出版時間:2009-7 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:張國權(quán) 等 著 頁數(shù):292
內(nèi)容概要
3ds max是當今運行在PC上最暢銷的三維動畫和建模軟件,為影視和廣告制作人員提供了強有力的工具。而3ds max 8是Autodesk公司目前推出的最新版本?!?ds max 8中文版應用教程》是針對3ds max 8的基礎應用而撰寫的一本入門級教程?! ∪珪卜?2章,細致講解了3ds max 8的各個功能的使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動畫設計的實例。全書內(nèi)容翔實,語言精準,條理清晰,實例豐富,圖文并茂,可作為三維影視動畫設計師培訓項目的教學用書,也適合3ds max 8初學者作為參考書使用。
書籍目錄
第1章 3ds max 8應用簡介1.1 三維動畫及其應用1.2 3ds max 8的工作界面1.2.1 主菜單1.2.2 命令面板1.2.3 工具欄1.2.4 工作視圖區(qū)1.2.5 動畫控制區(qū)1.2.6 視圖控制區(qū)1.2.7 MAx腳本輸入?yún)^(qū)1.3 習題1.3.1 填空與選擇1.3.2 問與答1.3.3 練習第2章 3ds max 8操作基礎2.1 3ds max8的基本概念2.1.1 對象2.1.2 層級2.1.3 空間坐標系2.1.4 軸心2.2 對象選擇工具2.2.1 選擇對象2.2.2 選擇區(qū)域2.2.3 按名稱選擇2.2.4 按顏色選擇2.2.5 選擇過濾器2.2.6 鎖定選擇對象2.3 變換對象2.3.1 移動對象2.3.2 旋轉(zhuǎn)對象2.3.3 縮放對象2.3.4 鏈接對象2.3.5 取消鏈接2.4 對象的復制和陣列2.4.1 復制對象2.4.2 陣列對象2.5 綜合實例2.6 習題2.6.1 填空與選擇2.6.2 問與答2.6.3 練習第3章 基礎建模3.1 創(chuàng)建標準基本體3.1.1 長方體3.1.2 圓錐體3.1.3 球體3.1.4 幾何球體3.1.5 圓柱體3.1.6 管狀體3.1.7 圓環(huán)3.1.8 四棱錐3.1.9 平面3.2 創(chuàng)建擴展基本體3.2.1 異面體3.2.2 環(huán)形結(jié)3.2.3第4章 對象的修改與編輯第5章 高級建模第6章 材質(zhì)編輯第7章 貼圖設置第8章 燈光與攝影機第9章 動畫制作基礎第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲第11章 環(huán)境控制第12章 動現(xiàn)后期制作與合成附錄A 習題答案3ds max動畫設計師標準化模擬試題
章節(jié)摘錄
第1章 3ds max 8應用簡介 教學目標: 3ds maX是當今世界上應用領域最廣、使用人數(shù)最多的三維動畫制作軟件。3ds max可使用戶高效地進行建模、完成材質(zhì)燈光設置,并極為輕松地將任何對象形成動畫?! ”菊聦⒔榻B3ds max 8各方面的基礎知識,帶領讀者全面認識3ds maX 8。通過本章的學習,讀者能夠了解3ds max 8的工作方式以及主工作界面各部分的功能和意義,為以后的學習打下堅實的基礎。教學重點與難點: 1.3ds maX 8的應用領域。 2.3ds max 8主工作界面?! ?.1 三維動畫及其應用 三維計算機動畫是采用計算機模擬現(xiàn)實中的三維空間物體,在計算機中構(gòu)造三維的幾何造型,并給造型賦予表面材料、顏色、紋理等特性,然后設計造型的運動、變形、燈光的種類、位置、強度及攝影機的位置、焦距、移動路徑等等,最終生成一系列可動態(tài)實時播放的運動圖像,并可將制作的動畫輸出到其他硬件設備中。三維計算機動畫不僅可以模擬真實的三維空間,而且還可以產(chǎn)生現(xiàn)實世界不存在的特殊效果。 三維動畫主要應用在以下幾個領域?! ?.電影、電視領域 在電影、電視領域,計算機動畫技術主要用于制作電影電視片頭、電影特技等。在這些藝術作品中,藝術家的想象力通過計算機動畫技術得以淋漓盡致地發(fā)揮,從而產(chǎn)生了許多電影、電視實拍達不到的藝術效果,使作品藝術性得到完美展現(xiàn)。
編輯推薦
《3ds max 8中文版應用教程》以就業(yè)為導向,突出實用性和專業(yè)性,重點培養(yǎng)技術應用能力和崗位工作能力。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載