C++游戲設計案例教程

出版時間:2009-5  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:沈大林  頁數(shù):321  
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內(nèi)容概要

   全書以游戲引擎的設計為主線,輔以案例:“林間之戰(zhàn)”和“云中戰(zhàn)機”的設計為技術剖析,由淺至深,層層引導,使讀者掌握游戲設計技術,提高游戲設計能力。在案例中每個技術點都有詳細的講解,容易看懂、便于教學。本書的代碼、教案資源可在華信教育資源網(wǎng)(www.hxedu.com.cn)免費下載。閱讀本書應具有C++面向?qū)ο蟪绦蛟O計基礎。

書籍目錄

第1章  游戲設計概述 1.1  游戲設計基礎知識  1.1.1  游戲的發(fā)展  1.1.2  游戲分類術語  1.1.3  游戲開發(fā)工具 1.2  游戲設計架構  1.2.1  游戲策劃  1.2.2  游戲引擎 思考與練習1第2章  游戲設計基礎 2.1  基于Windows系統(tǒng)的C++程序設計  2.1.1  【相關知識】Windows程序的設計  2.1.2  【相關知識】Visual C++ 6.0集成開發(fā)環(huán)境  2.1.3  【案例1】Windows應用程序窗口 2.2  構建游戲引擎主體框架  2.2.1  【相關知識】游戲引擎框架設計  2.2.2  【相關知識】游戲屏幕設置  2.2.3  【案例2】游戲引擎框架 思考與練習2第3章  游戲圖像處理 3.1  游戲圖形處理基礎  3.1.1  GDI圖形處理基礎  3.1.2  基本圖形繪制  3.1.3  文字處理  3.1.4  【案例3】卡片對對碰 3.2  位圖繪制與游戲精靈  3.2.1  位圖基礎  3.2.2  位圖的繪制  3.2.3  雙緩沖繪圖  3.2.4  游戲精靈  3.2.5  【案例4】林間之戰(zhàn)(一) 思考與練習3第4章  游戲圖像處理進階 4.1  精靈動畫與精靈管理  4.1.1  游戲動畫設計基礎  4.1.2  精靈動畫  4.1.3  精靈管理  4.1.4  【案例5】林間之戰(zhàn)(二) 4.2  在游戲中使用多種類型的圖像文件  4.2.1  游戲設計中的圖像文件  4.2.2  CxImage類庫及其應用  4.2.3  在游戲精靈中添加CxImage支持  4.2.4  【案例6】林間之戰(zhàn)(三) 思考與練習4第5章  游戲交互與游戲音效 5.1  游戲交互  5.1.1  鍵盤消息處理  5.1.2  鼠標消息處理  5.1.3  【案例7】云中戰(zhàn)機(一) 5.2  游戲音效  5.2.1  音樂文件  5.2.2  在程序中播放音樂  5.2.3  游戲音樂類GameMusic  5.2.4  【案例8】云中戰(zhàn)機(二) 思考與練習5第6章  游戲中的物體運動 6.1  游戲?qū)ο蟮奈锢磉\動  6.1.1  對象的范圍及其運動范圍  6.1.2  對象的物理運動  6.1.3  游戲物理運動類  6.1.4  【案例9】云中戰(zhàn)機(三) 6.2  碰撞檢測  6.2.1  碰撞檢測原理  6.2.2  碰撞檢測的實現(xiàn)  6.2.3  【案例10】云中戰(zhàn)機(四) 思考與練習6

