出版時間:2009年 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:Joshua Noble,Todd Anderson 頁數(shù):673 字數(shù):900000 譯者:肖娜,董龍飛
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前言
對于當今Flex技術的火熱程度我無需再多言。在數(shù)年前第一次接觸到Flex技術時,我就認定了其茁壯的生命力,而今天仍然驚詫于其不斷衍生出來的各種新特性。 本書是精編版的“菜譜”,作者結構化地從Flex的各個重要主題人手,通過解決實際應用中的各種問題,系統(tǒng)地介紹、歸納和擴展了Flex技術中的精華?! ”緯且槐臼謨灶愋偷臅荈lex發(fā)者日常工作中的幫手。本書作為Flex專家負責實時答疑,而并不是擔當初學者的啟蒙導師。使用本書的最佳方式是啟動FlexBuildei,然后嘗試運行書中的大量珍貴的示例程序。
內容概要
Flex技術可以分為UI技術、數(shù)據(jù)技術和服務器端技術三大部分。本書覆蓋了Flex應用開發(fā)者可能遇到的絕大部分技術主題,包括:如何使用各類Flex組件;如何使用視圖狀態(tài)、樣式單、特效以及拖拽技術進行美化設計和加強應用;如何在客戶端處理諸如集合數(shù)組、XML數(shù)據(jù)等;如何應用數(shù)據(jù)表格,同時深入介紹了Flex的服務器端技術。本書還特別介紹了如何使用Flex技術開發(fā)Adobe Integrated Runtime(簡稱AIR)應用。除此之外,本書專門討論了許多開發(fā)者容易忽略的Flex應用的編譯、調試及部署技巧?! ”緯裱璒’Reilly Cookbook系列叢書的慣用格式,第一步提出問題,第二步提供解決方案,第三步詳細闡述、解釋問題和解決方案的上下文,提供大量示例代碼展示解決方案的實施。 本書不是初學者的啟蒙導師,書中涉及的技巧也不是簡單的入門指南,而是針對Fl... (展開全部) Flex技術可以分為UI技術、數(shù)據(jù)技術和服務器端技術三大部分。本書覆蓋了Flex應用開發(fā)者可能遇到的絕大部分技術主題,包括:如何使用各類Flex組件;如何使用視圖狀態(tài)、樣式單、特效以及拖拽技術進行美化設計和加強應用;如何在客戶端處理諸如集合數(shù)組、XML數(shù)據(jù)等;如何應用數(shù)據(jù)表格,同時深入介紹了Flex的服務器端技術。本書還特別介紹了如何使用Flex技術開發(fā)Adobe Integrated Runtime(簡稱AIR)應用。除此之外,本書專門討論了許多開發(fā)者容易忽略的Flex應用的編譯、調試及部署技巧?! ”緯裱璒’Reilly Cookbook系列叢書的慣用格式,第一步提出問題,第二步提供解決方案,第三步詳細闡述、解釋問題和解決方案的上下文,提供大量示例代碼展示解決方案的實施?! ”緯皇浅鯇W者的啟蒙導師,書中涉及的技巧也不是簡單的入門指南,而是針對Flex開發(fā)者可能遇到的開發(fā)難題提供的高級技巧及相應的程序代碼。因此請讀者將本書看作是一位貼身顧問,置于手邊以便經常查閱。 Flex 3 Cookbook適用于那些希望更深入理解Flex Framework的開發(fā)者或那些需要解決特定技術問題的讀者。書中的代碼示例及其說明適用于熟悉MXML和ActionScript的中級開發(fā)者?!?/pre>作者簡介
Joshua Noble,是紐約的一位開發(fā)顧問,《ActionScript 3.0 Bible》(Wiley, 2007)的合著者。在過去6年中,他一直致力于在各種平臺上的廣泛Web應用中使用Flex和Flash技術,同時也具有豐富的PHP、Ruby、Erlang和C#編程經驗。業(yè)余時間,他喜歡用C++和OpenCV以及微控制器和傳感器搭建電抗環(huán)境。他的網站是http://thefactoryfactory.com。
Todd Anderson,是Infrared5的一位高級軟件工程師。他在RIA和游戲開發(fā)領域中具有5年多的Flash平臺開發(fā)經驗,為很多公司(例如McGraw-Hill、Thomson、Motorola和Condé Nast)實現(xiàn)了多個用于出版和娛樂行業(yè)的Web和桌面解決方案。Todd目前居住在波士頓,在不編程時,他喜歡藝術創(chuàng)作,在紙上繪制作品。Anderson的網站是http://www.custardbelly.com/blog/,內容主要是Flash平臺上的開發(fā)。書籍目錄
前言第1章 Flex與ActionScript基礎第2章 菜單和控件 第3章 容器第4章 Text型組件第5章 List型、Tile型和Tree型組件第6章 DataGrid和Advanced DataGrid控件 第7章 渲染器和編輯器第8章 圖像、位圖、視頻、聲音第9章 皮膚與樣式第10章 拖放操作第11章 狀態(tài)第12章 效果第13章 集合第14章 數(shù)據(jù)綁定 第15章 驗證、格式化和正則表達式第16章 應用服務和服務器端通信第17章 游覽器通信第18章 模塊和運行時共享庫第19章 Adobe集成運行環(huán)境API第20章 使用FlexUnit進行單元測試第21章 編譯和調試第22章 配置、國際化和打印 索引章節(jié)摘錄
1.1在FIexBuiIder中創(chuàng)建Flex項目 討論 FlexBuilder構建于Eclipse之上,Eclipse是一種著名的、廣受好評的集成開發(fā)環(huán)境(integrateddevelopmentenvironment,IDE),主要用于Java開發(fā)。盡管對于Flex開發(fā),F(xiàn)lexBuilder的確不是必需的,但它卻是用來創(chuàng)建Flex應用程序的最佳工具,它提供的大量功能可以幫助你更有效地設計和開發(fā)應用程序。你可以將FlexBuilder作為一個獨立的應用來對待,也可以作為現(xiàn)有Eclipse安裝的一個插件來使用。作為Flex開發(fā)者,你要做的第一件事就是創(chuàng)建一個Flexlq頁目。在FlexBuilder中,F(xiàn)lexJ頁目不同于其他類型的項目,因為它包含F(xiàn)lex庫文件SWC(不同于ActionScript項目),并且它被編譯成能夠在FlashPlayer中觀看的SWF文件(不同于Flex類庫項目)。如果要創(chuàng)建一個項目,可在FlexBuilderl的項目導航欄中右鍵點擊,或者控制點擊(Mac)以顯示上下文菜單(圖1.1),或者使用應用程序頂部的“文件”菜單。在這兩處菜單的任何一個中,選擇“新建一Flex項目”,即出現(xiàn)一個對話框,引導你創(chuàng)建一個Flex項目。圖書封面
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