Flash CS3二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

出版時(shí)間:2009-5  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:張亞?wèn)|,張薈惠 編著  頁(yè)數(shù):326  

內(nèi)容概要

  本書是全國(guó)數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材系列叢書中的一本,重點(diǎn)介紹Flash中動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作技巧?! ”緯鴱膭?dòng)畫制作知識(shí)和軟件操作兩方面入手,力求使學(xué)生能夠使用Flash CS3制作出真正意義上的動(dòng)畫作品。全書共分10章,第1章主要介紹專業(yè)動(dòng)畫知識(shí)和相關(guān)的動(dòng)畫規(guī)律;第2章介紹了Flash CS3軟件的基本使用方法;第3章詳細(xì)闡述了庫(kù)面板的操作,包括庫(kù)、元件和實(shí)例、處理圖像、處理聲音和庫(kù)面板等方面的學(xué)習(xí);第4章詳細(xì)闡述了畫面處理技術(shù),包括濾鏡技術(shù)和混合技術(shù)兩部分;第5章介紹ActionScript 3.0的腳本語(yǔ)匯;第6章詳細(xì)闡述了特效的處理和應(yīng)用,包括普通特效、ActionScript腳本動(dòng)畫特效及常見(jiàn)鏡頭特效等;第7章展示了動(dòng)畫技法與軟件的綜合運(yùn)用,以實(shí)踐方式學(xué)習(xí)曲線動(dòng)畫、角色動(dòng)畫及自然現(xiàn)象動(dòng)畫的制作;第8章以一個(gè)完整的動(dòng)畫制作為案例,從造型的設(shè)計(jì)制作開始一直演示到動(dòng)畫視頻文件的最終生成;第9章匯集了現(xiàn)在流行的多種類型的Flash動(dòng)畫作品的制作實(shí)例,包括Flash MV的制作、Flash電子相冊(cè)的制作、Flash電子賀卡的制作及Flash課件的制作幾個(gè)方面;第10章為項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例?! ∽x者對(duì)象:本書可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材使用,也可作為廣大二維動(dòng)畫愛(ài)好者的參考書籍,同時(shí)還可以作為各類培訓(xùn)班的參考教材。

