三維動(dòng)畫制作

出版時(shí)間:2009-3  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:向華 主編  頁(yè)數(shù):258  

前言

  3ds max是一種非常流行的專業(yè)三維動(dòng)畫制作軟件,在動(dòng)畫、多媒體、游戲、影視、廣告和效果圖設(shè)計(jì)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。目前,在中職、高職高專等各種層次的計(jì)算機(jī)應(yīng)用、軟件技術(shù)和數(shù)碼娛樂等專業(yè),均將三維動(dòng)畫制作設(shè)置為專業(yè)必修課之一?! ”窘滩氖菫檫m應(yīng)中等職業(yè)學(xué)校培養(yǎng)計(jì)算機(jī)應(yīng)用及軟件技術(shù)領(lǐng)域技能緊缺人才的需要而編寫的,其適用對(duì)象為三維動(dòng)畫的初學(xué)者。全書由32個(gè)案例構(gòu)成,介紹了3ds max 7.0的基本使用方法和操作技巧。本書在編寫上具有以下特色?! ?. 采用案例式結(jié)構(gòu)  全書采用案例式結(jié)構(gòu),以應(yīng)用為主線。每章按知識(shí)體系劃分為若干節(jié),而每一節(jié)則以一個(gè)涵蓋相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的應(yīng)用案例為開頭,首先根據(jù)案例的任務(wù)給出具體的操作步驟,然后再歸納案例所涉及的各個(gè)知識(shí)點(diǎn)及知識(shí)點(diǎn)的擴(kuò)展應(yīng)用。這使讀者不僅能知其然,也能知其所以然。這樣,讀者才能在學(xué)會(huì)了案例的制作過程之后,再發(fā)揮自己的創(chuàng)意,完成更多的三維造型和動(dòng)畫制作?! ?. 強(qiáng)調(diào)實(shí)際操作技能的訓(xùn)練  本書在每一章的末尾均通過“上機(jī)實(shí)訓(xùn)”給出了目標(biāo)明確的上機(jī)操作任務(wù),其中,針對(duì)每個(gè)上機(jī)任務(wù)指出了技能訓(xùn)練重點(diǎn),突出了對(duì)實(shí)際操作能力的培養(yǎng)。每章末尾的“習(xí)題”部分,除了填空題和問答題之外,還布置了一個(gè)不帶提示的操作題,以給學(xué)生樹立必要的挑戰(zhàn),充分調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)積極性?! ”窘滩脑诰帉懮狭η笞龅秸Z(yǔ)言簡(jiǎn)潔,圖示詳細(xì);在案例設(shè)計(jì)上既注重對(duì)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的涵蓋,又注重實(shí)用性和趣味性?! 榱私o教學(xué)提供方便,本書附有一張配套光盤,其中的“案例”文件夾提供了各章的所有案例,“場(chǎng)景”文件夾提供了完成部分案例及上機(jī)實(shí)戰(zhàn)所需的場(chǎng)景文件,“實(shí)戰(zhàn)”文件夾提供了上機(jī)實(shí)戰(zhàn)的操作結(jié)果,“材質(zhì)”文件夾則提供了各類常用材質(zhì)貼圖?! ”緯沙啥悸殬I(yè)技術(shù)學(xué)院的向華副教授編寫。本書在編寫過程中,得到了成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院各級(jí)領(lǐng)導(dǎo)的大力支持。成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)系的周察金、曾敏、劉靜、張渝、李揚(yáng)、文靜、汪劍、李偉、牟奇春等老師對(duì)本書的編寫給予了許多幫助,并為本書的圖片處理和校對(duì)做了大量的工作。向宇為本書的范例設(shè)計(jì)提出了許多寶貴的意見,在此一并表示衷心的感謝!同時(shí),還要感謝我的家人,沒有他們的支持和鼓勵(lì),就不可能順利完成本書的編寫?! ∮捎诰幷咚接邢蓿瑫惺杪┖筒蛔阒幵谒y免,敬請(qǐng)讀者批評(píng)指正。  為了方便教師教學(xué),本書還配有教學(xué)指南、電子教案(電子版)。請(qǐng)有此需要的讀者登錄華信教育資源網(wǎng)免費(fèi)注冊(cè)后再進(jìn)行下載,有問題時(shí)請(qǐng)?jiān)诰W(wǎng)站留言板留言或與電子工業(yè)出版社聯(lián)系。

