Maya易經(jīng)

出版時(shí)間:2009-9  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:楚云 編  頁(yè)數(shù):954  
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內(nèi)容概要

  《Maya易經(jīng):mental ray渲染原理與技術(shù)》以mental ray運(yùn)行原理為主線,由淺入深、系統(tǒng)地介紹mental ray在Maya中的使用方法。全書(shū)共分17章,內(nèi)容包括:mental ray表面材質(zhì)應(yīng)用、mental ray紋理貼圖、紋理過(guò)濾、環(huán)境貼圖、mental ray置換與凹凸(貼圖)應(yīng)用、MR照明與陰影、Volume體積渲染、FG及光子間接照明技術(shù)、卡通輪廓線渲染、紋理烘焙、運(yùn)動(dòng)模糊應(yīng)用、Phenomenon等?! ?shū)中每一處關(guān)鍵技術(shù)都配有對(duì)應(yīng)的實(shí)例,這些實(shí)例是Maya專(zhuān)家們多年經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)的總結(jié),具有很強(qiáng)的針對(duì)性與實(shí)用性。它可以讓讀者更輕松地掌握mental ray的所有功能,從而為制作影視級(jí)產(chǎn)品奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)?!  禡aya易經(jīng):mental ray渲染原理與技術(shù)》配套光盤(pán)內(nèi)容主要為書(shū)中mental ray基礎(chǔ)知識(shí);mental ray表面材質(zhì)應(yīng)用;mental ray紋理貼圖技術(shù);mental ray凹凸及置換貼圖;mental ray燈光與陰影;mental ray間接照明技術(shù),mental ray輪廓線、照明能量映射、運(yùn)動(dòng)模糊應(yīng)用;mental ray阻光技術(shù)應(yīng)用的視頻文件,以及書(shū)中涉及的場(chǎng)景文件和教程資料?!  禡aya易經(jīng):mental ray渲染原理與技術(shù)》適合于初、中、高級(jí)用戶(hù)閱讀,既可作為三維影視專(zhuān)業(yè)制作人員和廣大CG愛(ài)好者的參考書(shū),也可作為高校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材?! ∥唇?jīng)許可,不得以任何方式復(fù)制或抄襲《Maya易經(jīng):mental ray渲染原理與技術(shù)》之部分或全部?jī)?nèi)容。

書(shū)籍目錄

第1章 概論1.1 “易經(jīng)”與“Maya”1.2 “照片級(jí)”真實(shí)渲染1.3 場(chǎng)景與動(dòng)畫(huà)1.4 關(guān)于Shader的解釋1.5 Phenomenon1.6 掃描線渲染和光線追蹤渲染1.7 焦散、全局照明、光子(分布)圖1.8 Participating Media(參與媒介)1.9 并行處理1.10 圖像渲染的計(jì)算過(guò)程第2章 場(chǎng)景基本結(jié)構(gòu)2.1 實(shí)例場(chǎng)景設(shè)置2.2 場(chǎng)景剖析第3章 表面材質(zhì)應(yīng)用3.1 表面材質(zhì)的基本照明效果3.2 Reflection(反射)3.3 Transparency and Refraction(透明和折射)3.4 集成Shader使用實(shí)例(一)3.5 菲涅爾現(xiàn)象第4章 紋理映射4.1 mental ray for Maya“標(biāo)準(zhǔn)”紋理貼圖方式4.2 mental ray for Maya“常用”紋理貼圖方式4.3 局部化/本地化紋理:避免網(wǎng)絡(luò)傳輸4.4 內(nèi)存映像交換紋理:減少內(nèi)存的使用4.5 未應(yīng)用紋理過(guò)濾時(shí)產(chǎn)生的渲染問(wèn)題4.6 簡(jiǎn)易紋理過(guò)濾技術(shù):減少紋理渲染中的鋸齒現(xiàn)象4.7 橢圓形紋理過(guò)濾技術(shù):更強(qiáng)的抗鋸齒渲染效果4.8 小結(jié):選擇最優(yōu)化的紋理映射/貼圖方式4.9 3D紋理4.10 非顏色屬性上的紋理貼圖——透明度貼圖4.11 “各向異性”表面材質(zhì)的應(yīng)用第5章 環(huán)境紋理映射/環(huán)境貼圖5.1 局部化環(huán)境貼圖應(yīng)用實(shí)例5.2 全局化環(huán)境貼圖應(yīng)用實(shí)例第6章 置換貼圖與凹凸紋理貼圖6.1 Displacement(置換貼圖)6.2 Mapping(凹凸貼圖)第7章 照明和陰影第8章 Volume體積渲染第9章 焦散和全局照明第10章 輪廓(線)渲染第11章 Light Mapping(照明能量映射)第12章 運(yùn)動(dòng)模糊第13章 Phenomenon第14章 mental ray阻光技術(shù)——Occlusion第15章 mental ray基礎(chǔ) Shader庫(kù)第16章 mental ray物理學(xué) Shader庫(kù)第17章 mental ray輪廓(線)Shader庫(kù)后記