章節(jié)摘錄

  第1章 游戲設計概述  1.1 游戲設計基礎知識  1.1.1 游戲的發(fā)展  電子游戲是個敏感而富有爭議的話題,有人稱之為“電子鴉片”,也有人稱之為“第九藝術”,不管如何,電子游戲作為一種現(xiàn)代娛樂方式,已經(jīng)客觀地存在于現(xiàn)實社會當中,而且?guī)缀鯘B透到每一臺計算機中?! ‰娮佑螒虬l(fā)展至今已經(jīng)有50多年的歷史,從最初不經(jīng)意的小玩意發(fā)展到現(xiàn)在,電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為全球數(shù)碼娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在帶來大量爭議的同時,也帶來了巨大的財富。  1.萌芽期  1958年的秋天,物理學家威利?海金博塞姆(Willy Higinbotham)想讓來參觀的游客能夠在實驗室中對各種科研成果產(chǎn)生更多的興趣,決定做一個有交互作用的東西以吸引游客的注意力。他利用示波器和實驗室里的模擬計算機設計了一個叫《Tennis for TWO》的雙人網(wǎng)球交互式游戲,這就是歷史上的第一個視頻電子游戲程序,它的游戲畫面如圖1—1.1所示。游戲畫面非常簡陋,從現(xiàn)代人的角度來看,它幾乎一無是處,但仍然把在場所有參觀者的目光吸引住了,而那批參觀者也榮幸地成為了歷史上第一批電子游戲玩家。

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用戶評論 (總計39條)

 
 

  •   C++游戲設計案例教程學到很多。
  •   講c++設計游戲的書已經(jīng)很少了,基本都是移動平臺,能找到一本不容易啊
  •   很不錯,林間之戰(zhàn)和云中戰(zhàn)機的兩個例子很詳細易懂,適合初學者
  •   這本書中舉了好幾個例子,寫的很詳細,步驟思路明確,但是必須有一定的C/C++的程序基礎,否則很難理解,書上的資源都可以免費下載到,真是非常值。物流不用說,可靠!
  •   用的vc6.0 gdi編程,沒有使用3d技術,講的是2d游戲編程。目前參考價值不大。
  •   這本書確實不錯,內(nèi)容講的很詳細,很適合剛學完c++還不知道具體怎么編游戲的初學者
  •   書非常不錯,內(nèi)容詳細,對想要學習游戲開發(fā)的朋友非常有幫助
  •   發(fā)現(xiàn)是需要C++基礎的,而我完全不會,還去去學好C++再來學習游戲,書還不錯
  •   做小游戲看這書不錯
  •   我們班里的一個比較厲害的人推薦的,然后基本上全班同學都賣了。但是我很少看過,因為我不搞游戲的開發(fā)
  •   內(nèi)容設計很好,適合初學者。
  •   看了一下,代碼很詳細,用來看一下api的實踐很有用
  •   從基礎開始 不錯
  •   非常好的一本書,沒有買錯。
  •   很好很不錯,挺喜歡的
  •   好沒看呢,應該不錯
  •   寒假的時候看的,非常好!
  •   值得認真讀啊。
  •   很不錯,適合初學者學習C++
  •   這個,對游戲介紹的比較全面,編程方面貌似弱了點
  •   本來就喜歡玩游戲,玩到一定程度就想自己寫游戲了??戳诉@本書,大概對寫游戲有了一個了解,還不錯吧
  •   有案例,挺具體
  •   書不錯,內(nèi)容較新(在里面看到仙四的截屏我激動了?。?。不過源碼要在書后的網(wǎng)址上注冊登錄才能下載。
  •   發(fā)貨較快,書籍正版,內(nèi)容詳細。
  •   到貨速度挺快的 十個字
  •   還算很好!最好配上光盤!
  •   現(xiàn)在才知道,都用腳本寫了
  •   這本書是C++高手看的,關于游戲驅(qū)動方面的開發(fā),需要扎實的C++基礎,建議C++新手還是先不要看這本書,等C++基礎打扎實了再買這本書,要不然就成擺設了!
  •   偏簡單,一般般啦。介紹的游戲不錯,有款3D游戲超犀利,90kb的3D游戲,打開眼界
  •   適合于剛學C++的人群,至少能知道游戲是怎么做出來的!
  •   相當于一本win32游戲入門書籍,講得比較細,其實內(nèi)容不是很多,新手適合快速的瀏覽一下,不推薦購買,在圖書城看看,基本的內(nèi)容就可以知道個大概了
  •   內(nèi)容太淺,不過寫的倒是很詳細,只適合初學者
  •   還行吧~~其實一般般
  •   沒什么特別出彩的,感覺沒學到啥
  •   書不錯,不過我買的有點太早了,先讓它說一陣子吧
  •   很基礎的書啊
  •   學作游戲
  •   C++游戲設計案例教程
  •   自學中,還沒開始看
 

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