內(nèi)容概要

本書是為適應(yīng)中等職業(yè)學(xué)校培養(yǎng)計(jì)算機(jī)應(yīng)用及軟件技術(shù)領(lǐng)域技能緊缺人才的需要而編寫的。全書采用案例式結(jié)構(gòu),由32個(gè)生動(dòng)的應(yīng)用案例構(gòu)成,介紹了3ds max 7.0在建模、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)和動(dòng)畫等方面的基本使用方法與操作技巧。通過大量的案例操作和上機(jī)實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,突出對(duì)實(shí)際操作技能的培養(yǎng)?! ”緯接幸粡埮涮坠獗P,為“三維動(dòng)畫”課程的教學(xué)提供了方便。其中,“案例”文件夾提供了各章的所有案例;“場(chǎng)景”文件夾提供了完成部分案例及上機(jī)實(shí)戰(zhàn)所需的場(chǎng)景文件;“實(shí)戰(zhàn)”文件夾提供了上機(jī)實(shí)戰(zhàn)的操作結(jié)果;“材質(zhì)”文件夾則提供了各類常用材質(zhì)的貼圖。  本書既可作為中等職業(yè)學(xué)校有關(guān)專業(yè)的“三維動(dòng)畫”教材,也可作為相關(guān)培訓(xùn)教材和三維動(dòng)畫愛好者的自學(xué)參考書。  本書配有教學(xué)指南,電子教案(電子版)詳見前言。

書籍目錄

第1章  初識(shí)3ds max 7.0 1.1  案例1:旋轉(zhuǎn)的三維文字——了解3ds max 7.0的基本工作流程  1.1.1  制作過程  1.1.2  3ds max 7.0的界面 1.2  案例2:可愛的玩偶——理解三維空間  1.2.1  制作過程  1.2.2  移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放 1.3  上機(jī)實(shí)戰(zhàn)  1.3.1  向前滾動(dòng)的球體  1.3.2  會(huì)伸縮脖子的玩偶 本章小結(jié) 習(xí)題1第2章  運(yùn)用三維幾何體建?!?.1  案例3:茶幾——使用標(biāo)準(zhǔn)基本體構(gòu)造復(fù)雜模型  2.1.1  制作過程  2.1.2  標(biāo)準(zhǔn)基本體 2.2  案例4:轉(zhuǎn)椅——使用擴(kuò)展基本體構(gòu)造復(fù)雜模型  2.2.1  制作過程  2.2.2  擴(kuò)展基本體 2.3  案例5:煙灰缸——使用布爾運(yùn)算生成復(fù)雜模型  2.3.1  制作過程  2.3.2  “Boolean”命令的有關(guān)參數(shù) 2.4  上機(jī)實(shí)戰(zhàn)  2.4.1  露天茶座  2.4.2  室內(nèi)場(chǎng)景 本章小結(jié) 習(xí)題2第3章  二維圖形建模 3.1  案例6:簡(jiǎn)易盆栽植物——?jiǎng)?chuàng)建二維圖形  3.1.1  制作過程  3.1.2  二維圖形  3.1.3  二維圖形的編輯 3.2  案例7:雕刻文字——使用Extrude編輯修改器產(chǎn)生三維模型  3.2.1  制作過程  3.2.2  Extrude編輯修改器  3.2.3  Bevel編輯修改器 3.3  案例8:飲料瓶建?!褂肔athe編輯修改器產(chǎn)生三維模型  3.3.1  制作過程  3.3.2  Lathe編輯修改器的有關(guān)參數(shù) 3.4  案例9:紐帶文字——Loft(放樣)的應(yīng)用  3.4.1  制作過程  3.4.2  放樣的有關(guān)概念  3.4.3 “Loft”命令的有關(guān)參數(shù)  3.4.4  Loft(放樣)中的變形處理  3.4.5  多截面圖形的應(yīng)用 3.5  上機(jī)實(shí)戰(zhàn)  3.5.1  鏤空文字  3.5.2  花瓶  3.5.3  單人沙發(fā) 本章小結(jié) 習(xí)題3第4章  模型的修改 4.1  案例10:臺(tái)燈——使用Bend和Taper編輯修改器  4.1.1  制作過程  4.1.2  關(guān)于“Modify”命令面板  4.1.3  修改器的選擇  4.1.4  修改器堆棧 4.2  案例11:抱枕——使用FFD編輯修改器  4.2.1  制作過程  4.2.2  其他常用編輯修改器 4.3  案例12:卡通魚——使用Edit Mesh修改器  4.3.1  制作過程  4.3.2  關(guān)于次對(duì)象的選擇和編輯 4.4  上機(jī)實(shí)戰(zhàn)  4.4.1  文字彎曲動(dòng)畫  4.4.2  戰(zhàn)斗機(jī) 本章小結(jié) 習(xí)題4第5章  材質(zhì)和貼圖 5.1  案例13:彩色花瓶——基本材質(zhì)的編輯  5.1.1  制作過程  5.1.2  “Shader Basic Parameters”卷展欄  5.1.3  “Blinn Basic Parameters”卷展欄 5.2  案例14:木地板和布藝沙發(fā)——使用Diffuse(漫反射)貼圖  5.2.1  制作過程  5.2.2  貼圖類型  5.2.3  貼圖坐標(biāo) 5.3  案例15:海底世界——程序貼圖和環(huán)境貼圖  5.3.1  制作過程  5.3.2  其他常用的程序貼圖 5.4  案例16:磚墻和紙簍——Bump(凹凸)貼圖和Opacity(不透明)貼圖  5.4.1  制作過程  5.4.2  凹凸貼圖  5.4.3  不透明貼圖 5.5  案例17:茶幾上的玻璃茶壺——Reflection(反射)貼圖和Refraction(折射)貼圖 5.5.1  制作過程  5.5.2  反射貼圖  5.5.3  折射貼圖 5.6  案例18:花蛇——Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)  5.6.1  制作過程  5.6.2  Top/Bottom材質(zhì)的有關(guān)參數(shù)  5.6.3  復(fù)合材質(zhì) 5.7  案例19:飲料瓶材質(zhì)——Multi/Sub-Object(多維/子對(duì)象)材質(zhì)  5.7.1  制作過程  5.7.2  Multi/Sub-Object材質(zhì)的有關(guān)參數(shù) 5.8  上機(jī)實(shí)戰(zhàn)  5.8.1  相框  5.8.2  給臥室場(chǎng)景中的模型指定材質(zhì) 本章小結(jié) 習(xí)題5第6章  燈光第7章  攝像機(jī)第8章  動(dòng)畫制作第9章  粒子系統(tǒng)和空間扭曲

