出版時(shí)間:2010-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:尹武松 編著 頁(yè)數(shù):242
前言
隨著中國(guó)動(dòng)漫游戲文化的興起,動(dòng)漫游戲已經(jīng)蔓延成為人們娛樂(lè)生活的一部分,特別是青少年,對(duì)動(dòng)畫片、漫畫書和網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣,轉(zhuǎn)變?yōu)樗麄儗?duì)時(shí)尚生活的強(qiáng)烈追求。動(dòng)漫游戲新文化運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)生,起因于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),從技術(shù)上為包含最大信息量的媒體數(shù)字化提供了可能,開辟了廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。在新興媒體多姿多彩的時(shí)代,不僅為新興藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,而且?guī)?lái)了新觀念,產(chǎn)生了新思維。動(dòng)漫游戲已經(jīng)不是簡(jiǎn)單概括動(dòng)畫、漫畫和游戲三大類藝術(shù)形式的簡(jiǎn)稱,它已經(jīng)流傳為一種新的理念,包含了更深的內(nèi)涵,依附了新的美學(xué)價(jià)值,帶來(lái)了新的生活觀念,產(chǎn)生了新的經(jīng)濟(jì)生長(zhǎng)點(diǎn)和廣泛的社會(huì)效益。動(dòng)漫新觀念,表現(xiàn)在動(dòng)漫思維方式,它的核心價(jià)值是給人們帶來(lái)歡樂(lè),它的基本手法是藝術(shù)夸張,它的主要功能是教化作用,它的無(wú)窮魅力在于極端想象力。動(dòng)漫精神、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫游戲教育構(gòu)成了富有中國(guó)特色的動(dòng)漫文化。動(dòng)漫游戲產(chǎn)品作為一種文化產(chǎn)品,有圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇及網(wǎng)絡(luò)等多種載體。綜合起來(lái)看,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的主體分為幾個(gè)類別:游戲、漫畫(圖書、報(bào)刊)、動(dòng)畫(電影、電視、音像制品)、動(dòng)漫舞臺(tái)?。▽I(yè)或業(yè)余愛好)和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫(互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)通信)。創(chuàng)意和原創(chuàng)是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ),漫畫創(chuàng)作是藝術(shù)風(fēng)格形成的重要途徑,影視動(dòng)畫是產(chǎn)業(yè)的主體,動(dòng)漫舞臺(tái)劇是產(chǎn)業(yè)的延展,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫是產(chǎn)業(yè)的支柱,游戲、玩具等周邊產(chǎn)品是產(chǎn)業(yè)的重心。隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)漫教育應(yīng)運(yùn)而生,課程和教材也在整裝待發(fā)。中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以動(dòng)漫游戲教育為基礎(chǔ),電視動(dòng)畫為主渠道,以動(dòng)畫電影為標(biāo)志,以漫畫圖書為補(bǔ)充,以手機(jī)動(dòng)漫為商機(jī)。人才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本,師資是興辦教育的前提,教材是教育培訓(xùn)之本,課程體系和教材是培養(yǎng)人的關(guān)鍵。北京師范大學(xué)是我國(guó)培養(yǎng)教師的搖籃,依托學(xué)校百年培養(yǎng)人才的學(xué)科綜合優(yōu)勢(shì),以及教育和心理學(xué)科的特色,面對(duì)國(guó)家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,成立了京師文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院。京師研究院的工作目標(biāo)之一,就是研究符合新時(shí)代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式,以及相關(guān)的課程體系和教材。本套教材就是針對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國(guó)相關(guān)院校動(dòng)漫教學(xué)的課程教材基本要求,由電子工業(yè)出版社與研究院深入研究并系統(tǒng)開發(fā)的一套數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材。
內(nèi)容概要
本書是全國(guó)數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材系列叢書中的一本,重點(diǎn)介紹Anime Studio二維動(dòng)畫的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念?! ”緯訟nime Studio二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)為主線,介紹了全新的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念。全書分為5章,第1章介紹了Anime Studio常用工具,使讀者對(duì)Anime Studio軟件有一個(gè)初步的了解。第2章主要介紹如何繪制圖形,主要學(xué)習(xí)繪制動(dòng)畫角色造型的能力等。第3章開始動(dòng)畫制作,主要學(xué)習(xí)繪制動(dòng)畫角色造型的能力。第4章介紹了各種特效動(dòng)畫的制作,主要包括粒子動(dòng)畫制作(煙霧、下雪、下雨、氣泡等)、遮罩功能的利用、陰影效果、手繪貼圖、攝像機(jī)景深、OBJ文件的利用和動(dòng)畫片的連接等。第5章介紹了動(dòng)畫制作實(shí)例,主要包括動(dòng)畫“賭博”制作實(shí)例、動(dòng)畫“填鴨式教學(xué)”制作實(shí)例、動(dòng)畫“自我感覺”制作實(shí)例、動(dòng)畫“人生”制作實(shí)例、動(dòng)畫“照片走路”制作實(shí)例和動(dòng)畫“爬樹”制作實(shí)例?! ∽x者對(duì)象:本書可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材使用,也可作為廣大二維動(dòng)畫愛好者的參考書籍,同時(shí)還可以作為各類培訓(xùn)班的參考教材。
書籍目錄
第1章 Anime Studio常用工具 1.1 如何快速學(xué)好Anime Studio軟件 1.1.1 Anime Studio軟件的操作特點(diǎn) 1.1.2 先熟悉視窗及工具 1.1.3 如何抓住Anime Studio軟件的重點(diǎn) 1.1.4 抓住Anime Studio軟件的核心 1.2 快速閱覽 1.2.1 熟悉層面板結(jié)構(gòu) 1.2.2 創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫 1.2.3 OBJ文件格式操作動(dòng)畫 1.2.4 用粒子系統(tǒng)制作蜜蜂群體運(yùn)動(dòng) 1.2.5 用開關(guān)功能自動(dòng)實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音同步功能 1.2.6 用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建草坪 1.2.7 粒子系統(tǒng)創(chuàng)建氣泡運(yùn)動(dòng) 1.3 主窗口與菜單 1.4 繪圖工具的使用方法 1.5 填充工具 1.5.1 填充色 ……第2章 如何繪制圖形第3章 動(dòng)畫制作 第4章 各種特效動(dòng)畫的制作第5章 Anime Studio動(dòng)畫制作實(shí)例
圖書封面
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Anime Studio二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作 PDF格式下載