出版時間:2009-6 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:胡蓉 頁數(shù):300
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前言
什么是CG CG是英語Computet’Grapl"Hcs的縮寫,最早是由“計算機”和“藝術(shù)設(shè)計”兩個行業(yè)的交叉領(lǐng)域衍生而來的,專指利用計算機技術(shù)進行的設(shè)計和生產(chǎn)。CG在廣義的概念上涵蓋了利用計算機技術(shù)進行的所有藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù),以及計算機輔助設(shè)計的建筑設(shè)計等。CG從一個英文縮寫,繼而成為一個專有名詞,直至今天,已經(jīng)在大多數(shù)人的概念中,成為了“電腦設(shè)計”和“三維動畫”的代名詞?! ≡趯I(yè)領(lǐng)域,CG并不是一個專門而統(tǒng)一的學科,它是電腦動畫、多媒體(新媒體)、數(shù)碼設(shè)計、游戲設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等行業(yè)的最新核心內(nèi)容和交叉領(lǐng)域。無論是在國內(nèi)還是國外,由于電腦動畫、新媒體、數(shù)碼設(shè)計、工業(yè)設(shè)計和游戲?qū)I(yè)都是最新出現(xiàn)的行業(yè)和產(chǎn)業(yè),具有極強的發(fā)展性和不確定性,因此對于廣大CG業(yè)人的職業(yè)生涯,也充滿著機遇與挑戰(zhàn)。關(guān)于CG動畫 CG動畫既是一個新興的產(chǎn)業(yè)和行業(yè),也是一個充滿創(chuàng)造力、充滿激情的事業(yè)?! o論是CG大片、三維動畫,還是最新最酷的游戲設(shè)計,都是這個時代脈搏中跳動得最猛烈的一個環(huán)節(jié)。因此,它一出現(xiàn)就魅力四射,接近它不僅意味著“藝術(shù)”與“技術(shù)”,更意味著不平凡?! 〉?,和所有的新鮮事物一樣,在它起步的時候,也意味著不確定性、意味著上下求索、意味著苦其心智、餓其體膚等等。如何能夠快速出位? 技術(shù)快速發(fā)展、行業(yè)日新月異、產(chǎn)業(yè)人才輩出……“快速出位”是擺在所有CG人面前的首要問題。 如何能夠快速出位?參賽獲獎、鍍金學習、成功就職,則是面對這一新領(lǐng)域新事物的不二選擇。 本系列圖書從策劃到搜集整理,歷時一年,我們?yōu)樽x者搜集、采訪、整理出國內(nèi)外CG參賽、教育、求職的全方面資料、渠道和方法,力求通過這些內(nèi)容的普及和推廣,推動中國CG動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。也希望通過這些書,幫助讀者在艱難的職業(yè)求索中,找到一條正確、快捷的發(fā)展之路。
內(nèi)容概要
內(nèi)容主體是全球各大重點賽事解析,各類重大賽事的具體報名辦法,為讀者順利參賽提供最周到的服務(wù),力求把更多國內(nèi)讀者送上CG賽事的領(lǐng)獎臺。近年來中國CG從業(yè)者的就業(yè)環(huán)境和創(chuàng)作空間卻不能令這些新生勢力嶄露頭角,據(jù)此我們策劃了一個系列書籍——CG設(shè)計師快速出位法。《競賽——全球CG動畫大賽參賽指導》是首本向廣大CG業(yè)人傳授參賽咨詢、經(jīng)驗和方法的寶典,讀者能夠廣泛深入地了解國內(nèi)外著名CG賽事,最便捷地找到參賽的方法,最高效地掌握得獎的技巧與精神內(nèi)涵,從而為自己深入發(fā)展鋪就一條坦途?! ≡谌瞬泡叧觥⒏偁幦找婕ち业慕裉?,如何在蓬勃發(fā)展的新興行業(yè)嶄露頭角,如何成功躋身優(yōu)秀的CG公司,如何步入國際CG創(chuàng)作的大舞臺?“在比賽中獲獎”是一條快速成功的捷徑?!度駽G動畫大賽參賽指導》內(nèi)容首先涵蓋了全球四大洲13個國家30個最重要的動畫賽事,從賽事基本情況、參賽規(guī)則、進程安排、獎項設(shè)置,到趣味活動、組織者心聲、經(jīng)典獲獎作品、報名方法等都有體貼的講述,讓讀者找到適合自己參與的賽事。編者還組織了國際資深賽事專家評委傳授參賽經(jīng)驗和方法,并附加參賽傻瓜指導,帶領(lǐng)讀者了解如何合理利用資源,提高參賽效率,高品質(zhì)地制作成功的參賽作品。
書籍目錄
