Flash CS 4中文版實(shí)訓(xùn)教程

出版時(shí)間:2009-5  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:余強(qiáng),劉金廣 編  頁(yè)數(shù):316  

前言

  《Flash CS4中文版實(shí)訓(xùn)教程》是《Flash 8中文版實(shí)訓(xùn)教程》的升級(jí)版,秉承了原書(shū)以練習(xí)為主、講練結(jié)合的特點(diǎn)。在修訂過(guò)程中,增刪了部分實(shí)例反映Flash CS4中文版的新功能和新特點(diǎn),調(diào)整了章節(jié)順序使本書(shū)結(jié)構(gòu)更合理?! ?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),F(xiàn)lash入門(mén)比較艱難。這是因?yàn)?,在以往的軟件學(xué)習(xí)過(guò)程中,軟件是靜態(tài)的,所編輯的內(nèi)容是所見(jiàn)即所得的;而Flash動(dòng)畫(huà)制作中,用戶既要繪制可見(jiàn)的、可控制的關(guān)鍵幀,又要想像計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成的插值幀,頭腦中思考的是連續(xù)的動(dòng)畫(huà),而這種想像能力正是Flash初學(xué)者所缺乏的和需要培養(yǎng)的?! 〈送?,要制作精美巧妙的動(dòng)畫(huà),還離不開(kāi)動(dòng)作腳本的幫助,這對(duì)于缺乏編程基礎(chǔ)的讀者來(lái)說(shuō)也是一道需要跨越的門(mén)檻。為了使本書(shū)實(shí)例更具有實(shí)用性,書(shū)中部分實(shí)例用到了動(dòng)作腳本,這對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)理解可能有困難,讀者只需照著完成即可,并不要求完全理解其中的意義。事實(shí)上在實(shí)踐中多多摸索,掌握動(dòng)作腳本并非難事?! ”緯?shū)分解Flash學(xué)習(xí)的過(guò)程,使讀者沿著由靜到動(dòng)、由簡(jiǎn)到難的學(xué)習(xí)軌跡逐步地接觸到Flash動(dòng)畫(huà)制作。概念的敘述簡(jiǎn)明扼要,不堆砌文字,在實(shí)例中說(shuō)明概念和理解概念。這樣可以避免初學(xué)者陷入Flash動(dòng)畫(huà)制作的名詞中?! ”緯?shū)共分12章,內(nèi)容如下?! 〉?章主要介紹Flash CS4與動(dòng)畫(huà)制作有關(guān)的基本概念、程序界面的使用方法和基本操作,重要參數(shù)的設(shè)置,影片的測(cè)試和預(yù)覽,新版本的新增功能等?! 〉?章依據(jù)工具的邏輯分類,使讀者在了解Flash圖形特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,通過(guò)實(shí)例介紹各種圖形繪制和編輯工具的使用方法?! 〉?章介紹了圖形元件、按鈕和影片剪輯在動(dòng)畫(huà)制作中的使用。

內(nèi)容概要

  《Flash CS 4中文版實(shí)訓(xùn)教程》全面系統(tǒng)地介紹了Flash動(dòng)畫(huà)制作的方法和技巧。全書(shū)共分12章,內(nèi)容包括Flash的基礎(chǔ)知識(shí),圖形對(duì)象的創(chuàng)建和編輯方法,元件和庫(kù)資源的使用,動(dòng)作和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作,遮罩層和引導(dǎo)層的應(yīng)用,動(dòng)作腳本的使用和交互式動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建,F(xiàn)lash文本、圖像和多媒體資源的使用,F(xiàn)lash組件技術(shù)的應(yīng)用,最后還以專題和綜合實(shí)例的形式,分別介紹了Flash在網(wǎng)絡(luò)、課件和游戲方面的應(yīng)用。為了使讀者理解知識(shí)并能將其運(yùn)用于實(shí)踐,每章還附有大量精心設(shè)計(jì)的習(xí)題?!  禙lash CS 4中文版實(shí)訓(xùn)教程》內(nèi)容全面,理論與實(shí)際相結(jié)合,充分注意保證知識(shí)的相對(duì)完整性、系統(tǒng)性和時(shí)效性。既可作為各類職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的教材,也可作為計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班、輔導(dǎo)班和短訓(xùn)班的教材。對(duì)于希望快速掌握Flash動(dòng)畫(huà)制作知識(shí)的計(jì)算機(jī)入門(mén)者,也是一本不可多得的參考資料。

