出版時間:2009-12 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:羅笑南 等 著 頁數(shù):301
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前言
第三屆全國數(shù)字娛樂與藝術(shù)暨數(shù)字家庭交互應(yīng)用技術(shù)與設(shè)計學(xué)術(shù)研討會(DEA2008)是由中國系統(tǒng)仿真學(xué)會數(shù)字娛樂仿真專業(yè)委員會、中國圖像圖形學(xué)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會和SIGCHI中國分部聯(lián)合主辦,前兩屆會議分別在成都和南京舉行,本屆會議由中山大學(xué)數(shù)字家庭教育部重點實驗室承辦。大會于2008年11月8日~10日舉行,共收到來稿論文120篇,經(jīng)過專家評審,錄用了其中40篇?! ”緯鴥?nèi)容包括人機交互、娛樂仿真技術(shù)、數(shù)字家庭、交互數(shù)字娛樂及增強現(xiàn)實、數(shù)字電視設(shè)計、游戲中的人工智能與人工生命、數(shù)字藝術(shù)、真實感圖形圖像技術(shù)、廣告印刷/工業(yè)設(shè)計/服裝設(shè)計的CAD應(yīng)用系統(tǒng)、虛擬人物與Agent、虛擬現(xiàn)實、CAD/CG等眾多領(lǐng)域,在不同程度上反映了中國數(shù)字娛樂的發(fā)展。本書的內(nèi)容無論是對于從事數(shù)字娛樂藝術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作者,還是從事圖形學(xué)相關(guān)研究的專家、學(xué)者、研究生都有較大的參考價值?! 》浅8兄x石曉紅老師、劉成明博士后等對此次大會籌備工作的大力支持?! 「兄x中山大學(xué)信科院碩士生彭偉、牟寧、高水波、馮華、張燕平、李嘉豪、于鴻磊、徐攀雄、蔡海濱、熊晨輝、馮建偉和本科生楊銘等同學(xué),他們在網(wǎng)站設(shè)計、維護、會務(wù)組織、論文編輯及其他會務(wù)工作中表現(xiàn)出色,付出了辛勤勞動?! 【庉嫻ぷ鞑划?dāng)之處,敬請諒解。在此再次感謝所有對本次大會(DEA’2008)做出貢獻的人們!
內(nèi)容概要
第三屆全國數(shù)字娛樂與藝術(shù)暨數(shù)字家庭交互應(yīng)用技術(shù)與設(shè)計學(xué)術(shù)研討會(DEA’2008)是由中國系統(tǒng)仿真學(xué)會數(shù)字娛樂仿真專業(yè)委員會、中國圖像圖形學(xué)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會和SIGCHI中國分部聯(lián)合主辦,前兩屆會議分別在成都和南京舉行,本屆會議由中山大學(xué)數(shù)字家庭教育部重點實驗室承辦。大會于2008年11月8日~10日于廣州舉行,共收到來稿論文120篇,經(jīng)過專家評審,錄用了其中40篇,內(nèi)容涉及數(shù)字娛樂、虛擬現(xiàn)實、真實感圖形圖像技術(shù)、人機交互、CAD、視頻、圖像和數(shù)字信息安全等領(lǐng)域,在不同程度上反映了中國數(shù)字娛樂的發(fā)展?! 稊?shù)字娛樂與藝術(shù)進展:第三屆全國數(shù)字娛樂與藝術(shù)暨數(shù)字家庭交互應(yīng)用技術(shù)與設(shè)計學(xué)術(shù)研討會論文集》的內(nèi)容無論是對于從事數(shù)字娛樂藝術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作者,還是從事圖形學(xué)相關(guān)研究的專家、學(xué)者、研究生都有較大的參考價值。
書籍目錄
