出版時(shí)間:2009-12 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:羅笑南 等 著 頁(yè)數(shù):301
Tag標(biāo)簽:無(wú)
前言
第三屆全國(guó)數(shù)字娛樂(lè)與藝術(shù)暨數(shù)字家庭交互應(yīng)用技術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)術(shù)研討會(huì)(DEA2008)是由中國(guó)系統(tǒng)仿真學(xué)會(huì)數(shù)字娛樂(lè)仿真專(zhuān)業(yè)委員會(huì)、中國(guó)圖像圖形學(xué)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)和SIGCHI中國(guó)分部聯(lián)合主辦,前兩屆會(huì)議分別在成都和南京舉行,本屆會(huì)議由中山大學(xué)數(shù)字家庭教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室承辦。大會(huì)于2008年11月8日~10日舉行,共收到來(lái)稿論文120篇,經(jīng)過(guò)專(zhuān)家評(píng)審,錄用了其中40篇?! ”緯?shū)內(nèi)容包括人機(jī)交互、娛樂(lè)仿真技術(shù)、數(shù)字家庭、交互數(shù)字娛樂(lè)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)字電視設(shè)計(jì)、游戲中的人工智能與人工生命、數(shù)字藝術(shù)、真實(shí)感圖形圖像技術(shù)、廣告印刷/工業(yè)設(shè)計(jì)/服裝設(shè)計(jì)的CAD應(yīng)用系統(tǒng)、虛擬人物與Agent、虛擬現(xiàn)實(shí)、CAD/CG等眾多領(lǐng)域,在不同程度上反映了中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)的發(fā)展。本書(shū)的內(nèi)容無(wú)論是對(duì)于從事數(shù)字娛樂(lè)藝術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作者,還是從事圖形學(xué)相關(guān)研究的專(zhuān)家、學(xué)者、研究生都有較大的參考價(jià)值?! 》浅8兄x石曉紅老師、劉成明博士后等對(duì)此次大會(huì)籌備工作的大力支持。 感謝中山大學(xué)信科院碩士生彭偉、牟寧、高水波、馮華、張燕平、李嘉豪、于鴻磊、徐攀雄、蔡海濱、熊晨輝、馮建偉和本科生楊銘等同學(xué),他們?cè)诰W(wǎng)站設(shè)計(jì)、維護(hù)、會(huì)務(wù)組織、論文編輯及其他會(huì)務(wù)工作中表現(xiàn)出色,付出了辛勤勞動(dòng)?! 【庉嫻ぷ鞑划?dāng)之處,敬請(qǐng)諒解。在此再次感謝所有對(duì)本次大會(huì)(DEA’2008)做出貢獻(xiàn)的人們!
內(nèi)容概要
第三屆全國(guó)數(shù)字娛樂(lè)與藝術(shù)暨數(shù)字家庭交互應(yīng)用技術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)術(shù)研討會(huì)(DEA’2008)是由中國(guó)系統(tǒng)仿真學(xué)會(huì)數(shù)字娛樂(lè)仿真專(zhuān)業(yè)委員會(huì)、中國(guó)圖像圖形學(xué)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)和SIGCHI中國(guó)分部聯(lián)合主辦,前兩屆會(huì)議分別在成都和南京舉行,本屆會(huì)議由中山大學(xué)數(shù)字家庭教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室承辦。大會(huì)于2008年11月8日~10日于廣州舉行,共收到來(lái)稿論文120篇,經(jīng)過(guò)專(zhuān)家評(píng)審,錄用了其中40篇,內(nèi)容涉及數(shù)字娛樂(lè)、虛擬現(xiàn)實(shí)、真實(shí)感圖形圖像技術(shù)、人機(jī)交互、CAD、視頻、圖像和數(shù)字信息安全等領(lǐng)域,在不同程度上反映了中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)的發(fā)展?! 稊?shù)字娛樂(lè)與藝術(shù)進(jìn)展:第三屆全國(guó)數(shù)字娛樂(lè)與藝術(shù)暨數(shù)字家庭交互應(yīng)用技術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)術(shù)研討會(huì)論文集》的內(nèi)容無(wú)論是對(duì)于從事數(shù)字娛樂(lè)藝術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作者,還是從事圖形學(xué)相關(guān)研究的專(zhuān)家、學(xué)者、研究生都有較大的參考價(jià)值。
書(shū)籍目錄
