三維動畫制作實務(wù)

出版時間:2009-8  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:計算機應(yīng)用職業(yè)技術(shù)培訓教程編委會 編  頁數(shù):256  

內(nèi)容概要

   本書是計算機應(yīng)用職業(yè)技術(shù)培訓教程之一,是根據(jù)職業(yè)崗位的功能和工作過程組織編寫的,根據(jù)最新的職業(yè)教育課程開發(fā)方法開發(fā)而成,體現(xiàn)了以“職業(yè)導向,就業(yè)優(yōu)先”的指導思想。本書以當今流行的三維動畫制作軟件3ds max 9.0為主,兼顧Maya 8.5,全面講解三維動畫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)中所需要掌握的知識與技能。  本書內(nèi)容主要包括:三維動畫計算機基礎(chǔ);三維動畫的室內(nèi)場景和室外場景制作技巧;簡單有機體、角色建模;材質(zhì)應(yīng)用及各類貼圖的設(shè)置與應(yīng)用,燈光的應(yīng)用技巧;三維動畫的控制與制作,內(nèi)容有粒子系統(tǒng)、動力系統(tǒng)、骨骼、蒙皮的基本建立及正向運動系統(tǒng);三維動畫腳本基礎(chǔ)制作;三維動畫掃描線渲染和光線跟蹤渲染的應(yīng)用?! 「髡履┰O(shè)置有習題,供復習、練習之用。實例設(shè)置與三維動畫生產(chǎn)相結(jié)合,簡明實用、內(nèi)容豐富,并提供場景與素材支持教與學?! ”緯勺鳛橹械嚷殬I(yè)學校、技工學校三維動畫制作相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為動畫制作愛好者的自學教材。

書籍目錄

第1章 計算機應(yīng)用基礎(chǔ)知識  1.1 多媒體常識    1.1.1 多媒體概念及功能    1.1.2 多媒體計算機的產(chǎn)生    1.1.3 多媒體元素及其特征    1.1.4 多媒體系統(tǒng)的組成與分類  1.2 圖形工作站的組成及操作    1.2.1 圖形工作站及其構(gòu)成    1.2.2 圖形工作站與高端PC的區(qū)別  1.3 蘋果機的操作    1.3.1  “蘋果電腦”及其操作系統(tǒng)    1.3.2 MAC與Windows的文件轉(zhuǎn)換  1.4 安全性與可靠性技術(shù)    1.4.1 信息安全概述    1.4.2 計算機病毒    1.4.3 計算機病毒的防治    1.4.4  “木馬”及其防治    本章習題第2章 三維動畫制作軟件應(yīng)用  2.1 3ds max快捷鍵介紹及應(yīng)用    2.1.1 菜單快捷鍵    2.1.2 主工具欄和浮動工具欄快捷鍵    2.1.3 視口快捷鍵    2.1.4 關(guān)鍵點和時間控制項快捷鍵    2.1.5 視口導航控制項快捷鍵    2.1.6 方形菜單快捷鍵    2.1.7 虛擬視口快捷鍵    2.1.8 子對象快捷鍵    2.1.9 層次快捷鍵    2.1.10 可編輯網(wǎng)格捷鍵    2.1.11 可編輯多邊形快捷鍵    2.1.12 NURBS俠捷鍵    2.1.13 自由形式變形快捷鍵    2.1.14 編輯法線修改器快捷鍵  2.2 Sofiimage和Light Wave介紹    2.2.1 SoRimage XSl6介紹    2.2.2 Light Wave介紹  2.3 Poser和Bryce介紹    2.3.1 Poser介紹    2.3.2 Bryce 5介紹    本章習題第3章 三維角色建模  3.1 3ds max NURBS建模    3.1.1 非均勻有理B樣條(NURBS)    3.1.2 u向放樣曲面的應(yīng)用    3.1.3 uv放樣曲面建模    3.1.4 車削NURBS曲面建模    3.1.5 1軌掃描曲面和2軌掃描曲面  3.2 網(wǎng)格建模和曲面建模    3.2.1 網(wǎng)格建模    3.2.2 曲面建模  3.3 三維角色實體建模    3.3.1 多邊形建模    3.3.2 多邊形建模制作實例    3.3.3 注意事項    本章習題第4章 三維材質(zhì)分析和效果表現(xiàn)  4.1  3ds max貼圖的基本用法    4.1.1 指定材質(zhì)    4.1.2 位圖文件的使用    4.1.3 材質(zhì)貼圖的重復、平移和旋轉(zhuǎn)    4.1.4 貼圖坐標  4.2 3ds max材質(zhì)類型及其用法 ……第5章 三維物體運動的實現(xiàn)和控制第6章 三維腳本設(shè)計第7章 三維后期處理及渲染合成

章節(jié)摘錄

  第1章 計算機應(yīng)用基礎(chǔ)知識  1.1 多媒體常識  1.1.4 多媒體系統(tǒng)的組成與分類  學習目標  了解多媒體系統(tǒng)的硬件組成  了解多媒體系統(tǒng)的軟件組成與硬件組成  了解多媒體系統(tǒng)的分類  一個完整的計算機系統(tǒng)包括硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)。硬件系統(tǒng)是指組成計算機的所有實體的集合,由電子元器件、機械裝置等物理部件組成。軟件系統(tǒng)是指在硬件設(shè)備上運行的各種程序和文檔資料。硬件是計算機工作的物質(zhì)基礎(chǔ),是軟件運行的場所;軟件是計算機的靈魂,它們相互配合,缺一不可?! 鹘y(tǒng)的微機或個人機處理的信息往往僅限于字符和數(shù)字,只能算是計算機應(yīng)用的初級階段,在此階段,人和計算機之間的交互只能通過鍵盤和顯示器,交流的途徑缺乏多樣性。為了改變?nèi)?、機交互方式的單一和單調(diào)的局面,使計算機能夠集聲、文、圖、像處理于一體,人們發(fā)明了多媒體計算機。多媒體計算機系統(tǒng)是對多媒體信息進行邏輯互連、獲取、編輯、存儲和播放等功能的一個計算機系統(tǒng)。它能靈活地調(diào)度和使用多媒體信息,使之與有關(guān)硬件協(xié)調(diào)工作,并具有一定的交互特性?! ?.1.4.1 多媒體系統(tǒng)的硬件組成  多媒體系統(tǒng)是一個復雜的軟、硬件結(jié)合的綜合系統(tǒng)。多媒體系統(tǒng)把音頻、視頻等媒體與計算機系統(tǒng)集成在一起,組成一個有機的整體,并由計算機對各種媒體進行數(shù)字化處理。由此可見,多媒體系統(tǒng)不是原系統(tǒng)的簡單疊加,而是有其自身結(jié)構(gòu)特點的系統(tǒng)?!  ?/pre>

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