書(shū)籍目錄

第1章 Flash CS4入門(mén)	11.1 Flash的操作界面	21.1.1 舞臺(tái)及工作區(qū)	21.1.2 工具箱	41.1.3 時(shí)間軸	51.1.4 功能面板	51.1.5 幫助系統(tǒng)	71.2 Flash的重要概念	71.2.1 位圖與矢量圖	71.2.2 Flash動(dòng)畫(huà)類型	81.3 Flash的基本操作	91.3.1 文件的創(chuàng)建	91.3.2 文件的保存	111.3.3 播放與測(cè)試	111.4 Flash作品類別	111.5 習(xí)題練習(xí)	141.5.1 填空題	141.5.2 選擇題	141.5.3 問(wèn)答題	141.5.4 上機(jī)操作	14第2章 圖形繪制與編輯	152.1 Flash圖形特點(diǎn)	162.2 基本繪圖工具	172.2.1 勾勒?qǐng)D形輪廓	172.2.2 創(chuàng)建規(guī)則圖形	192.2.3 鋼筆與刷子	192.2.4 裝飾性繪圖	202.2.5 小青蛙	212.3 濾鏡	252.3.1 濾鏡的基礎(chǔ)操作	252.3.2 投影濾鏡	252.3.3 模糊濾鏡	262.3.4 發(fā)光濾鏡	272.3.5 斜角濾鏡	272.3.6 漸變發(fā)光濾鏡	282.3.7 漸變斜角濾鏡	282.3.8 調(diào)整顏色濾鏡	292.4 編輯圖形對(duì)象	292.4.1 擦除工具	292.4.2 顏色工具	302.4.3 選取與變形	322.4.4 3D工具	332.4.5 放鞭炮	342.5 動(dòng)手實(shí)踐	372.5.1 兩只小豬	382.5.2 小女孩	412.6 習(xí)題練習(xí)	462.6.1 填空題	462.6.2 選擇題	462.6.3 問(wèn)答題	472.6.4 上機(jī)操作	47第3章 元件與庫(kù)資源	493.1 資源與庫(kù)	503.1.1 資源類型	503.1.2 文檔庫(kù)與公用庫(kù)	503.2 元件的屬性	513.2.1 元件與實(shí)例	513.2.2 元件的定位	523.2.3 實(shí)例的顏色	543.2.4 位圖緩存	553.2.5 混合模式	553.3 元件的類型	583.3.1 圖形元件	583.3.2 按鈕元件	613.3.3 影片剪輯	643.4 動(dòng)手實(shí)踐	673.4.1 小孔成像	673.4.2 摩擦力	723.5 習(xí)題練習(xí)	793.5.1 填空題	793.5.2 選擇題	793.5.3 問(wèn)答題	793.5.4 上機(jī)操作	79第4章 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)	814.1 動(dòng)畫(huà)制作概述	824.2 【時(shí)間軸】面板	824.2.1 圖層	834.2.2 幀和關(guān)鍵幀	834.2.3 播放頭	834.3 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)	844.3.1 傳統(tǒng)動(dòng)作補(bǔ)間	844.3.2 Flash CS4動(dòng)作補(bǔ)間	874.4 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)	884.4.1 形狀補(bǔ)間選項(xiàng)	894.4.2 圓柱變圓錐	904.5 反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)	924.6 動(dòng)手實(shí)踐	954.6.1 電視關(guān)機(jī)	954.6.2 折紙飛機(jī)	984.6.3 旋轉(zhuǎn)的地球	1034.7 習(xí)題練習(xí)	1064.7.1 填空題	1064.7.2 選擇題	1064.7.3 問(wèn)答題	1074.7.4 上機(jī)操作	107第5章 圖層動(dòng)畫(huà)	1095.1 遮罩層動(dòng)畫(huà)	1105.1.1 遮罩層功能	1105.1.2 熊熊烈焰	1125.2 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)	1155.2.1 引導(dǎo)層選項(xiàng)	1155.2.2 行星運(yùn)動(dòng)	1165.3 動(dòng)手實(shí)踐	1185.3.1 激光刻字	1185.3.2 放大鏡	1245.4 習(xí)題練習(xí)	1275.4.1 填空題	1275.4.2 選擇題	1275.4.3 問(wèn)答題	1285.4.4 上機(jī)操作	128第6章 動(dòng)作腳本應(yīng)用	1296.1 動(dòng)作腳本概述	1306.1.1 面向?qū)ο蠹夹g(shù)	1306.1.2 元件及其控制	1316.1.3 事件偵聽(tīng)器	1326.1.4 變量作用域	1326.2 腳本語(yǔ)言要點(diǎn)	1376.2.1 保存并獲取信息	1376.2.2 編寫(xiě)表達(dá)式	1396.2.3 控制影片流向	1406.3 腳本編輯環(huán)境	1426.4 動(dòng)手實(shí)踐	1436.4.1 電風(fēng)扇	1486.4.2 拖動(dòng)小人	1526.5 習(xí)題練習(xí)	1576.5.1 填空題	1576.5.2 選擇題	1576.5.3 問(wèn)答題	1576.5.4 上機(jī)操作	157第7章 交互式動(dòng)畫(huà)	1597.1 動(dòng)畫(huà)交互性概述	1607.2 對(duì)象動(dòng)作腳本	1607.3 鍵盤(pán)事件響應(yīng)	1667.4 動(dòng)手實(shí)踐	1747.4.1 張力泡泡網(wǎng)	1747.4.2 阻尼彈簧	1777.5 習(xí)題練習(xí)	1817.5.1 填空題	1817.5.2 選擇題	1827.5.3 問(wèn)答題	1827.5.4 上機(jī)操作	182第8章 聲音資源	1838.1 聲音資源	1848.1.1 聲音類型	1848.1.2 聲音壓縮	1858.1.3 聲音編輯	1868.2 動(dòng)手實(shí)踐	1888.2.1 捉星星	1888.2.2 MP4播放器	1928.3 習(xí)題練習(xí)	2008.3.1 填空題	2008.3.2 選擇題	2008.3.3 問(wèn)答題	2008.3.4 上機(jī)操作	200第9章 組件及控制	2019.1 組件技術(shù)概述	2029.1.1 組件使用方法	2029.1.2 注冊(cè)窗口	2059.2 自定義組件	2099.3 動(dòng)手實(shí)踐	2159.3.1 視頻播放器	2159.3.2 夢(mèng)之旅	2209.3.3 圖片瀏覽	2299.4 習(xí)題練習(xí)	2359.4.1 填空題	2359.4.2 選擇題	2359.4.3 問(wèn)答題	2359.4.4 上機(jī)操作	235第10章 文本特效動(dòng)畫(huà)	23710.1 Flash文本概述	23810.1.1 創(chuàng)建三類文本	23810.1.2 設(shè)置文本格式	23910.1.3 消除文本鋸齒	24010.1.4 分離文本	24110.1.5 可編輯文本	24410.2 Flash文本處理	24810.2.1 修改文字形狀	24810.2.2 修改文字顏色	24810.2.3 修改文字填充	24910.3 動(dòng)手實(shí)踐	25310.3.1 沙聚文字	25310.3.2 星星閃爍	25510.4 習(xí)題練習(xí)	25910.4.1 填空題	25910.4.2 選擇題	25910.4.3 問(wèn)答題	25910.4.4 上機(jī)操作	259第11章 秀圖特效動(dòng)畫(huà)	26111.1 Flash圖像處理	26211.1.1 導(dǎo)入Flash圖像	26211.1.2 設(shè)置位圖屬性	26211.1.3 分離位圖	26511.2 位圖與矢量圖	26611.2.1 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖	26611.2.2 優(yōu)化矢量圖	26711.3 動(dòng)手實(shí)踐	26711.3.1 方塊秀圖	26711.3.2 溪水叮咚	27111.4 習(xí)題練習(xí)	27511.4.1 填空題	27511.4.2 選擇題	27511.4.3 問(wèn)答題	27511.4.4 上機(jī)操作	275第12章 綜合應(yīng)用	27712.1 交互工具──圓的位置關(guān)系	27812.2 課件制作──古詩(shī)開(kāi)花	28112.3 桌面程序──小鬧鐘	28912.4 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用──精品之窗	29912.5 游戲設(shè)計(jì)──烏龜賽跑	30412.6 習(xí)題練習(xí)	30812.6.1 填空題	30812.6.2 選擇題	30912.6.3 問(wèn)答題	30912.6.4 上機(jī)操作	309附錄A 習(xí)題答案	311