書籍目錄

第1章  動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 1.1  動(dòng)畫常識(shí)  1.1.1  動(dòng)畫的特點(diǎn)  1.1.2  傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫的對(duì)比  1.1.3  使用傳統(tǒng)動(dòng)畫的技術(shù)手段增強(qiáng)Flash動(dòng)畫的表現(xiàn)效果 1.2  畫面構(gòu)圖與鏡頭表現(xiàn)  1.2.1  構(gòu)圖與透視  1.2.2  鏡頭語(yǔ)言與鏡頭使用 1.3  動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏  1.3.1  基本力學(xué)原理  1.3.2  運(yùn)動(dòng)中的形變  1.3.3  速度與節(jié)奏的把握  1.3.4  曲線運(yùn)動(dòng)基本原理  1.3.5  人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 1.4  習(xí)題第2章  Flash CS3基本動(dòng)畫知識(shí) 2.1  Flash CS3概述  2.1.1  Flash的概念  2.1.2  Flash CS3的應(yīng)用范圍  2.1.3  Flash CS3的用途和新增功能  2.1.4  Flash CS3的硬件配置需求 2.2  Flash CS3基本繪圖工具  2.2.1  Flash CS3的工作界面  2.2.2  基本術(shù)語(yǔ)和工作區(qū)域  2.2.3  繪圖工具欄  2.2.4  使用工具繪制圖形 2.3  Flash動(dòng)畫的基本操作原理 2.4  逐幀動(dòng)畫  2.4.1  逐幀動(dòng)畫的基本概念  2.4.2  逐幀動(dòng)畫的基本操作方法 2.5  補(bǔ)間動(dòng)畫  2.5.1  補(bǔ)間動(dòng)畫的概念  2.5.2  形狀補(bǔ)間動(dòng)畫  2.5.3  動(dòng)畫/動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫  2.5.4  時(shí)間軸特效動(dòng)畫 2.6  逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的綜合運(yùn)用  2.6.1  公雞走路  2.6.2  色彩動(dòng)畫  2.6.3  文字的放大縮小動(dòng)畫  2.6.4  旋轉(zhuǎn)拉伸動(dòng)畫  2.6.5  旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 2.7  習(xí)題第3章  庫(kù)面板的管理和使用 3.1  庫(kù)、元件和實(shí)例  3.1.1  庫(kù)面板  3.1.2  元件和實(shí)例 3.2  處理圖像 3.3  處理聲音 3.4  庫(kù)面板的使用 3.5  習(xí)題第4章  濾鏡技術(shù)和混合技術(shù) 4.1  濾鏡技術(shù)  4.1.1  濾鏡技術(shù)簡(jiǎn)介  4.1.2  “投影”濾鏡  4.1.3  “發(fā)光”濾鏡  4.1.4  “斜角”濾鏡  4.1.5  “模糊”濾鏡  4.1.6  “調(diào)整顏色”濾鏡 4.2  混合技術(shù)  4.2.1  混合技術(shù)的應(yīng)用  4.2.2  圖層混合模式  4.2.3  Alpha混合模式  4.2.4  擦除混合模式 4.3  習(xí)題第5章  ActionScript 3.0簡(jiǎn)介 5.1  ActionScript 3.0基本概念 5.2  動(dòng)作面板和腳本窗口 5.3  寫入程序的位置  5.3.1  控制幀、按鈕和影片剪輯動(dòng)畫的腳本  5.3.2  函數(shù)  5.3.3  常量  5.3.4  屬性  5.3.5  對(duì)象 5.4  寫入腳本程序 5.5  幾個(gè)常用的命令 5.6  習(xí)題第6章  Flash動(dòng)畫特效 6.1  普通特效  6.1.1  文字特效  6.1.2  遮罩特效  6.1.3  引導(dǎo)特效 6.2  ActionScript腳本動(dòng)畫特效  6.2.1  視覺(jué)特效  6.2.2  鼠標(biāo)特效  6.2.3  按鈕特效 6.3  常見(jiàn)鏡頭特效  6.3.1  模擬鏡頭的移動(dòng)  6.3.2  疊畫  6.3.3  淡出效果  6.3.4  淡入效果  6.3.5  快速移鏡  6.3.6  慢速移鏡  6.3.7  Loading制作  6.3.8  全屏幕播放 6.4  習(xí)題第7章  Flash動(dòng)畫制作方法 7.1  在Flash中制作曲線動(dòng)畫 7.2  人物角色動(dòng)畫  7.2.1  制作頭部動(dòng)畫  7.2.2  身體轉(zhuǎn)動(dòng)的繪制與時(shí)間控制  7.2.3  走路繪制技法與時(shí)間控制  7.2.4  跑步繪制技法與時(shí)間控制  7.2.5  跳躍繪制技法與時(shí)間控制  7.2.6  手部繪制與手部動(dòng)畫 7.3  動(dòng)物角色動(dòng)畫與時(shí)間控制  7.3.1  獸類動(dòng)物的相關(guān)動(dòng)畫制作  7.3.2  禽鳥類動(dòng)物的動(dòng)作與時(shí)間的控制  7.3.3  魚類動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律與時(shí)間的控制 7.4  自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律與時(shí)間的控制  7.4.1  雨、風(fēng)的動(dòng)畫制作  7.4.2  云、煙的動(dòng)畫制作  7.4.3  雷電的動(dòng)畫制作  7.4.4  水  7.4.5  火 7.5  習(xí)題第8章  綜合操作示例“Rat&Nut” 8.1  造型設(shè)定 8.2  動(dòng)畫制作 8.3  文件的導(dǎo)出與發(fā)布 8.4  習(xí)題第9章  各類Flash動(dòng)畫作品的制作與案例演示 9.1  Flash MV的制作  9.1.1  Flash MV的特點(diǎn)  9.1.2  制作Flash MV的一般步驟  9.1.3  音樂(lè)與動(dòng)畫同步  9.1.4  使MV全屏幕播放 9.2  Flash電子相冊(cè)的制作  9.3  Flash電子賀卡的制作  9.4  Flash課件的制作  9.5  Flash廣告的制作 9.6  習(xí)題第10章  項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例 10.1  彩色鉛筆 10.2  逐幀動(dòng)畫 10.3  形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 10.4  遮罩動(dòng)畫 10.5  引導(dǎo)動(dòng)畫 10.6  旋轉(zhuǎn)字特效 10.7  全屏播放動(dòng)畫 10.8  電子賀卡 10.9  網(wǎng)絡(luò)廣告 10.10  多媒體課件 10.11  淡入與淡出 10.12  流水動(dòng)畫制作 10.13  下雨動(dòng)畫 10.14  跳動(dòng)的小球 10.15  電信農(nóng)訊通宣傳動(dòng)畫附錄A  Flash中常用快捷鍵

