出版時間:2009-5 出版社:顧群業(yè)、宋立軍、飛思數(shù)碼產(chǎn)品研發(fā)中心、 肖永亮 電子工業(yè)出版社 (2009-05出版) 作者:顧群業(yè) 等 著 頁數(shù):242
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前言
隨著中國動漫游戲文化的興起,動漫游戲已經(jīng)蔓延成為人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對動畫片、漫畫書和網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣,轉(zhuǎn)變?yōu)樗麄儗r尚生活的強烈追求。動漫游戲新文化運動的產(chǎn)生,起因于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),從技術(shù)上為包含最大信息量的媒體數(shù)字化提供了可能,開辟了廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。在新興媒體多姿多彩的時代,不僅為新興藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,而且?guī)砹诵掠^念,產(chǎn)生了新思維。動漫游戲已經(jīng)不是簡單概括動畫、漫畫和游戲三大類藝術(shù)形式的簡稱,它已經(jīng)流傳為一種新的理念,包含了更深的內(nèi)涵,依附了新的美學價值,帶來了新的生活觀念,產(chǎn)生了新的經(jīng)濟生長點和廣泛的社會效益。動漫新觀念,表現(xiàn)在動漫思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術(shù)夸張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在于極端想象力。動漫精神、動漫游戲產(chǎn)業(yè)、動漫游戲教育構(gòu)成了富有中國特色的動漫文化。動漫游戲產(chǎn)品作為一種文化產(chǎn)品,有圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇及網(wǎng)絡(luò)等多種載體。綜合起來看,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的主體分為幾個類別:游戲、漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)、動漫舞臺劇(專業(yè)或業(yè)余愛好)和網(wǎng)絡(luò)動漫(互聯(lián)網(wǎng)和移動通信)。創(chuàng)意和原創(chuàng)是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ),漫畫創(chuàng)作是藝術(shù)風格形成的重要途徑,影視動畫是產(chǎn)業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產(chǎn)業(yè)的延展,網(wǎng)絡(luò)動漫是產(chǎn)業(yè)的支柱,游戲、玩具等周邊產(chǎn)品是產(chǎn)業(yè)的重心。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫教育應(yīng)運而生,課程和教材也在整裝待發(fā)。中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以動漫游戲教育為基礎(chǔ),電視動畫為主渠道,以動畫電影為標志,以漫畫圖書為補充,以手機動漫為商機。人才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本,師資是興辦教育的前提,教材是教育培訓之本,課程體系和教材是培養(yǎng)人的關(guān)鍵。北京師范大學是我國培養(yǎng)教師的搖籃,依托學校百年培養(yǎng)人才的學科綜合優(yōu)勢,以及教育和心理學科的特色,面對國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,成立了京師文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院。京師研究院的工作目標之一,就是研究符合新時代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式,以及相關(guān)的課程體系和教材。本套教材就是針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國相關(guān)院校動漫教學的課程教材基本要求,由電子工業(yè)出版社與研究院深入研究并系統(tǒng)開發(fā)的一套數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標準教材。