第一部分 數(shù)字娛樂(lè)、虛擬現(xiàn)實(shí)、真實(shí)感圖形圖像技術(shù)棋盤(pán)類(lèi)游戲中的柵格地形渲染數(shù)字地球大氣散射的GP[J實(shí)現(xiàn)布料模擬中基于包圍盒和八叉樹(shù)的自碰撞檢測(cè)算法智能家庭影院的網(wǎng)上虛擬體驗(yàn)系統(tǒng)基于Open Inventor的視景仿真設(shè)計(jì)研究基于OSG的虛擬環(huán)境構(gòu)建平臺(tái)基于VRML的火箭降落虛擬漫游與互動(dòng)系統(tǒng)日式動(dòng)畫(huà)風(fēng)格非真實(shí)感三維實(shí)時(shí)渲染算法的研究基于物理的火焰動(dòng)畫(huà)的實(shí)時(shí)模擬面向駕駛訓(xùn)練的汽車(chē)駕駛模擬機(jī)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用與研究復(fù)雜幾何面上的多投影顯示與應(yīng)用投影系統(tǒng)中曲面的光度補(bǔ)償基于哼唱識(shí)別的歌曲檢索技術(shù)研究基于:Direct3D與雙頭顯卡的單機(jī)立體全景漫游系統(tǒng)一種基于索引的XML路由算法IAFilter一種通用的無(wú)人為標(biāo)志物虛實(shí)配準(zhǔn)方法虛擬戰(zhàn)場(chǎng)中爆炸特效的研究與實(shí)現(xiàn)第二部分 人機(jī)交互、CAD基于徑向基插值的曲面重構(gòu)算法及應(yīng)用V.系統(tǒng)與三維模型的特征提取音樂(lè)驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作編排系統(tǒng)一種基于在線(xiàn)紋理模型和階段匹配的姿態(tài)表情跟蹤算法在線(xiàn)兒童集成創(chuàng)作環(huán)境基于運(yùn)動(dòng)傳感器的個(gè)性化3D直觀(guān)交互方法研究人手粒子濾波跟蹤器的研究與設(shè)計(jì)基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)基于雙目立體視覺(jué)的多點(diǎn)觸摸技術(shù)CVIDraw聰明圖形的變形控制點(diǎn)的選取方法圓域B樣條曲線(xiàn)的降階逼近一種非靜默上下文狀態(tài)下的拓?fù)湓貙?duì)應(yīng)方法第三部分 視頻、圖像、數(shù)字信息安全一種基于混合高斯模型的目標(biāo)跟蹤算法基于高維稠密網(wǎng)格的三維人臉動(dòng)畫(huà)基于運(yùn)動(dòng)梯度的頭部動(dòng)作識(shí)別基于視頻手勢(shì)的I.BOOK系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)基于AAM和反向組合算法的人臉特征定位方法一種自適應(yīng)的H.264LAVC時(shí)域差錯(cuò)掩蓋算法基于差分圖像水印的可逆圖像認(rèn)證一種基于快速哈德碼變換的盲圖像水印方法基于2DDWT與2DPCA的人臉識(shí)別算法基于模糊理論的行人異常動(dòng)作檢測(cè)
章節(jié)摘錄
2 相關(guān)工作 在虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中,由于爆炸的瞬時(shí)性和發(fā)生機(jī)理的復(fù)雜性,同時(shí)產(chǎn)生了爆炸碎片和爆炸火焰,是多種自然現(xiàn)象的組合,模擬顯得尤其困難。根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)可視化視景仿真的需求,研究恰當(dāng)?shù)姆椒ㄓ糜?jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)描述爆炸時(shí)產(chǎn)生碎片和火焰及其動(dòng)態(tài)行為具有重要的意義?! ≡诒ㄌ匦Х矫鎳?guó)內(nèi)外已經(jīng)提出了很多模擬方法,主要分為三種類(lèi)型:基于數(shù)學(xué)物理模型的模擬方法、基于紋理的模擬方法和基于粒子系統(tǒng)的模擬方法?! 』跀?shù)學(xué)物理模型的模擬方法起源較早,主要思想是把爆炸火焰看成是一種特殊的流體或特殊的物理過(guò)程,通過(guò)求解表征爆炸火焰物理特性的非線(xiàn)性方程組,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)爆炸發(fā)展變化的模擬。Jos Stam等從熱力學(xué)定律出發(fā),提出了一種基于擴(kuò)散過(guò)程的火焰模型…,但是這種方法計(jì)算比較復(fù)雜、計(jì)算量比較大,難以滿(mǎn)足戰(zhàn)場(chǎng)可視化視景仿真的實(shí)時(shí)性要求。 基于紋理技術(shù)的模擬方法是人們從視覺(jué)角度出發(fā)所采用的簡(jiǎn)化快速算法。Inakage用紋理映射構(gòu)造了二維火焰的簡(jiǎn)單模型,該模型的主要思想是將三維點(diǎn)轉(zhuǎn)換為二維紋理圖點(diǎn),其底紋顏色取決于陰影模型的建模方法。這種方法簡(jiǎn)單、易于實(shí)現(xiàn),但是模擬出的爆炸火焰是純粹的二維結(jié)構(gòu),對(duì)于表現(xiàn)動(dòng)態(tài)火焰的真實(shí)感還有一定的局限性?! 』诹W酉到y(tǒng)的模擬方法由Reeves在1983年首次提出,其基本思想是把模糊物體看成是眾多粒子組成的粒子團(tuán)。各粒子均有自己的屬性,隨時(shí)間推移不斷改變狀態(tài)。粒子系統(tǒng)具有較大的靈活性,能夠滿(mǎn)足不同細(xì)節(jié)層次的需要,特別是表現(xiàn)爆炸現(xiàn)象的隨機(jī)變化比較容易。但粒子的數(shù)量直接影響著系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性?! 《喾N方法配合使用能夠最大程度地發(fā)揮各種模型的優(yōu)點(diǎn),考慮到虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境復(fù)雜多變,本文主要基于三維圖形引擎使用粒子系統(tǒng)模擬方法,并結(jié)合了紋理技術(shù)模擬手段,使爆炸特效的實(shí)現(xiàn)既能滿(mǎn)足戰(zhàn)場(chǎng)可視化視景仿真的真實(shí)感要求,又能滿(mǎn)足實(shí)時(shí)渲染的需要。
圖書(shū)封面
圖書(shū)標(biāo)簽Tags
無(wú)
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
數(shù)字娛樂(lè)與藝術(shù)進(jìn)展 PDF格式下載
250萬(wàn)本中文圖書(shū)簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書(shū)網(wǎng) 手機(jī)版