中文Flash MX 2004案例教程

出版時(shí)間:2009-3  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:洪小達(dá),沈大林 主編  頁數(shù):353  字?jǐn)?shù):582  

前言

  Flash是一個(gè)非常受歡迎的矢量繪圖和動(dòng)畫制作軟件。從1998年開始,Macromedia公司陸續(xù)推出Flash各種版本,受到各方面的重視,引起了市場(chǎng)的強(qiáng)烈反響。  Flash是一種創(chuàng)作工具,可以制作出一種擴(kuò)展名為.swf的動(dòng)畫文件,可以創(chuàng)建包含圖形、動(dòng)畫、聲音、視頻、演示文稿和包含豐富媒體的應(yīng)用程序。Flash通過廣泛使用矢量圖形,使它的文件非常小。Flash文件可以插入到HTML里,也可以單獨(dú)成為網(wǎng)頁;Flash與Dreamweaver、Fireworks等軟件配合使用,可以快速制作精彩的網(wǎng)頁,創(chuàng)建有特色的網(wǎng)站。另外,F(xiàn)lash還應(yīng)用于交互式多媒體軟件的開發(fā)。它不但可以在專業(yè)級(jí)的多媒體制作軟件Authorware和Director中導(dǎo)入使用,而且還可以獨(dú)立地制作網(wǎng)頁、多媒體演示和多媒體教學(xué)軟件等。它代表著網(wǎng)頁和多媒體技術(shù)發(fā)展的方向。本書介紹的版本是中文Flash MX 2004?! ”緯哂袃蓚€(gè)突出的特點(diǎn):一是知識(shí)含量高,它用了7章,較全面地介紹了中文Flash MX 2004的基本使用方法和88個(gè)結(jié)合學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的實(shí)例;二是采用了理論聯(lián)系實(shí)際的案例驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方法,結(jié)合實(shí)例進(jìn)行中文Flash MX 2004基本知識(shí)、基本操作和操作技巧的介紹?! ”緯捎冒咐?qū)動(dòng)的方式進(jìn)行編寫,按照每節(jié)為一個(gè)單元,按單元細(xì)化知識(shí)點(diǎn),并結(jié)合知識(shí)點(diǎn)介紹相關(guān)的實(shí)例,用實(shí)例帶動(dòng)知識(shí)點(diǎn)來學(xué)習(xí)。每節(jié)都由一些知識(shí)點(diǎn)、相應(yīng)的實(shí)例和相關(guān)的思考與練習(xí)題三部分構(gòu)成,每個(gè)實(shí)例中均介紹了實(shí)例的制作效果和動(dòng)畫的設(shè)計(jì)方法?! ”緯貏e注意了內(nèi)容要由淺入深、循序漸進(jìn),知識(shí)含量要高,使讀者在閱讀學(xué)習(xí)時(shí),不但知其然,還要知其所以然,不但能夠快速入門,而且可以達(dá)到較高的水平。在本書編寫中,作者努力遵從教學(xué)規(guī)律,注意學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),注意提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造能力的培養(yǎng)?! 〗ㄗh教師在使用該教材進(jìn)行教學(xué)時(shí),一邊帶學(xué)生做各章的實(shí)例,一邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),將它們有機(jī)地結(jié)合在一起,以達(dá)到事半功倍的效果?! ”緯骶帪楹樾∵_(dá)和沈大林,主要作者和統(tǒng)稿人有沈大林、沈昕、洪小達(dá)、鄭淑暉、關(guān)點(diǎn)、馬廣月、陳偉、張曉蕾、王愛赪、肖檸樸、曾昊、陳凱碩、羅紅霞、張倫、崔玥、于建海、郭政、曲彭生、郭海、張磊、馬開顏、馬廣月、崔元如、豐金蘭、郝俠、楊旭、盧賀、李宇辰、孔凡奇、徐曉雅、陳愷碩、羅丹丹、焦佳、杜忻翔、計(jì)虹、王曉萌、張娜、王加偉、穆國臣等。  本書適應(yīng)了社會(huì)、企業(yè)、人才和學(xué)校的需求,可以作為中等職業(yè)學(xué)校的教材,還可以作為網(wǎng)頁制作愛好者的自學(xué)用書。

