出版時(shí)間:2009-6 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:胡蓉 頁(yè)數(shù):300
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前言
什么是CG CG是英語(yǔ)Computet’Grapl"Hcs的縮寫(xiě),最早是由“計(jì)算機(jī)”和“藝術(shù)設(shè)計(jì)”兩個(gè)行業(yè)的交叉領(lǐng)域衍生而來(lái)的,專(zhuān)指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)。CG在廣義的概念上涵蓋了利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行的所有藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、多媒體技術(shù),以及計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的建筑設(shè)計(jì)等。CG從一個(gè)英文縮寫(xiě),繼而成為一個(gè)專(zhuān)有名詞,直至今天,已經(jīng)在大多數(shù)人的概念中,成為了“電腦設(shè)計(jì)”和“三維動(dòng)畫(huà)”的代名詞?! ≡趯?zhuān)業(yè)領(lǐng)域,CG并不是一個(gè)專(zhuān)門(mén)而統(tǒng)一的學(xué)科,它是電腦動(dòng)畫(huà)、多媒體(新媒體)、數(shù)碼設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等行業(yè)的最新核心內(nèi)容和交叉領(lǐng)域。無(wú)論是在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,由于電腦動(dòng)畫(huà)、新媒體、數(shù)碼設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)和游戲?qū)I(yè)都是最新出現(xiàn)的行業(yè)和產(chǎn)業(yè),具有極強(qiáng)的發(fā)展性和不確定性,因此對(duì)于廣大CG業(yè)人的職業(yè)生涯,也充滿(mǎn)著機(jī)遇與挑戰(zhàn)。關(guān)于CG動(dòng)畫(huà) CG動(dòng)畫(huà)既是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)和行業(yè),也是一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng)造力、充滿(mǎn)激情的事業(yè)?! o(wú)論是CG大片、三維動(dòng)畫(huà),還是最新最酷的游戲設(shè)計(jì),都是這個(gè)時(shí)代脈搏中跳動(dòng)得最猛烈的一個(gè)環(huán)節(jié)。因此,它一出現(xiàn)就魅力四射,接近它不僅意味著“藝術(shù)”與“技術(shù)”,更意味著不平凡?! 〉牵退械男迈r事物一樣,在它起步的時(shí)候,也意味著不確定性、意味著上下求索、意味著苦其心智、餓其體膚等等。如何能夠快速出位? 技術(shù)快速發(fā)展、行業(yè)日新月異、產(chǎn)業(yè)人才輩出……“快速出位”是擺在所有CG人面前的首要問(wèn)題?! ∪绾文軌蚩焖俪鑫??參賽獲獎(jiǎng)、鍍金學(xué)習(xí)、成功就職,則是面對(duì)這一新領(lǐng)域新事物的不二選擇。 本系列圖書(shū)從策劃到搜集整理,歷時(shí)一年,我們?yōu)樽x者搜集、采訪、整理出國(guó)內(nèi)外CG參賽、教育、求職的全方面資料、渠道和方法,力求通過(guò)這些內(nèi)容的普及和推廣,推動(dòng)中國(guó)CG動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。也希望通過(guò)這些書(shū),幫助讀者在艱難的職業(yè)求索中,找到一條正確、快捷的發(fā)展之路。
內(nèi)容概要
內(nèi)容主體是全球各大重點(diǎn)賽事解析,各類(lèi)重大賽事的具體報(bào)名辦法,為讀者順利參賽提供最周到的服務(wù),力求把更多國(guó)內(nèi)讀者送上CG賽事的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。近年來(lái)中國(guó)CG從業(yè)者的就業(yè)環(huán)境和創(chuàng)作空間卻不能令這些新生勢(shì)力嶄露頭角,據(jù)此我們策劃了一個(gè)系列書(shū)籍——CG設(shè)計(jì)師快速出位法?!陡?jìng)賽——全球CG動(dòng)畫(huà)大賽參賽指導(dǎo)》是首本向廣大CG業(yè)人傳授參賽咨詢(xún)、經(jīng)驗(yàn)和方法的寶典,讀者能夠廣泛深入地了解國(guó)內(nèi)外著名CG賽事,最便捷地找到參賽的方法,最高效地掌握得獎(jiǎng)的技巧與精神內(nèi)涵,從而為自己深入發(fā)展鋪就一條坦途。 