第一部分 數(shù)字娛樂、虛擬現(xiàn)實、真實感圖形圖像技術(shù)棋盤類游戲中的柵格地形渲染數(shù)字地球大氣散射的GP[J實現(xiàn)布料模擬中基于包圍盒和八叉樹的自碰撞檢測算法智能家庭影院的網(wǎng)上虛擬體驗系統(tǒng)基于Open Inventor的視景仿真設(shè)計研究基于OSG的虛擬環(huán)境構(gòu)建平臺基于VRML的火箭降落虛擬漫游與互動系統(tǒng)日式動畫風(fēng)格非真實感三維實時渲染算法的研究基于物理的火焰動畫的實時模擬面向駕駛訓(xùn)練的汽車駕駛模擬機的設(shè)計與實現(xiàn)數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用與研究復(fù)雜幾何面上的多投影顯示與應(yīng)用投影系統(tǒng)中曲面的光度補償基于哼唱識別的歌曲檢索技術(shù)研究基于:Direct3D與雙頭顯卡的單機立體全景漫游系統(tǒng)一種基于索引的XML路由算法IAFilter一種通用的無人為標(biāo)志物虛實配準方法虛擬戰(zhàn)場中爆炸特效的研究與實現(xiàn)第二部分 人機交互、CAD基于徑向基插值的曲面重構(gòu)算法及應(yīng)用V.系統(tǒng)與三維模型的特征提取音樂驅(qū)動的動作編排系統(tǒng)一種基于在線紋理模型和階段匹配的姿態(tài)表情跟蹤算法在線兒童集成創(chuàng)作環(huán)境基于運動傳感器的個性化3D直觀交互方法研究人手粒子濾波跟蹤器的研究與設(shè)計基于增強現(xiàn)實技術(shù)的3D鼠標(biāo)的設(shè)計與實現(xiàn)基于雙目立體視覺的多點觸摸技術(shù)CVIDraw聰明圖形的變形控制點的選取方法圓域B樣條曲線的降階逼近一種非靜默上下文狀態(tài)下的拓撲元素對應(yīng)方法第三部分 視頻、圖像、數(shù)字信息安全一種基于混合高斯模型的目標(biāo)跟蹤算法基于高維稠密網(wǎng)格的三維人臉動畫基于運動梯度的頭部動作識別基于視頻手勢的I.BOOK系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)基于AAM和反向組合算法的人臉特征定位方法一種自適應(yīng)的H.264LAVC時域差錯掩蓋算法基于差分圖像水印的可逆圖像認證一種基于快速哈德碼變換的盲圖像水印方法基于2DDWT與2DPCA的人臉識別算法基于模糊理論的行人異常動作檢測
章節(jié)摘錄
2 相關(guān)工作 在虛擬戰(zhàn)場環(huán)境中,由于爆炸的瞬時性和發(fā)生機理的復(fù)雜性,同時產(chǎn)生了爆炸碎片和爆炸火焰,是多種自然現(xiàn)象的組合,模擬顯得尤其困難。根據(jù)戰(zhàn)場可視化視景仿真的需求,研究恰當(dāng)?shù)姆椒ㄓ糜嬎銠C圖形學(xué)技術(shù)描述爆炸時產(chǎn)生碎片和火焰及其動態(tài)行為具有重要的意義。 在爆炸特效方面國內(nèi)外已經(jīng)提出了很多模擬方法,主要分為三種類型:基于數(shù)學(xué)物理模型的模擬方法、基于紋理的模擬方法和基于粒子系統(tǒng)的模擬方法。 基于數(shù)學(xué)物理模型的模擬方法起源較早,主要思想是把爆炸火焰看成是一種特殊的流體或特殊的物理過程,通過求解表征爆炸火焰物理特性的非線性方程組,從而實現(xiàn)對爆炸發(fā)展變化的模擬。Jos Stam等從熱力學(xué)定律出發(fā),提出了一種基于擴散過程的火焰模型…,但是這種方法計算比較復(fù)雜、計算量比較大,難以滿足戰(zhàn)場可視化視景仿真的實時性要求?! 』诩y理技術(shù)的模擬方法是人們從視覺角度出發(fā)所采用的簡化快速算法。Inakage用紋理映射構(gòu)造了二維火焰的簡單模型,該模型的主要思想是將三維點轉(zhuǎn)換為二維紋理圖點,其底紋顏色取決于陰影模型的建模方法。這種方法簡單、易于實現(xiàn),但是模擬出的爆炸火焰是純粹的二維結(jié)構(gòu),對于表現(xiàn)動態(tài)火焰的真實感還有一定的局限性。 基于粒子系統(tǒng)的模擬方法由Reeves在1983年首次提出,其基本思想是把模糊物體看成是眾多粒子組成的粒子團。各粒子均有自己的屬性,隨時間推移不斷改變狀態(tài)。粒子系統(tǒng)具有較大的靈活性,能夠滿足不同細節(jié)層次的需要,特別是表現(xiàn)爆炸現(xiàn)象的隨機變化比較容易。但粒子的數(shù)量直接影響著系統(tǒng)的實時性?! 《喾N方法配合使用能夠最大程度地發(fā)揮各種模型的優(yōu)點,考慮到虛擬戰(zhàn)場環(huán)境復(fù)雜多變,本文主要基于三維圖形引擎使用粒子系統(tǒng)模擬方法,并結(jié)合了紋理技術(shù)模擬手段,使爆炸特效的實現(xiàn)既能滿足戰(zhàn)場可視化視景仿真的真實感要求,又能滿足實時渲染的需要。
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