章節(jié)摘錄

  第1章 Flash CS4入門(mén)  課堂講解  Flash是交互式矢量圖和Web動(dòng)畫(huà)的專業(yè)創(chuàng)作工具,在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)徽標(biāo)、站點(diǎn)導(dǎo)航控件、應(yīng)用程序和長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)方面都得到廣泛應(yīng)用,由于它好用易學(xué),易于表達(dá)作者的思想,所以Flash作品層出不窮,深為大家喜愛(ài)?! lash CS4是Adobe Creative Suite 4的成員,它以其全新、方便的操作界面,提供豐富的功能模塊,當(dāng)之無(wú)愧地引導(dǎo)Web世界中的動(dòng)畫(huà)主流。Flash CS4的新增功能加強(qiáng)了豐富的媒體支持,簡(jiǎn)化了發(fā)布流程?! ≈饕鰪?qiáng)的功能有:基于對(duì)象的動(dòng)畫(huà)、自動(dòng)創(chuàng)建的運(yùn)動(dòng)路徑、動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)、動(dòng)畫(huà)編輯器和使用骨骼工具實(shí)現(xiàn)反向運(yùn)動(dòng)等?! ≡谌骈_(kāi)始Flash CS4學(xué)習(xí)之前,有必要對(duì)它作一個(gè)綜合概述,以便讀者迅速找到入門(mén)的途徑。本章要介紹的是Flash CS4與動(dòng)畫(huà)制作有關(guān)的基本概念、界面要素和基本操作,影片的測(cè)試與預(yù)覽等。讀者在學(xué)習(xí)完本章后,將對(duì)Flash CS4的界面及操作環(huán)境有一個(gè)基本了解,為后繼各章節(jié)的深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)?!  ?/pre>

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