第1章 重點CG賽事參賽精析美國SIGGRAPH盛會法國昂西國際動畫節(jié)第2章 其他國際知名CG大賽參賽巡禮美國安尼獎國際電視包裝沒計獎美國紅樹枝國際動畫節(jié)美國奧斯卡獎Flash展會議暨Flash電影節(jié)渥太華國際動畫節(jié)英國國際學生動畫&電腦游戲節(jié)英國仲夏廣告節(jié)英國倫敦國際動畫節(jié)斯圖加特國際動畫節(jié)萊比錫國際動畫節(jié)和記錄電影節(jié)德國柏林短片電影節(jié)捷克國際動畫電影節(jié)荷蘭動畫電影節(jié)薩恪勒布國際動畫節(jié)意大利城堡國際動畫片節(jié)葡萄牙埃斯平霍國際動畫電影節(jié)墨爾本國際動畫節(jié)廣島國際動畫節(jié)東京國際動畫節(jié)首爾國際卡通動畫節(jié)富川國際學生動畫節(jié)杭州國際動漫節(jié)中國(常州)國際動漫藝術(shù)周CCGF數(shù)字圖像中國節(jié)北京電影學院動畫學院學院獎中國(北京)國際大學生動畫節(jié)附錄A 參賽錦囊A.1 競賽參賽流程概述A.2 把握制作周期流程圖概述分析任務(wù)進度安排執(zhí)行計劃后期修改和經(jīng)驗總結(jié)資源的合理配置A.3 參賽報名表的填寫規(guī)范附錄B 英文常用語及國人參賽作品索引B.1 參賽中英文索引B.2 近年中國動畫^海外參賽作品列表(部分)
章節(jié)摘錄
在談到對中國參賽作品的看法時,Chris Robirison說: “我們收到的中國作品開始不斷增多,這跟韓國的情況有點類似。我認為中國動畫具有很大的潛力,而且在動畫方面也有深厚的歷史背景。但我們收到的中國作品中很大一部分并不具有很強的國際競爭力(至少在渥太華動畫節(jié)上如此),這并不是技術(shù)或手法方面的問題,而是思想方面的問題。感覺中國的動畫師還不能完全把握他們想要表達的思想,其實只需講出自己的心聲就可以了。當然,這樣說起來容易,做起來卻很難!” Chris Robirison還談到了其多優(yōu)秀作品的看法: “我個人認為,優(yōu)秀作品都是有靈魂、有個性的作品,這些作品讓我們覺得它是由某個個人而非公司或團體制作的。我比較喜歡沒有經(jīng)過太多精雕細琢的、自然的、忠實的、甚至有點兒缺憾的片子,如維拉爾德(JJVillard的《撒旦之子》,克里斯·沙利文(Chris Sullivan)、安德瑞斯?海凱德(AndressHykade)以及馬蒂?庫特(Mati Kutt)的作品。遺憾的是,此類作品太少了。我喜歡那種看過后讓我產(chǎn)生一種困惑感,并還想再去看的片子,比如山村浩二(Koji Yamamura)的《弗蘭茨·卡夫卡的鄉(xiāng)村醫(yī)生》。我不喜歡一味照搬現(xiàn)有風格的影片。很多學生都在模仿皮克斯、迪士尼等好萊塢風格的動畫,但我對此并不感興趣?!薄 hris Robinson還介紹說: “渥太華國際動畫節(jié)就是一個探索性的舞臺,所有動畫節(jié)都應(yīng)如此。但有些動畫節(jié)卻違背了初衷,只是一味取悅盈利性工作室以吸引大眾,忘記了舉辦動畫節(jié)的最初目的是為了給動畫短片提供一個發(fā)展的平臺。即使在動畫已經(jīng)取得很大成功的今天,動畫節(jié)仍然是欣賞這些藝術(shù)品的最佳場所。 很多動畫師都認為觀眾的需要是第一位的,但我卻認為,個人風格才是。其實我評價作品的方式非常簡單,就是看它們是否可以在某些方面打動我?是否可以打動我的思想、情感?是否給人一種全新的感覺?”
編輯推薦
·全力滿足動畫學人參賽需求——國內(nèi)外眾多動畫大賽開展火熱,參加各類大賽入圍或獲獎是動畫學人成功就業(yè)并快速出位的第一法則。 ·首本全球CG動畫大賽參賽指導——由權(quán)威媒體《數(shù)字娛樂技術(shù)》雜志組織策劃。內(nèi)含全面的資料收集,體貼的編排設(shè)計,并有諸多資深專家親臨指導。 ·多角度的實用指導——賽事概況、參賽方法、獎項設(shè)置、作品鑒賞、獲獎心得、專家取經(jīng)、周邊活動、報名方法……面面俱到?! ≈饕獌?nèi)容:本書由《數(shù)字娛樂技術(shù)》雜志經(jīng)過多年積累精心編著而成,全書選取了全球四大洲13個國家30個最重要的動畫大賽,從賽事簡介、參賽規(guī)則、進程安排、獎項設(shè)置,到趣味活動、經(jīng)典作品、獲獎心得、專家建議、報名方法等內(nèi)容,都有體貼的講述。讓讀者找到適合自己參與的動畫賽事。本書還附加了參賽技術(shù)錦囊,帶領(lǐng)讀者了解如何合理利用資源,提高參賽效率,高品質(zhì)地制作成功的參賽作品。內(nèi)容直接源于產(chǎn)業(yè)實踐,力求把更多國內(nèi)動畫學人送上CG大賽的領(lǐng)獎臺。
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