無師通

出版時間:2009-3  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:《3ds Max 2009室內(nèi)外效果圖制作》編委會  頁數(shù):342  字數(shù):563000  

前言

  電腦是現(xiàn)在人們工作和生活的重要工具,掌握電腦的使用知識和操作技能已經(jīng)成為人們工作和生活的重要能力之一。在當今高效率、快節(jié)奏的社會中,電腦初學者都希望能有一本為自己“量身打造”的電腦參考書,幫助自己輕松掌握電腦知識?! ∥覀兘?jīng)過多年潛心研究,不斷突破自我,為電腦初學者提供了這套學練結(jié)合的精品圖書。可以讓電腦初學者在短時間內(nèi)輕松掌握電腦的各種操作。  此次推出的這套叢書采用“實用的電腦圖書+交互式多媒體光盤+電話和網(wǎng)上疑難解答”的模式,通過配套的多媒體光盤完成書中主要內(nèi)容的講解,通過電話答疑和網(wǎng)上答疑解決讀者在學習過程中遇到的疑難問題。這是目前讀者自學電腦知識的最佳模式。

內(nèi)容概要

  本書詳細介紹了3ds Max在三維效果圖制作中的應用,全書主要內(nèi)容包括使用3ds Max 9建模、制作材質(zhì)、創(chuàng)建攝影機和布置燈光,使用3ds Max內(nèi)置的渲染器和VRay渲染器渲染場景,使用Photoshop CS3對渲染輸出的圖像進行后期處理等。  本書內(nèi)容新穎、版式清晰、語言淺顯易懂、操作舉例豐富。隨書附帶的多媒體自學光盤對書中的重點和難點進行了實際演示,可幫助讀者更好地理解知識點。  本書定位于從零開始學習室內(nèi)外效果圖制作的初、中級讀者,也可作為電腦專修學校和大中專院校師生的參考書籍。

書籍目錄

第1章 3ds Max 2009基礎知識  1.1  3ds Max概述    1.1.1  3ds Max簡介    1.1.2  3ds Max的應用領域    1.1.3  3ds Max 2009的新增功能    1.1.4  3ds Max 2009的啟動和退出  1.2  3ds Max 2009的工作界面    1.2.1  認識工作界面    1.2.2  管理工作界面  1.3  3ds Max文件的基本操作    1.3.1  新建文件    1.3.2  保存文件    1.3.3  自動備份文件    1.3.4  打開文件    1.3.5  合并、導出和導入文件  1.4  工作環(huán)境的配置   1.4.1  【Preference Settings】對話框    1.4.2  配置路徑    1.4.3  單位設置  1.5  效果圖制作流程第2章  對象的基本操作  2.1  創(chuàng)建對象    2.1.1  創(chuàng)建造型對象的方法    2.1.2  對象命名以及顏色設置  2.2  選擇對象    2.2.1  選擇對象的方法    2.2.2  隱藏和凍結(jié)對象  2.3  變換對象    2.3.1  移動對象    2.3.2  旋轉(zhuǎn)對象    2.3.3  縮放對象    2.3.4  對象的變換方法    2.3.5  坐標軸和軸心    2.3.6  復制對象    2.3.7  對齊對象    2.3.8  捕捉對象    2.3.9  組合對象第3章  二維圖形的創(chuàng)建和編輯  3.1  二維圖形的創(chuàng)建    3.1.1  圖形在3ds Max中的應用    3.1.2  創(chuàng)建二維圖形    3.1.3  圖形通用展卷欄  3.2  二維圖形的編輯修改    3.2.1  【Edit Spline】修改器命令    3.2.2  【Object】(物體)次對象    3.2.3  【Vertex】(節(jié)點)次對象    3.2.4  【Segment】(線段)次對象    3.2.5  【Spline】(樣條曲線)次對象第4章  三維模型的創(chuàng)建和編輯  4.1  三維模型    4.1.1  三維基本對象類型    4.1.2  標準幾何體的創(chuàng)建    4.1.3  擴展幾何體的創(chuàng)建  4.2  修改和編輯模型    4.2.1  從二維圖形到三維實體    4.2.2  三維實體的編輯修改第5章  材質(zhì)的應用  5.1  材質(zhì)基礎知識    5.1.1  材質(zhì)概述    5.1.2  材質(zhì)編輯器    5.1.3  材質(zhì)/貼圖瀏覽器    5.1.4  貼圖類型與貼圖通道  5.2  典型材質(zhì)制作實例    5.2.1  制作不銹鋼材質(zhì)    5.2.2  制作木材質(zhì)    5.2.3  制作大理石材質(zhì)    5.2.4  制作布藝材質(zhì)    5.2.5  制作玻璃材質(zhì)    5.2.6  制作鍍金金屬材質(zhì)第6章  攝影機與燈光  6.1  創(chuàng)建攝影機    6.1.1  攝影機類型    6.1.2  目標攝影機    6.1.3  自由攝影機  6.2  攝影機參數(shù)    6.2.1  【Parameters】展卷欄    6.2.2  【Depth of Field Parameters】展卷欄  ……第7章 室內(nèi)主要家具和其他構(gòu)件的制作第8章 室內(nèi)主要電器和燈餐的制作 第9章 室外主要建筑環(huán)境的制作 第10章 室內(nèi)效果圖制作 第11章 室外效果圖制作 

章節(jié)摘錄

  效果圖的表現(xiàn)都是有針對性和藝術性的,但其制作流程基本一致,首先是創(chuàng)建室內(nèi)或室外模型,然后根據(jù)場景制作材質(zhì),其次架設攝影機和布置燈光,最后進行渲染出圖和后期處理?! ∠旅婢托Ч麍D制作流程的各個環(huán)節(jié)進行詳細的介紹。 創(chuàng)建模型 建模是效果圖制作過程的第一個步驟,是整個工程的基礎。在創(chuàng)建過程中要注意統(tǒng)一系統(tǒng)單位,而且模型的位置也不能忽視,在創(chuàng)建過程中可通過使用捕捉工具、對齊工具來保證模型位置的準確?! ×硗?,在保證創(chuàng)建的準確性的同時,最好采用由整體到局部的創(chuàng)建方法,即先創(chuàng)建結(jié)構(gòu),再創(chuàng)建細節(jié)物體。這樣做可以最大限度地簡化模型的復雜程度,因為過大的場景會影響電腦的運算速度,從而導致工作效率的降低。  制作材質(zhì)能表現(xiàn)出物體的固有屬性,包括顏色、紋理、反光度、透明度、反射與折射等屬性。在完成建模后,就將進入材質(zhì)制作的環(huán)節(jié)。

編輯推薦

  《3ds Max 2009室內(nèi)外效果圖制作(附光盤1張)》定位于從零開始學習室內(nèi)外效果圖制作的初、中級讀者,也可作為電腦專修學校和大中專院校師生的參考書籍。

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