內(nèi)容概要
《漫畫繪制基礎(chǔ)》側(cè)重于現(xiàn)代漫畫技法的講解,是一本漫畫普及讀物,主要的讀者對象是漫畫初學者?!堵嬂L制基礎(chǔ)》共分12章《漫畫繪制基礎(chǔ)》是全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹漫畫繪制技法與繪制理念?!堵嬂L制基礎(chǔ)》側(cè)重于現(xiàn)代漫畫技法的講解,是一本漫畫普及讀物,主要的讀者對象是漫畫初學者?!堵嬂L制基礎(chǔ)》共分12章,第1章從創(chuàng)作分工的角度對漫畫的創(chuàng)作流程進行了詳細的論述,使學習者對動漫創(chuàng)作形成初步的認識。第2、3、6、8章具體分析了人物的眼睛、嘴巴、鼻子、耳朵、面部表情、人體的構(gòu)造、人物的體格及比例、人物的衣紋、透視規(guī)律等多種表現(xiàn)手法。第4、5章則從神怪角色,正、反角色形象造型的角度論述了角色的創(chuàng)作方法。第7章介紹格斗繪畫技法,以格斗中人的形體變化為例,講述了動態(tài)中的人體造型表現(xiàn)方法。第9~11章從自然景物的表現(xiàn)方法、分鏡框的制作與對話框使用、漫畫上色技法角度對漫畫的整體構(gòu)圖及著色方式進行了介紹。第12章主要對中國漫畫的發(fā)展、日本漫畫的發(fā)展、美國漫畫發(fā)展歷程進行了簡要的介紹。此外,《漫畫繪制基礎(chǔ)》最后還提供了一些漫畫作品供讀者賞析。讀者對象:《漫畫繪制基礎(chǔ)》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學生的授課教材使用,也可作為廣大漫畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。
書籍目錄
第1章 漫畫的創(chuàng)作流程1.1 漫畫創(chuàng)作流程1.2 漫畫工作崗位第2章 頭部造型基礎(chǔ)2.1 人物的眼睛2.2 人物的嘴巴、鼻子和耳朵2.3 臉部的畫法及表情第3章 人物造型基礎(chǔ)3.1 人體的構(gòu)造3.2 人物的體格及體形第4章 神怪角色的創(chuàng)作4.1 鬼怪變形法4.2 典型的怪物及創(chuàng)作要點4.3 神怪的創(chuàng)作規(guī)律第5章 角色形象的創(chuàng)作方法5.1 正面形象的創(chuàng)作5.2 反派形象設(shè)計造型規(guī)律第6章 人物的衣紋6.1 衣紋應(yīng)該注意的問題6.2 衣紋產(chǎn)生的原因6.3 線條的轉(zhuǎn)折6.4 線條的虛實關(guān)系第7章 格斗繪畫技法7.1 格斗繪畫技法7.2 格斗方式第8章 漫畫場景相關(guān)表現(xiàn)技法8.1 漫畫場景基礎(chǔ)知識8.2 漫畫場景與透視第9章 自然風景造型規(guī)律9.1 火的畫法9.2 水的畫法9.3 樹木的畫法9.4 巖石的表現(xiàn)方法9.5 雨的畫法9.6 雪的表現(xiàn)方法9.7 風的表現(xiàn)方法第10章 分鏡框的制作與對話框的使用10.1 制作分鏡框10.2 對話框的使用第11章 漫畫上色技法11.1 Photoshop上色工具介紹11.2 繪制色稿步驟第12章 漫畫發(fā)展歷程12.1 中國漫畫的發(fā)展歷程12.2 日本漫畫的發(fā)展歷程12.3 歐美漫畫的發(fā)展史
章節(jié)摘錄
插圖:第2章 頭部造型基礎(chǔ) 2.1人物的眼睛眼睛是心靈的窗戶,是人與人之間傳遞情感的重要載體,表達著人物的內(nèi)心想法,是角色形象塑造的第一要素??梢哉f,在漫畫中最難也最重要的就是眼睛的刻畫,畫好人物的眼睛對于漫畫人物的塑造起著舉足輕重的作用。眼睛一般是由幾部分組成:上眼瞼、下眼瞼、眼裂、眼白、瞳孔和虹膜。而眼形又可分為方形眼、圓形眼(虎眼、杏眼)、丹鳳眼和三角眼等。由于眼睛無限豐富的變化與活動,使它在人物的臉上表演出一幕幕“生動的話劇”來。例如,老年人大都閱歷豐富,飽經(jīng)風霜,所以眼睛呈現(xiàn)出老人特有的堅毅、穩(wěn)重和智慧的神態(tài),富有親切、慈祥的特點;而年輕人大都風華正茂,奮發(fā)向上,所以眼睛要表現(xiàn)出年輕人特有的朝氣,活潑、開朗、熱情、坦誠,有的瀟灑、帥氣,有的文靜、嫻淑,也有的豪爽、熱烈,等等。分析和研究這些不同人群、不同年齡層次、不同風格的眼睛,對于把握好對象的整體是十分關(guān)鍵和重要的,甚至可以說是創(chuàng)作的成敗之舉。初學者可以多參考一些優(yōu)秀的漫畫作品,如繪畫大師達·芬奇、列賓等的經(jīng)典之作,看看他們是如何描繪人物的眼睛的,會對自己塑造人物有所幫助。
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《漫畫繪制基礎(chǔ)》由電子工業(yè)出版社出版。
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