內(nèi)容概要

Flash可以制作字節(jié)數(shù)很小的交互式動(dòng)畫和網(wǎng)頁,還可以獨(dú)立地制作網(wǎng)頁、多媒體演示和多媒體教學(xué)軟件等。    本書具有兩個(gè)突出的特點(diǎn):一是知識(shí)含量高,它用了7章,較全面地介紹了中文Flash MX 2004的基本使用方法和88個(gè)結(jié)合學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的實(shí)例;二是采用了理論聯(lián)系實(shí)際的案例驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方法,結(jié)合實(shí)例進(jìn)行中文Flash MX 2004基本知識(shí)、基本操作和操作技巧的介紹。    本書采用案例驅(qū)動(dòng)的方式進(jìn)行編寫,按照每節(jié)為一個(gè)單元,按單元細(xì)化知識(shí)點(diǎn),并結(jié)合知識(shí)點(diǎn)介紹相關(guān)的實(shí)例,用實(shí)例帶動(dòng)知識(shí)點(diǎn)來學(xué)習(xí)。每節(jié)都由一些知識(shí)點(diǎn)、相應(yīng)的實(shí)例和相關(guān)的思考與練習(xí)題三部分構(gòu)成,每個(gè)實(shí)例中均介紹了實(shí)例的制作效果和動(dòng)畫的設(shè)計(jì)方法。    本書適應(yīng)社會(huì)的需求、企業(yè)的需求、人才的需求和學(xué)校的需求,可以作為中等職業(yè)學(xué)校的教材,還可以作為網(wǎng)頁制作愛好者的自學(xué)用書。

書籍目錄

第1章  中文Flash MX 2004基礎(chǔ)  1.1  中文Flash MX 2004工作區(qū)簡(jiǎn)介  1.2  文件基本操作和對(duì)象基本操作  1.3  對(duì)齊對(duì)象和精確調(diào)整對(duì)象  1.4  庫、元件和實(shí)例  1.5  時(shí)間軸和動(dòng)畫制作簡(jiǎn)介  1.6  場(chǎng)景和動(dòng)畫輸出第2章  繪制和編輯圖形  2.1  “混色器”和“顏色樣本”面板及編輯多個(gè)對(duì)象  2.2  繪制線及墨水瓶和滴管工具  2.3  繪制和編輯圖形  2.4  矢量繪圖和修改形狀第3章  導(dǎo)入外部對(duì)象和創(chuàng)建文本  3.1  導(dǎo)入和編輯位圖  3.2  導(dǎo)入與編輯視頻和音頻  3.3  輸入和編輯文本第4章  基本動(dòng)畫制作  4.1  實(shí)例“屬性”面板和轉(zhuǎn)換為元件  4.2  動(dòng)畫簡(jiǎn)介和動(dòng)作動(dòng)畫“屬性”面板  4.3  引導(dǎo)動(dòng)畫和設(shè)置圖層的屬性  4.4  形狀動(dòng)畫  4.5  遮罩層和被遮罩層  4.6  圖層文件夾和時(shí)間軸特效動(dòng)畫第5章  交互式動(dòng)畫和ActionScript程序設(shè)計(jì)  5.1  按鈕元件  5.2  “動(dòng)作”面板、事件和部分全局函數(shù)  5.3  ActionScript基本語法和部分全局函數(shù)  5.4  文本和數(shù)學(xué)對(duì)象  5.5  分支和循環(huán)語句  5.6  “瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)”全局函數(shù)及tellTarget和with語句第6章  面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)  6.1  面向?qū)ο缶幊?、字符串和?shù)組對(duì)象  6.2  鍵盤和鼠標(biāo)對(duì)象  6.3  顏色和時(shí)間對(duì)象  6.4  聲音對(duì)象第7章  組件和模板  7.1  組件簡(jiǎn)介和ScrollPane組件  7.2  RadioButton、CheckBox、Button和Label組件  7.3  ComboBox、List、TextInput和TextArea組件  7.4  “Media Components”類、DateChooser和Alert組件第8章  綜合程序

章節(jié)摘錄

  1.在舞臺(tái)的左邊和上邊顯示標(biāo)尺,創(chuàng)建4條水平輔助線,4條垂直輔助線,顯示網(wǎng)格,網(wǎng)格的顏色為藍(lán)色,水平和垂直間距均為26px(像素)。然后,鎖定舞臺(tái)工作區(qū)中的垂直輔助線,刪除舞臺(tái)工作區(qū)中的水平輔助線?! ?.在舞臺(tái)工作區(qū)內(nèi)繪制任意4幅圖形,然后將它們水平均勻分布,并底部對(duì)齊?! ?.在舞臺(tái)工作區(qū)內(nèi)繪制一個(gè)圓形圖形,用兩種方法,精確調(diào)整該圓形圖形的半徑為100像素,而且圓形圖形與舞臺(tái)工作區(qū)的上邊界和左邊界相切?! ?.制作一個(gè)“跳躍彩球”動(dòng)畫,該動(dòng)畫播放后,4個(gè)不同顏色的彩球垂直上下跳躍?! ?.利用“信息”面板或“屬性”面板,精確調(diào)整“跳躍彩球”動(dòng)畫中各關(guān)鍵幀各彩球的精確位置和大小。要求每一瞬間4個(gè)彩球的垂直位置都相同,4個(gè)彩球的大小一樣?! ?.制作一個(gè)“撞擊框架四邊的4個(gè)彩球”動(dòng)畫,該動(dòng)畫播放后,4個(gè)不同顏色的彩球不斷依次撞擊框架的內(nèi)邊框中點(diǎn),彩球是錯(cuò)開的。動(dòng)畫播放后的兩幅畫面如圖1.54所示。

圖書封面

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