章節(jié)摘錄

  第1章 概論  1.1 “易經(jīng)”與“Maya”  1.什么是“易經(jīng)”  《易經(jīng)》被稱(chēng)為“國(guó)學(xué)”,它是五經(jīng)之首,是世界上最早出現(xiàn)的經(jīng)書(shū),也是世界上最早的哲學(xué)著作。對(duì)于《易經(jīng)》中“對(duì)立統(tǒng)一”的辯證哲學(xué)思想,如果從“伏羲”時(shí)代算起,至少要比馬克思早5000年。之后出現(xiàn)的其他學(xué)派、諸子百家(比如儒家、法家、道家等)及《四書(shū)》、 《五經(jīng)》等典籍統(tǒng)統(tǒng)都是從《易經(jīng)》中衍變、發(fā)展出來(lái)的。因此,可以說(shuō)《易經(jīng)》是所有文化、典籍的“根源”。秦代(公元前221-公元前206)焚書(shū),唯獨(dú)不焚易書(shū)。  《易經(jīng)》是對(duì)自然現(xiàn)象、自然規(guī)律、萬(wàn)事萬(wàn)物的高度概括與總結(jié)。用現(xiàn)在的話(huà)來(lái)說(shuō),《易經(jīng)》是天文、地理、人事等幾乎所有領(lǐng)域的濃縮和結(jié)晶。正因?yàn)椤兑捉?jīng)》客觀地反映了自然現(xiàn)象和自然規(guī)律,所以,以這些規(guī)律、總結(jié)為依據(jù),可對(duì)未來(lái)的一些現(xiàn)象或事物做出一定的預(yù)測(cè)和推斷。  其實(shí)預(yù)測(cè)與推斷只是《易經(jīng)》內(nèi)容的一種形式,是《易經(jīng)》中極其微小的一部分,并且這部分內(nèi)容已經(jīng)隨著時(shí)代的改變而時(shí)過(guò)境遷了。根據(jù)《易經(jīng)》的哲學(xué)思想和理論精髓所發(fā)展延伸出來(lái)的東西才是最具有使用價(jià)值的,也是《易經(jīng)》經(jīng)久不衰的根本所在。

編輯推薦

  《Maya易經(jīng):mental ray渲染原理與技術(shù)》由國(guó)內(nèi)知名的mental ray渲染專(zhuān)家楚云花費(fèi)了近3年時(shí)間精心編著而成。全書(shū)從基礎(chǔ)知識(shí)開(kāi)始講解,披露了mental rayr的內(nèi)部運(yùn)行原理和絕密技術(shù)。書(shū)中沒(méi)有使用那些華而不實(shí)的豪華場(chǎng)景,一切從基本運(yùn)行原理入手,將mental ray所有的技術(shù)難點(diǎn)簡(jiǎn)單化處理,并進(jìn)行了透徹的分析與講解,便于讀者理解并接受。

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