出版時(shí)間:2009-5 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:楊彩平,何智娟 編著 頁(yè)數(shù):320 字?jǐn)?shù):576000
前言
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,CG藝術(shù)和技術(shù)也得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。三維創(chuàng)作是CG的重要分支。三維創(chuàng)作軟件有很多,例如3ds max、Maya、Sofitmage/XSI、Lightwave等都是三維創(chuàng)作的著名軟件。渲染器是3D設(shè)計(jì)軟件中最具有誘惑力的工具之一,拿3ds max來(lái)說(shuō),其功能十分強(qiáng)大。但只是渲染器還不夠完善,此時(shí)眾多的外掛渲染器很好地解決了這個(gè)問(wèn)題。FinalRender stage-1是四大渲染器中較為復(fù)雜的一個(gè),其功能全面、強(qiáng)大,其速度和質(zhì)量在四大渲染器之中較為均衡。VRay渲染器是優(yōu)秀的光能渲染系統(tǒng),它以快速的渲染速度、高品質(zhì)的圖像、簡(jiǎn)單的操作和對(duì)max材質(zhì)的良好支持,贏得了廣大max用戶(hù)的喜愛(ài)。本書(shū)是應(yīng)廣大讀者的迫切需求,用視頻化教程、配以豐富而典型的實(shí)例,完美地將VRay和FinalRender的基礎(chǔ)知識(shí)講解與具體實(shí)例制作緊密相結(jié)合,采用邊講解、邊操作的方式,對(duì)軟件命令及應(yīng)用做了深入細(xì)致的描述。書(shū)中實(shí)例題材廣泛,涵蓋CG藝術(shù)作品、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)等諸多方面,在收錄經(jīng)典作品的同時(shí),向讀者展示了最前沿的技術(shù)與解決方案。本書(shū)通過(guò)大量的經(jīng)典實(shí)例,全面介紹了3ds max的兩大渲染器FinalRender、VRay渲染器的功能、參數(shù)和特點(diǎn),全面展示了渲染器實(shí)現(xiàn)各種效果的詳細(xì)步驟。全書(shū)結(jié)構(gòu)順序按兩個(gè)渲染器分為兩大部分,總共16章,內(nèi)容包括攝像機(jī)的創(chuàng)建和使用、燈光照明設(shè)置、使用VRay和FinalRender特有的材質(zhì)和貼圖、VRay和FinalRender渲染參數(shù)的設(shè)置等。具體內(nèi)容如下:第1章簡(jiǎn)單介紹VRay和FinalRender渲染器的功能;第2章講述VRay渲染器光源系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、渲染設(shè)置面板的相關(guān)知識(shí);第3章通過(guò)子彈實(shí)例介紹運(yùn)用“VRayHDRI”貼圖模擬環(huán)境光源;第4章介紹運(yùn)用VRayFur模擬繩子上的絨毛效果;第5章運(yùn)用藥片實(shí)例介紹VRay景深特效的實(shí)現(xiàn);第6章講述如何運(yùn)用材質(zhì)模擬戶(hù)外環(huán)境;第7章運(yùn)用指南針實(shí)例講述金屬和木紋質(zhì)感的體現(xiàn);第8章運(yùn)用靜物實(shí)例介紹多種植物果實(shí)與泥土地面材質(zhì)的制作;第9章講述工業(yè)產(chǎn)品——顯卡的制作;第10章通過(guò)簡(jiǎn)約客廳實(shí)例講述室內(nèi)效果圖的制作流程;第11章介紹FinalRender渲染器的光源系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、渲染設(shè)置面板的相關(guān)知識(shí);第12章通過(guò)分子儀實(shí)例講述如何使用FinalRender渲染器制作焦散特效;第13章通過(guò)門(mén)鎖實(shí)例實(shí)現(xiàn)FinalRender的景深特效;第14章通過(guò)坦克實(shí)例學(xué)習(xí)怎樣使用“Matte/Shadow”材質(zhì)使地面與背景的過(guò)渡自然;第15章通過(guò)破舊自行車(chē)實(shí)例學(xué)習(xí)舊質(zhì)感的體現(xiàn);第16章通過(guò)仙人球?qū)嵗龑W(xué)習(xí)戶(hù)外光線與質(zhì)感的控制。本書(shū)特別適合那些想要或正在學(xué)習(xí)3ds max的新手和希望深入掌握渲染技巧的讀者使用。
內(nèi)容概要
本書(shū)用視頻化教程、配以大量豐富的實(shí)例,為讀者深入地講解3ds max的兩大渲染器VRay和FinalRender的功能及其實(shí)際應(yīng)用。 全書(shū)結(jié)構(gòu)順序按兩個(gè)渲染器分為兩大部分,總共16章。內(nèi)容主要圍繞兩個(gè)渲染器的燈光照明設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置、環(huán)境設(shè)置、渲染設(shè)置,并在每章根據(jù)不同渲染器的應(yīng)用,結(jié)合不同類(lèi)型的實(shí)例進(jìn)行講解。讓讀者可以系統(tǒng)、全面地掌握室內(nèi)效果圖、產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果表現(xiàn)、CG藝術(shù)作品等各種渲染表現(xiàn)方式的制作過(guò)程。 本書(shū)配套光盤(pán)中提供了超大容量的多媒體視頻教學(xué)錄像,與圖書(shū)內(nèi)容相輔相成,是圖書(shū)內(nèi)容的擴(kuò)充和升華,方便讀者學(xué)習(xí),從而提高讀者的學(xué)習(xí)效率。 本書(shū)特別適合那些想要或正在學(xué)習(xí)3ds max的新手和希望深入掌握渲染技巧的讀者使用。
書(shū)籍目錄
