手機(jī)游戲測試

出版時(shí)間:2010-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司 編  頁數(shù):72  
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前言

近兩年,IT業(yè)總體上經(jīng)歷著“寒冬”,但是游戲軟件業(yè)卻呈現(xiàn)出勃勃生機(jī)。網(wǎng)絡(luò)游戲僅在中國游戲市場出現(xiàn)不過幾年,到2009年1月,正式投入商業(yè)運(yùn)營的游戲數(shù)目已超過100款, 但眾所周知,國外的游戲(主要是韓國的游戲)統(tǒng)治著國內(nèi)大部分的市場。國內(nèi)游戲軟件想要突圍而出,需要從兩個(gè)方面入手,一方面是可玩性,由于中國有五千年的文明,傳統(tǒng)文化是我們得天獨(dú)厚的寶庫;另一方面是游戲的質(zhì)量,游戲測試作為游戲開發(fā)中保證質(zhì)量的環(huán)節(jié),在游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的過程中發(fā)揮著越來越重要的作用。游戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的特性:測試的目的是發(fā)現(xiàn)軟件中存在的缺陷;測試都是需要測試人員按照產(chǎn)品行為描述來實(shí)施,產(chǎn)品行為描述可以是規(guī)格說明書、需求文檔、產(chǎn)品文件、用戶手冊、源代碼或可執(zhí)行程序等;每一種測試都需要產(chǎn)品運(yùn)行于真實(shí)或模擬環(huán)境之下;每一種測試都要求以系統(tǒng)方法展示產(chǎn)品功能,以證明測試結(jié)果是否有效,并且發(fā)現(xiàn)其中出錯(cuò)的原因,從而讓程序員進(jìn)行改進(jìn)??偠灾瑴y試就是發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行改進(jìn),從而提升軟件產(chǎn)品的質(zhì)量。游戲世界的平衡測試,主要表現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)平衡、能力平衡(包含技能、屬性等),以及游戲世界競爭的公平。游戲文化是指整個(gè)游戲世界的風(fēng)格,無論是中國文化主導(dǎo),還是日韓風(fēng)格等,大到游戲整體,小到NPC(游戲世界人物)對話,都要符合游戲文化的定位。編  者       2009年10月

內(nèi)容概要

本書內(nèi)容包括手機(jī)游戲測試基礎(chǔ)知識,手機(jī)游戲測試的職責(zé)和工作內(nèi)容。此外,本書還介紹了常見手機(jī)游戲類型、常見格式和當(dāng)前通行的游戲測試標(biāo)準(zhǔn)及相關(guān)文檔。
本書可以作為中、高、職學(xué)生的教科書,也可以作為手機(jī)游戲策劃和制作的入門參考書。

書籍目錄

第1章 手機(jī)游戲測試基礎(chǔ)知識 
1.1 手機(jī)游戲測試相關(guān)術(shù)語
1.1.1 WAG的基本概念
1.1.2 2D游戲和3D游戲的基本概念
1.1.3 像素的基本概念
1.1.4 Boss的基本概念
1.1.5 Bug和Debug的基本概念
1.2 手機(jī)游戲測試相關(guān)縮略語
1.2.1 JAR和JAD的基本概念
1.2.2 OTA的基本概念
1.2.3 CP和SP的基本概念
1.2.4 GPRS的基本概念
1.2.5 WAP的基本概念
1.2.6 J2ME的基本概念
1.2.7 HTTP的基本概念
1.3 JAD文件與JAR文件
第2章 文本信息處理技術(shù)
2.1 利用Microsoft Excel處理文本信息
2.1.1 Excel 功能簡介
2.1.2 在Excel 中建立Bug表
2.1.3 應(yīng)用測試示例
第3章 圖像信息處理技術(shù)
3.1 利用手機(jī)模擬器軟件處理圖像信息
3.1.1 “手機(jī)頑童”模擬器功能簡介
3.1.2 “手機(jī)頑童”模擬器用戶界面
3.1.3 “手機(jī)頑童”模擬器基本功能實(shí)例
3.1.4 Kemulator模擬器
3.2 利用Photoshop 處理圖像信息
3.2.1 Photoshop 功能簡介
3.2.2 Photoshop窗口
3.2.3 Photoshop 圖像處理實(shí)例
3.2.4 Photoshop圖層應(yīng)用示例
第4章 通信信息處理技術(shù)
4.1 利用 BlueSoleil 處理無線通信信息
4.1.1 BlueSoleil 功能簡介
4.1.2 BlueSoleil 窗口
4.1.3 BlueSoleil 與手機(jī)傳輸數(shù)據(jù)實(shí)例
4.1.4 摩托羅拉E398與BlueSoleil連接
第5章 手機(jī)游戲測試內(nèi)容
5.1 JAD文件與JAR文件的測試要求
5.1.1 JAD文件測試內(nèi)容
5.1.2 JAR文件測試內(nèi)容
5.1.3 應(yīng)用示例
5.2 應(yīng)用界面的要求
5.2.1 應(yīng)用界面文字格式的要求
5.2.2 應(yīng)用程序啟動(dòng)界面的要求
5.2.3 菜單及使用過程中的界面功能要求
5.2.4 基本按鍵功能設(shè)置的要求
5.2.5 菜單欄目設(shè)置建議
5.2.6 廣告宣傳
5.3 應(yīng)用界面測試要求
5.3.1 應(yīng)用界面測試內(nèi)容
5.3.2 應(yīng)用邏輯測試內(nèi)容
5.4 應(yīng)用打包要求和內(nèi)容
附錄 Java類終端機(jī)型支持列表

圖書封面

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用戶評論 (總計(jì)10條)

 
 

  •   這是推薦單位采購的。
  •   還沒看,看目錄基本是我需要的東西。。??上Р恍⌒亩噘I了一本。。好在不是很貴,退貨又麻煩。。。哎
  •   是正品,不錯(cuò)
  •   講了很多塞班系統(tǒng)的內(nèi)容,內(nèi)容不是特別新。但是有插圖,比較系統(tǒng)的講解。
  •   內(nèi)容比較少,而且技術(shù)落后于現(xiàn)在,但是可以了解一下基礎(chǔ)知識
  •   看著挺便宜的拿到才知道里面內(nèi)容太少了跟畫冊一樣
  •   我做了2年客戶端游戲測試,第一次做手機(jī)游戲測試,進(jìn)公司第1天就找書,實(shí)在是沒有,就買了這本,心想只要有一點(diǎn)幫助就行。結(jié)果,真的沒有一點(diǎn)用。新手也不用來買。
  •   什么年代的書,還java系統(tǒng)的手機(jī),坑爹呢,回家買來看都不看
  •   這書是起碼是七八年前的,早就out了,現(xiàn)在一點(diǎn)用處都沒有,手機(jī)系統(tǒng)都跟不上了,書里面的內(nèi)容還是最原始的塞班,跟現(xiàn)在的IOS、Android系統(tǒng)根本搭不上邊,測試用具也out了,根本用不上。
  •   雖然比較舊(java遊戲……)但是遊戲的模塊也就那幾個(gè),所以還是適用的。畢竟現(xiàn)在沒有更加新的關(guān)於手遊測試的書籍了。
 

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