出版時(shí)間:2009-4 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:卓越科技 頁(yè)數(shù):269
前言
動(dòng)畫制作是一個(gè)新興的行業(yè)。動(dòng)畫包括二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫,制作三維動(dòng)畫主要使用3ds Max和Maya等軟件,而制作二維動(dòng)畫使用最多的是Flash軟件。由Adobe出品的Flash cs3是目前最常用的Flash動(dòng)畫制作軟件,通過(guò)它可以制作出網(wǎng)站上需要的各種動(dòng)畫,如Flash按鈕、Flash Banner、Flash Logo、Flash廣告及Flash片頭等;通過(guò)它還可以制作Flash賀卡、FlashMTV及Flash游戲等;除此之外,目前比較流行的電子雜志中也有許多是使用Flash制作的。本書定位 本書定位于Flash的初學(xué)者,從Flash動(dòng)畫初學(xué)者的角度出發(fā),合理安排知識(shí)點(diǎn),并結(jié)合大量實(shí)例進(jìn)行講解,讓讀者在最短的時(shí)間內(nèi)掌握最有用的知識(shí),迅速成為動(dòng)畫制作高手。本書特別適合各類培訓(xùn)學(xué)校、大專院校和中職中專作為相關(guān)課程的教材使用,也可供動(dòng)畫制作的初中級(jí)用戶、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作人員和各行各業(yè)需要制作動(dòng)畫的人員作為參考書使用。
內(nèi)容概要
本書主要講解Flash軟件的使用,全書采用知識(shí)講解、典型案例、上機(jī)練習(xí)、疑難解答、課后練習(xí)的結(jié)構(gòu)由淺入深地介紹了Flash動(dòng)畫制作的方法。 全書共11章,主要講解了Flash CS3入門知識(shí)、繪制與填充矢量圖形、文本應(yīng)用與圖形編輯、素材與元件應(yīng)用、基本動(dòng)畫制作、特殊動(dòng)畫制作、ActionScript腳本應(yīng)用基礎(chǔ)、ActionScript腳本應(yīng)用進(jìn)階、交互組件應(yīng)用、動(dòng)畫測(cè)試與發(fā)布等內(nèi)容。通過(guò)學(xué)習(xí)本書,可以掌握各類Flash動(dòng)畫的制作方法,從而為網(wǎng)站提供Flash動(dòng)畫,如Banner、按鈕、廣告、片頭等,還可以直接使用Flash制作出精美的賀卡、Flash MTV及Flash游戲等。 本書定位與初、中級(jí)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員,可供培訓(xùn)學(xué)校及專業(yè)院校作為Flash動(dòng)畫制作課程的教材和參考資料使用。
書籍目錄
第1課 Flash CS3入門 1.1 認(rèn)識(shí)Flash CS3 1.1.1 知識(shí)講解 1. 什么是Flash CS3 2. 使用Flash CS3可以做什么 3. 怎樣學(xué)好Flash CS3 4. Flash CS3的啟動(dòng)與退出 1.1.2 典型案例——啟動(dòng)Flash CS3 1.2 Flash CS3界面設(shè)置 1.2.1 知識(shí)講解 1.Flash CS3工作界面 2.Flash CS3工作界面的組件 3. 改變并保存界面布局 1.2.2 典型案例——自定義工作界面 1.3 Flash CS3文檔管理 1.3.1 知識(shí)講解 1. 新建文檔 2. 打開(kāi)文檔 3. 保存文檔 4. 關(guān)閉文檔 1.3.2 典型案例——新建并保存“My Flash”動(dòng)畫文檔 1.4 設(shè)置動(dòng)畫制作環(huán)境 1.4.1 知識(shí)講解 1. 設(shè)置背景顏色 2. 設(shè)置場(chǎng)景尺寸 3. 創(chuàng)建新場(chǎng)景 4. 調(diào)整場(chǎng)景顯示比例 5. 設(shè)置標(biāo)尺、網(wǎng)格與輔助線 1.4.2 典型案例——設(shè)置“My Flash”制作環(huán)境 1.5 上機(jī)練習(xí) 1.5.1 定制并保存?zhèn)€性化的工作界面 1.5.2 新建動(dòng)畫文檔并設(shè)置其動(dòng)畫制作環(huán)境 1.6 疑難解答 1.7 課后練習(xí)第2課 繪制與填充矢量圖 2.1 Flash CS3圖形繪制基礎(chǔ) 2.1.1 知識(shí)講解 1. FlashCS3中的圖形概念 2. 