章節(jié)摘錄

  第1章 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)  1.1 動(dòng)畫常識(shí)  如今,動(dòng)畫(也稱為動(dòng)畫片)已經(jīng)成為一種具有百年歷史的藝術(shù)形式,也是當(dāng)前備受人們(尤其是青少年朋友)喜愛(ài)與關(guān)注的影視作品,其技術(shù)更是被廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域?! ?dòng)畫是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫面,給人們視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),動(dòng)畫就是能夠動(dòng)起來(lái)的畫?! ?dòng)畫技術(shù)的演變應(yīng)該歸功于光學(xué)物理的發(fā)展和電影藝術(shù)的進(jìn)步。動(dòng)畫的基本原理與電影、電視一樣,都是利用人類眼睛具有“視覺(jué)暫留”的特性,通過(guò)使一張張靜止的畫面連續(xù)播放,從而形成動(dòng)態(tài)的畫面效果。但是,動(dòng)畫與通常意義的電影的不同之處在于它的表演對(duì)象不是真實(shí)的演員,而是由動(dòng)畫師在紙上繪畫出的動(dòng)畫形象?! 】梢赃@樣說(shuō),普通電影中的演員是利用語(yǔ)言和肢體動(dòng)作在表演;而在動(dòng)畫片里,演員就是動(dòng)畫師,但它們的表演方式卻是依靠繪畫技能及對(duì)角色的理解,通過(guò)筆在紙張上詮釋角色的性格、體態(tài)和表情。因此,動(dòng)畫師本身的藝術(shù)修養(yǎng)對(duì)于動(dòng)畫創(chuàng)作的實(shí)際效果起著決定性的作用?! 鹘y(tǒng)的動(dòng)畫片是利用一張張不動(dòng)的、逐漸變化的連續(xù)畫面,經(jīng)過(guò)攝影機(jī)進(jìn)行逐格拍攝或利用掃描儀掃描到電腦上以后,以每秒24幀或25幀的速度連續(xù)放映,從而使原本靜止的畫面在銀幕上或熒屏里活動(dòng)起來(lái)。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)7條)

 
 

  •   專業(yè)選修需要買的。還沒(méi)具體細(xì)看。不過(guò)感覺(jué)質(zhì)量很不錯(cuò)。
  •   書的話還不賴
  •   有袋子包著 不過(guò)封面有點(diǎn)皺了,還好,謝謝
  •   本來(lái)是跟學(xué)校訂教材買,結(jié)果老師沒(méi)用,換別的了,這個(gè)講的設(shè)計(jì)理念比較多,如果只是學(xué)工具用法,注重實(shí)踐,不建議這本。
  •   伴音很差
  •   這個(gè)先到的 書的內(nèi)容還不錯(cuò)
  •   書本封面有破損。
 

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