在人才輩出、競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的今天,如何在蓬勃發(fā)展的新興行業(yè)嶄露頭角,如何成功躋身優(yōu)秀的CG公司,如何步入國(guó)際CG創(chuàng)作的大舞臺(tái)?“在比賽中獲獎(jiǎng)”是一條快速成功的捷徑?!度駽G動(dòng)畫(huà)大賽參賽指導(dǎo)》內(nèi)容首先涵蓋了全球四大洲13個(gè)國(guó)家30個(gè)最重要的動(dòng)畫(huà)賽事,從賽事基本情況、參賽規(guī)則、進(jìn)程安排、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,到趣味活動(dòng)、組織者心聲、經(jīng)典獲獎(jiǎng)作品、報(bào)名方法等都有體貼的講述,讓讀者找到適合自己參與的賽事。編者還組織了國(guó)際資深賽事專(zhuān)家評(píng)委傳授參賽經(jīng)驗(yàn)和方法,并附加參賽傻瓜指導(dǎo),帶領(lǐng)讀者了解如何合理利用資源,提高參賽效率,高品質(zhì)地制作成功的參賽作品。
書(shū)籍目錄
第1章 重點(diǎn)CG賽事參賽精析美國(guó)SIGGRAPH盛會(huì)法國(guó)昂西國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)第2章 其他國(guó)際知名CG大賽參賽巡禮美國(guó)安尼獎(jiǎng)國(guó)際電視包裝沒(méi)計(jì)獎(jiǎng)美國(guó)紅樹(shù)枝國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)美國(guó)奧斯卡獎(jiǎng)Flash展會(huì)議暨Flash電影節(jié)渥太華國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)英國(guó)國(guó)際學(xué)生動(dòng)畫(huà)&電腦游戲節(jié)英國(guó)仲夏廣告節(jié)英國(guó)倫敦國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)斯圖加特國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)萊比錫國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)和記錄電影節(jié)德國(guó)柏林短片電影節(jié)捷克國(guó)際動(dòng)畫(huà)電影節(jié)荷蘭動(dòng)畫(huà)電影節(jié)薩恪勒布國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)意大利城堡國(guó)際動(dòng)畫(huà)片節(jié)葡萄牙埃斯平霍國(guó)際動(dòng)畫(huà)電影節(jié)墨爾本國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)廣島國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)東京國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)首爾國(guó)際卡通動(dòng)畫(huà)節(jié)富川國(guó)際學(xué)生動(dòng)畫(huà)節(jié)杭州國(guó)際動(dòng)漫節(jié)中國(guó)(常州)國(guó)際動(dòng)漫藝術(shù)周CCGF數(shù)字圖像中國(guó)節(jié)北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院學(xué)院獎(jiǎng)中國(guó)(北京)國(guó)際大學(xué)生動(dòng)畫(huà)節(jié)附錄A 參賽錦囊A.1 競(jìng)賽參賽流程概述A.2 把握制作周期流程圖概述分析任務(wù)進(jìn)度安排執(zhí)行計(jì)劃后期修改和經(jīng)驗(yàn)總結(jié)資源的合理配置A.3 參賽報(bào)名表的填寫(xiě)規(guī)范附錄B 英文常用語(yǔ)及國(guó)人參賽作品索引B.1 參賽中英文索引B.2 近年中國(guó)動(dòng)畫(huà)^海外參賽作品列表(部分)
章節(jié)摘錄