認(rèn)識(shí)【繪圖】工具欄 3. FlashCS3中的繪圖工具 2.1.2 典型案例——在Flash中體會(huì)位圖和矢量圖的區(qū)別 2.2 繪制基礎(chǔ)圖形 2.2.1 知識(shí)講解 1. 繪制直線 2. 繪制曲線 3. 繪制任意形狀的線條 4. 繪制矢量色塊 5. 擦除圖形 6. 繪制橢圓 7. 繪制矩形 8. 繪制多邊形和星形 2.2.2 典型案例——繪制“小白兔”矢量卡通圖形 2.3 填充圖形顏色 2.3.1 知識(shí)講解 1. 對(duì)指定顏色采樣 2. 為圖形填充純色 3. 為圖形填充漸變色 4. 為圖形添加線條輪廓 2.3.2 典型案例——為“小白兔”卡通圖形填充顏色 ……第3課 文本應(yīng)用與圖形編輯第4課 素材與元件應(yīng)用第5課 基本動(dòng)畫制作第6課 特殊動(dòng)畫制作第7課 ActionScript腳本應(yīng)用基礎(chǔ)第8課 ActionScript腳本應(yīng)用第9課 交互組件應(yīng)用第10課 動(dòng)畫測(cè)試與發(fā)布第11課 制作網(wǎng)站片頭參考答案
章節(jié)摘錄
第1課 Flash CS3入門 1.1 認(rèn)識(shí)Flash CS3 在正式學(xué)習(xí)Flash CS3之前,首先需要對(duì)Flash CS3的基本概念以及應(yīng)用領(lǐng)域等知識(shí)進(jìn)行了解?! ?.1.1 知識(shí)講解 為了對(duì)FlashCS3有一個(gè)更全面的了解,下面分別對(duì)FlashCS3的基本概念、應(yīng)用領(lǐng)域、學(xué)習(xí)方法以及啟動(dòng)和退出的方法進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹?! ?. 什么是Flash CS3 Flash是美國(guó)Adobe公司出品的專業(yè)矢量圖形編輯和動(dòng)畫創(chuàng)作軟件,主要用于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和多媒體創(chuàng)作。利用Flash自帶的矢量圖繪制功能,并結(jié)合圖片、聲音以及視頻等素材的應(yīng)用,可以制作出精美、流暢的二維動(dòng)畫效果。通過(guò)為動(dòng)畫添加ActionScript腳本,還能使其實(shí)現(xiàn)特定的交互功能。此外,F(xiàn)lash動(dòng)畫還具有以流媒體的形式進(jìn)行播放以及文件短小等特點(diǎn),因此用Flash制作的作品非常適合通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布和傳播。近年來(lái),隨著軟件功能的不斷升級(jí)與改進(jìn),也使得Flash被越來(lái)越多地應(yīng)用到更多的領(lǐng)域中。Adobe公司在以前Flash版本的基礎(chǔ)上推出了功能更為完善的Flash Professional 9,即Flash CS3。該版本一經(jīng)推出,即被眾多Flash專業(yè)制作人員和動(dòng)畫愛(ài)好者廣泛采用。 2. 使用Flash CS3可以做什么 利用Flash CS3制作的動(dòng)畫作品風(fēng)格各異、種類繁多,以作品目的和應(yīng)用領(lǐng)域來(lái)劃分,可將其歸納為以下幾個(gè)方面?! ?dòng)畫短片:FlashCS3具有強(qiáng)大的矢量繪圖功能,并對(duì)位圖有著良好的支持,利用FlashCS3制作的二維動(dòng)畫短片作品不但表現(xiàn)形式多樣、畫面華麗,而且非常適合網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的傳輸,F(xiàn)lash動(dòng)畫短片中最具代表性的作品主要有搞笑短片、MTV和音樂(lè)賀卡等,如圖l-1所示。
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《Flash CS3動(dòng)畫制作培訓(xùn)教程》實(shí)例剖析由淺入深、易于操作;操作步驟思路清晰、詳盡完整;文字講解詳略得當(dāng)、通俗易懂;結(jié)構(gòu)編排新穎合理、閱讀輕松;技巧點(diǎn)撥一語(yǔ)中的、切中要害。
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