章節(jié)摘錄

  【案例小結(jié)】 ?。?)本案例制作茶幾腳的金屬材質(zhì)及茶幾上放置的玻璃板和玻璃茶壺材質(zhì)時(shí),均使用了Reflection反射貼圖,不同的是,金屬材質(zhì)和茶壺玻璃材質(zhì)使用了圖形文件中的圖案作為反射貼圖,以增加金屬和玻璃的光亮度。而具有平面鏡效果的玻璃板則使用了自動(dòng)的光線追蹤(Raytrace)來作為反射貼圖?! 。?)制作金屬材質(zhì)時(shí),一定要在材質(zhì)編輯器的“Shader:Basic Parameters”卷展欄中設(shè)置Metal陰影模式。除此之外,還應(yīng)在“Metal Basic Parameters”卷展欄中設(shè)置Specular L,evel和Glossiness兩個(gè)參數(shù)值。通常,金屬材質(zhì)的Speculalar Level的值應(yīng)在80~120之間,Glossiness的值應(yīng)在50~70之間。  (3)本案例在制作茶壺玻璃材質(zhì)時(shí),為了使有弧度的玻璃表面更加逼真,還應(yīng)用了Refraction折射貼圖。需要注意的是,無論是Reflection貼圖還是Refraction貼圖,當(dāng)使用Raytrace光線追蹤時(shí),都會(huì)在一定程度上降低渲染速度?! ?.5.2反射貼圖  Reflection反射貼圖通常運(yùn)用到表面光亮的、具有反射效果的物體上,如鏡面、水面、光滑表面的金屬、反射景物的玻璃窗等,特別是對(duì)于金屬材質(zhì)和玻璃材質(zhì),在運(yùn)用了反射貼圖之后,其金屬質(zhì)感或玻璃質(zhì)感會(huì)大大加強(qiáng)?! ∵\(yùn)用反射貼圖時(shí),需要注意的是貼圖強(qiáng)度(Amount)的設(shè)置應(yīng)該根據(jù)材質(zhì)的實(shí)際情況而定。另外,反射模糊度的設(shè)置應(yīng)該適度,對(duì)玻璃和金屬一類的材質(zhì),太清晰和太模糊的反射貼圖都會(huì)降低材質(zhì)的真實(shí)感。  5.5.3折射貼圖  Refraction折射貼圖通常用來制作有折射效果的材質(zhì),如制作透明的玻璃器皿時(shí),通常會(huì)用到。Refraction貼圖。

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