在談到對(duì)中國(guó)參賽作品的看法時(shí),Chris Robirison說(shuō): “我們收到的中國(guó)作品開(kāi)始不斷增多,這跟韓國(guó)的情況有點(diǎn)類(lèi)似。我認(rèn)為中國(guó)動(dòng)畫(huà)具有很大的潛力,而且在動(dòng)畫(huà)方面也有深厚的歷史背景。但我們收到的中國(guó)作品中很大一部分并不具有很強(qiáng)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力(至少在渥太華動(dòng)畫(huà)節(jié)上如此),這并不是技術(shù)或手法方面的問(wèn)題,而是思想方面的問(wèn)題。感覺(jué)中國(guó)的動(dòng)畫(huà)師還不能完全把握他們想要表達(dá)的思想,其實(shí)只需講出自己的心聲就可以了。當(dāng)然,這樣說(shuō)起來(lái)容易,做起來(lái)卻很難!” Chris Robirison還談到了其多優(yōu)秀作品的看法: “我個(gè)人認(rèn)為,優(yōu)秀作品都是有靈魂、有個(gè)性的作品,這些作品讓我們覺(jué)得它是由某個(gè)個(gè)人而非公司或團(tuán)體制作的。我比較喜歡沒(méi)有經(jīng)過(guò)太多精雕細(xì)琢的、自然的、忠實(shí)的、甚至有點(diǎn)兒缺憾的片子,如維拉爾德(JJVillard的《撒旦之子》,克里斯·沙利文(Chris Sullivan)、安德瑞斯?海凱德(AndressHykade)以及馬蒂?庫(kù)特(Mati Kutt)的作品。遺憾的是,此類(lèi)作品太少了。我喜歡那種看過(guò)后讓我產(chǎn)生一種困惑感,并還想再去看的片子,比如山村浩二(Koji Yamamura)的《弗蘭茨·卡夫卡的鄉(xiāng)村醫(yī)生》。我不喜歡一味照搬現(xiàn)有風(fēng)格的影片。很多學(xué)生都在模仿皮克斯、迪士尼等好萊塢風(fēng)格的動(dòng)畫(huà),但我對(duì)此并不感興趣?!薄 hris Robinson還介紹說(shuō): “渥太華國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)就是一個(gè)探索性的舞臺(tái),所有動(dòng)畫(huà)節(jié)都應(yīng)如此。但有些動(dòng)畫(huà)節(jié)卻違背了初衷,只是一味取悅盈利性工作室以吸引大眾,忘記了舉辦動(dòng)畫(huà)節(jié)的最初目的是為了給動(dòng)畫(huà)短片提供一個(gè)發(fā)展的平臺(tái)。即使在動(dòng)畫(huà)已經(jīng)取得很大成功的今天,動(dòng)畫(huà)節(jié)仍然是欣賞這些藝術(shù)品的最佳場(chǎng)所?! 『芏鄤?dòng)畫(huà)師都認(rèn)為觀眾的需要是第一位的,但我卻認(rèn)為,個(gè)人風(fēng)格才是。其實(shí)我評(píng)價(jià)作品的方式非常簡(jiǎn)單,就是看它們是否可以在某些方面打動(dòng)我?是否可以打動(dòng)我的思想、情感?是否給人一種全新的感覺(jué)?”
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·全力滿(mǎn)足動(dòng)畫(huà)學(xué)人參賽需求——國(guó)內(nèi)外眾多動(dòng)畫(huà)大賽開(kāi)展火熱,參加各類(lèi)大賽入圍或獲獎(jiǎng)是動(dòng)畫(huà)學(xué)人成功就業(yè)并快速出位的第一法則。 ·首本全球CG動(dòng)畫(huà)大賽參賽指導(dǎo)——由權(quán)威媒體《數(shù)字娛樂(lè)技術(shù)》雜志組織策劃。內(nèi)含全面的資料收集,體貼的編排設(shè)計(jì),并有諸多資深專(zhuān)家親臨指導(dǎo)。 ·多角度的實(shí)用指導(dǎo)——賽事概況、參賽方法、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置、作品鑒賞、獲獎(jiǎng)心得、專(zhuān)家取經(jīng)、周邊活動(dòng)、報(bào)名方法……面面俱到?! ≈饕獌?nèi)容:本書(shū)由《數(shù)字娛樂(lè)技術(shù)》雜志經(jīng)過(guò)多年積累精心編著而成,全書(shū)選取了全球四大洲13個(gè)國(guó)家30個(gè)最重要的動(dòng)畫(huà)大賽,從賽事簡(jiǎn)介、參賽規(guī)則、進(jìn)程安排、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,到趣味活動(dòng)、經(jīng)典作品、獲獎(jiǎng)心得、專(zhuān)家建議、報(bào)名方法等內(nèi)容,都有體貼的講述。讓讀者找到適合自己參與的動(dòng)畫(huà)賽事。本書(shū)還附加了參賽技術(shù)錦囊,帶領(lǐng)讀者了解如何合理利用資源,提高參賽效率,高品質(zhì)地制作成功的參賽作品。內(nèi)容直接源于產(chǎn)業(yè)實(shí)踐,力求把更多國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)學(xué)人送上CG大賽的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。
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