出版時間:2010-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:尹武松 編著 頁數:242
前言
隨著中國動漫游戲文化的興起,動漫游戲已經蔓延成為人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對動畫片、漫畫書和網絡游戲的興趣,轉變?yōu)樗麄儗r尚生活的強烈追求。動漫游戲新文化運動的產生,起因于新興數字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),從技術上為包含最大信息量的媒體數字化提供了可能,開辟了廣泛的應用領域。在新興媒體多姿多彩的時代,不僅為新興藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,而且?guī)砹诵掠^念,產生了新思維。動漫游戲已經不是簡單概括動畫、漫畫和游戲三大類藝術形式的簡稱,它已經流傳為一種新的理念,包含了更深的內涵,依附了新的美學價值,帶來了新的生活觀念,產生了新的經濟生長點和廣泛的社會效益。動漫新觀念,表現(xiàn)在動漫思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術夸張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在于極端想象力。動漫精神、動漫游戲產業(yè)、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫文化。動漫游戲產品作為一種文化產品,有圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇及網絡等多種載體。綜合起來看,動漫游戲產業(yè)的主體分為幾個類別:游戲、漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)、動漫舞臺?。▽I(yè)或業(yè)余愛好)和網絡動漫(互聯(lián)網和移動通信)。創(chuàng)意和原創(chuàng)是一切產品開發(fā)的基礎,漫畫創(chuàng)作是藝術風格形成的重要途徑,影視動畫是產業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產業(yè)的延展,網絡動漫是產業(yè)的支柱,游戲、玩具等周邊產品是產業(yè)的重心。隨著動漫產業(yè)的發(fā)展,動漫教育應運而生,課程和教材也在整裝待發(fā)。中國的動漫游戲產業(yè)發(fā)展,以動漫游戲教育為基礎,電視動畫為主渠道,以動畫電影為標志,以漫畫圖書為補充,以手機動漫為商機。人才是產業(yè)發(fā)展的根本,師資是興辦教育的前提,教材是教育培訓之本,課程體系和教材是培養(yǎng)人的關鍵。北京師范大學是我國培養(yǎng)教師的搖籃,依托學校百年培養(yǎng)人才的學科綜合優(yōu)勢,以及教育和心理學科的特色,面對國家文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的需求,成立了京師文化創(chuàng)意產業(yè)研究院。京師研究院的工作目標之一,就是研究符合新時代的文化創(chuàng)意產業(yè)人才培養(yǎng)模式,以及相關的課程體系和教材。本套教材就是針對動漫游戲產業(yè)人才需求和全國相關院校動漫教學的課程教材基本要求,由電子工業(yè)出版社與研究院深入研究并系統(tǒng)開發(fā)的一套數字媒體動漫游戲專業(yè)主干課程標準教材。
內容概要
本書是全國數字媒體動漫游戲專業(yè)主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹Anime Studio二維動畫的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念?! ”緯訟nime Studio二維動畫設計為主線,介紹了全新的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念。全書分為5章,第1章介紹了Anime Studio常用工具,使讀者對Anime Studio軟件有一個初步的了解。第2章主要介紹如何繪制圖形,主要學習繪制動畫角色造型的能力等。第3章開始動畫制作,主要學習繪制動畫角色造型的能力。第4章介紹了各種特效動畫的制作,主要包括粒子動畫制作(煙霧、下雪、下雨、氣泡等)、遮罩功能的利用、陰影效果、手繪貼圖、攝像機景深、OBJ文件的利用和動畫片的連接等。第5章介紹了動畫制作實例,主要包括動畫“賭博”制作實例、動畫“填鴨式教學”制作實例、動畫“自我感覺”制作實例、動畫“人生”制作實例、動畫“照片走路”制作實例和動畫“爬樹”制作實例。 讀者對象:本書可作為高等院校、職業(yè)院校相關專業(yè)學生的授課教材使用,也可作為廣大二維動畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。
書籍目錄
第1章 Anime Studio常用工具 1.1 如何快速學好Anime Studio軟件 1.1.1 Anime Studio軟件的操作特點 1.1.2 先熟悉視窗及工具 1.1.3 如何抓住Anime Studio軟件的重點 1.1.4 抓住Anime Studio軟件的核心 1.2 快速閱覽 1.2.1 熟悉層面板結構 1.2.2 創(chuàng)建骨骼動畫 1.2.3 OBJ文件格式操作動畫 1.2.4 用粒子系統(tǒng)制作蜜蜂群體運動 1.2.5 用開關功能自動實現(xiàn)語音同步功能 1.2.6 用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建草坪 1.2.7 粒子系統(tǒng)創(chuàng)建氣泡運動 1.3 主窗口與菜單 1.4 繪圖工具的使用方法 1.5 填充工具 1.5.1 填充色 ……第2章 如何繪制圖形第3章 動畫制作 第4章 各種特效動畫的制作第5章 Anime Studio動畫制作實例
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