第1章 VRay和RFina l Render簡(jiǎn)介 1.1 VRay渲染器 1.2 FinalRender渲染器 1.3 VRay和FinalRender渲染器對(duì)比 1.4 本章小結(jié) 第2章 VRay軟件相關(guān)知識(shí) 2.1 選擇VRay渲染器 2.2 VRay光源系統(tǒng) 2.3 VRay材質(zhì)系統(tǒng) 2.4 VRay渲染設(shè)置面板 2.5 本章小結(jié)第3章 VRayHDRl貼圖的使用——子彈 3.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 3.2 設(shè)置基本渲染測(cè)試參數(shù) 3.3 指定初始材質(zhì)并調(diào)試場(chǎng)景光源 3.4 細(xì)調(diào)場(chǎng)景材質(zhì) 3.5 本章小結(jié)第4章 毛發(fā)效果——繩子 4.1 創(chuàng)建攝像機(jī)并設(shè)置素模材質(zhì) 4.2 設(shè)置基本渲染參數(shù) 4.3 設(shè)置環(huán)境光源 4.4 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 4.5 生成并調(diào)試毛發(fā) 4.6 添加場(chǎng)景主光源 4.7 微調(diào)場(chǎng)景材質(zhì)燈光 4.8 本章小結(jié)第5章 VRay的景深特效——藥片第6章 記外環(huán)境的模擬——消火栓第7章 金屬和木紋質(zhì)感的體現(xiàn)——指南針第8章 果實(shí)與泥土地面的質(zhì)感的體現(xiàn)——靜物第9章 工業(yè)產(chǎn)品的展示——顯卡第10章 室內(nèi)渲染——簡(jiǎn)約客廳第11章 RFina l Render軟件相關(guān)知識(shí)第12章 RFina l Render的焦散特效——分子儀第13章 RFina l Render的景深特效——門(mén)鎖第14章 Matte/Shadow材質(zhì)的使用——坦克第15章 破舊質(zhì)感的體現(xiàn)——自行車(chē)第16章 戶(hù)外光線與質(zhì)感的控制——仙人球
章節(jié)摘錄
插圖:第1章 VRay和RFina l Render簡(jiǎn)介1.1 VRay渲染器VRay是比較流行的外掛渲染器之一,它是由chaosgroup(http://www.chaosgroup.com)和asgvis(www.asgvis.com)公司出品,在中國(guó)由曼恒公司(WWW.vraychina.com.cn)負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量的渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎之一?;赩-Ray內(nèi)核開(kāi)發(fā)的有VRay for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhin0等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VRayMtl。在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布)、更快的渲染效果、更方便的反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)。使用VRayMtl,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強(qiáng)制直接全局照明計(jì)算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。VRay光影追蹤渲染器提供了較為強(qiáng)大的功能。如:真正的光影追蹤反射和折射;平滑的反射和折射;可創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃等半透明材質(zhì);特有的VRayshadows柔和陰影,包括方體和球體發(fā)射器;提供了間接照明系統(tǒng),可采取直接光照和光照貼圖方式(HDRi);能實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊、焦散、攝像機(jī)景深特效;有著優(yōu)秀的抗鋸齒功能。它包括fixed、simple 2-leveladaptiveapproaches等采樣方法。VRay渲染器在建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面應(yīng)用廣泛,都擁有大量成功的作品,如圖1—1所示。
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《雙劍合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染傳奇(全彩)》選取大量豐富的實(shí)例,并配有詳細(xì)的視頻教程,為讀者深入地講解3dsmax的兩大渲染利器的功能及其實(shí)際應(yīng)用。利器一:VRay是一款結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其特點(diǎn)是渲染速度快、設(shè)置簡(jiǎn)單,這為初學(xué)者快速入門(mén)提供了可能它主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等,在建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用也十分廣泛利器二:FinalRender是一款針對(duì)3dsmax的第三方渲染器插件,它在針對(duì)建筑以及室內(nèi)表現(xiàn)方面做了很多努力對(duì)室內(nèi)的材質(zhì)表現(xiàn),專(zhuān)門(mén)設(shè)有材質(zhì)過(guò)濾器補(bǔ)丁,使其材質(zhì)表現(xiàn)能力非常強(qiáng)大,尤其是綢枓的表現(xiàn):在燈光;宣染方面,自帶一系列燈光體系??梢酝?dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光混用:在天光制作上也是非常出色的《雙劍合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染傳奇(全彩)》主要圍繞這兩個(gè)渲染器的燈光照明設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置、環(huán)境設(shè)置、渲染設(shè)置,并在每章根據(jù)不同渲染器的應(yīng)用,結(jié)合不同類(lèi)型的實(shí)例進(jìn)行講解,讓讀者可以系統(tǒng)、全面地掌握室內(nèi)效果圖、產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果表現(xiàn)、CG藝術(shù)作品等各種渲染表現(xiàn)萬(wàn)式的制作過(guò)程。
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