo)的思維方式。全書結(jié)構(gòu)簡明合理,講述清晰明了?! 赌P椭谱鳌愤m合零基礎(chǔ)及初、中級(jí)水平的讀者學(xué)習(xí),對(duì)各級(jí)水平的讀者均有一定幫助,可培養(yǎng)讀者學(xué)習(xí)建模過程中的自主性和創(chuàng)新性。
書籍目錄
第1章 動(dòng)畫原理 11.1 電影的產(chǎn)生原理 11.2 動(dòng)畫時(shí)間的把握 21.3 運(yùn)動(dòng)規(guī)律 21.3.1 Slow in and Slow out(平滑開始與結(jié)束) 21.3.2 Arcs Animation(曲線運(yùn)動(dòng)) 31.3.3 Straight ahead and pose to pose(連續(xù)動(dòng)作與重點(diǎn)動(dòng)作) 5第2章 基礎(chǔ)動(dòng)畫 72.1 關(guān)健幀動(dòng)畫 72.1.1 動(dòng)畫工具條簡介 72.1.2 關(guān)鍵幀的簡介 82.1.3 關(guān)健幀動(dòng)畫技巧講解 82.2 動(dòng)畫編輯器 112.2.1 Track View(軌跡視圖)編輯器 112.2.2 Curve Editor(曲線編輯器) 122.2.3 Dope Sheet(攝影表) 182.3 運(yùn)動(dòng)面板 212.3.1 軌跡卷展欄 212.3.2 “PRS參數(shù)”卷展欄 30第3章 動(dòng)畫控制器 323.1 動(dòng)畫控制器的分類 323.2 常用動(dòng)畫控制器 353.2.1 Position/Rotation/Scale(位置/旋轉(zhuǎn)/縮放)控制器 353.2.2 Bezier(貝塞爾)控制器 363.2.3 Linear(線性)控制器 373.2.4 Noise(噪波)控制器 403.2.5 Position/Rotation/Scale List(位置/旋轉(zhuǎn)/縮放列表)控制器 423.2.6 Spring(彈簧)控制器 433.2.7 Audio(音頻)控制器 473.2.8 Float Expression(表達(dá)式)控制器 493.3 動(dòng)畫約束 543.3.1 Attachment Constraint(附著點(diǎn)約束) 543.3.2 Surface Constraint(曲面約束) 583.3.3 Path Constraint(路徑約束) 613.3.4 Position Constraint(位置約束) 653.3.5 Orientation Constraint(方向約束) 683.3.6 Link Constraint(鏈接約束) 713.3.7 LookAt Constraint(注視約束) 763.4 常用動(dòng)畫修改器 793.4.1 Noise(噪波) 793.4.2 Bend(彎曲) 823.4.3 Ripple(漣漪) 863.4.4 Path Deform(路徑變形) 87第4章 骨骼與模型的綁定 914.1 Character Studio系統(tǒng) 914.1.1 Character Studio簡介 914.1.2 Character Studio骨骼形態(tài) 914.1.3 Biped骨骼與模型的匹配 974.2 自定義骨骼 1124.2.1 Bone骨骼的創(chuàng)建 1124.2.2 IK反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng) 1184.2.3 自定義角色骨骼系統(tǒng) 1214.3 蒙皮 1524.3.1 蒙皮簡介 1524.3.2 Physique蒙皮 1534.3.3 Skin(蒙皮) 1734.3.4 Skin Morph(蒙皮變形) 194第5章 角色動(dòng)畫的制作 1995.1 Biped足跡動(dòng)畫 1995.2 創(chuàng)建自由形式步行周期動(dòng)畫 2045.3 混合動(dòng)畫 2245.4 群組動(dòng)畫 2305.5 Morpher表情動(dòng)畫 242
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