出版時(shí)間:2009-3 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:《3ds Max 2009室內(nèi)外效果圖制作》編委會(huì) 頁數(shù):342 字?jǐn)?shù):563000
前言
電腦是現(xiàn)在人們工作和生活的重要工具,掌握電腦的使用知識(shí)和操作技能已經(jīng)成為人們工作和生活的重要能力之一。在當(dāng)今高效率、快節(jié)奏的社會(huì)中,電腦初學(xué)者都希望能有一本為自己“量身打造”的電腦參考書,幫助自己輕松掌握電腦知識(shí)?! ∥覀兘?jīng)過多年潛心研究,不斷突破自我,為電腦初學(xué)者提供了這套學(xué)練結(jié)合的精品圖書??梢宰岆娔X初學(xué)者在短時(shí)間內(nèi)輕松掌握電腦的各種操作?! 〈舜瓮瞥龅倪@套叢書采用“實(shí)用的電腦圖書+交互式多媒體光盤+電話和網(wǎng)上疑難解答”的模式,通過配套的多媒體光盤完成書中主要內(nèi)容的講解,通過電話答疑和網(wǎng)上答疑解決讀者在學(xué)習(xí)過程中遇到的疑難問題。這是目前讀者自學(xué)電腦知識(shí)的最佳模式。
內(nèi)容概要
本書詳細(xì)介紹了3ds Max在三維效果圖制作中的應(yīng)用,全書主要內(nèi)容包括使用3ds Max 9建模、制作材質(zhì)、創(chuàng)建攝影機(jī)和布置燈光,使用3ds Max內(nèi)置的渲染器和VRay渲染器渲染場(chǎng)景,使用Photoshop CS3對(duì)渲染輸出的圖像進(jìn)行后期處理等?! ”緯鴥?nèi)容新穎、版式清晰、語言淺顯易懂、操作舉例豐富。隨書附帶的多媒體自學(xué)光盤對(duì)書中的重點(diǎn)和難點(diǎn)進(jìn)行了實(shí)際演示,可幫助讀者更好地理解知識(shí)點(diǎn)?! ”緯ㄎ挥趶牧汩_始學(xué)習(xí)室內(nèi)外效果圖制作的初、中級(jí)讀者,也可作為電腦專修學(xué)校和大中專院校師生的參考書籍。
書籍目錄
第1章 3ds Max 2009基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 3ds Max概述 1.1.1 3ds Max簡(jiǎn)介 1.1.2 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.3 3ds Max 2009的新增功能 1.1.4 3ds Max 2009的啟動(dòng)和退出 1.2 3ds Max 2009的工作界面 1.2.1 認(rèn)識(shí)工作界面 1.2.2 管理工作界面 1.3 3ds Max文件的基本操作 1.3.1 新建文件 1.3.2 保存文件 1.3.3 自動(dòng)備份文件 1.3.4 打開文件 1.3.5 合并、導(dǎo)出和導(dǎo)入文件 1.4 工作環(huán)境的配置 1.4.1 【Preference Settings】對(duì)話框 1.4.2 配置路徑 1.4.3 單位設(shè)置 1.5 效果圖制作流程第2章 對(duì)象的基本操作 2.1 創(chuàng)建對(duì)象 2.1.1 創(chuàng)建造型對(duì)象的方法 2.1.2 對(duì)象命名以及顏色設(shè)置 2.2 選擇對(duì)象 2.2.1 選擇對(duì)象的方法 2.2.2 隱藏和凍結(jié)對(duì)象 2.3 變換對(duì)象 2.3.1 移動(dòng)對(duì)象 2.3.2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象 2.3.3 縮放對(duì)象 2.3.4 對(duì)象的變換方法 2.3.5 坐標(biāo)軸和軸心 2.3.6 復(fù)制對(duì)象 2.3.7 對(duì)齊對(duì)象 2.3.8 捕捉對(duì)象 2.3.9 組合對(duì)象第3章 二維圖形的創(chuàng)建和編輯 3.1 二維圖形的創(chuàng)建 3.1.1 圖形在3ds Max中的應(yīng)用 3.1.2 創(chuàng)建二維圖形 3.1.3 圖形通用展卷欄 3.2 二維圖形的編輯修改 3.2.1 【Edit Spline】修改器命令 3.2.2 【Object】(物體)次對(duì)象 3.2.3 【Vertex】(節(jié)點(diǎn))次對(duì)象 3.2.4 【Segment】(線段)次對(duì)象 3.2.5 【Spline】(樣條曲線)次對(duì)象第4章 三維模型的創(chuàng)建和編輯 4.1 三維模型 4.1.1 三維基本對(duì)象類型 4.1.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建 4.1.3 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建 4.2 修改和編輯模型 4.2.1 從二維圖形到三維實(shí)體 4.2.2 三維實(shí)體的編輯修改第5章 材質(zhì)的應(yīng)用 5.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí) 5.1.1 材質(zhì)概述 5.1.2 材質(zhì)編輯器 5.1.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 5.1.4 貼圖類型與貼圖通道 5.2 典型材質(zhì)制作實(shí)例 5.2.1 制作不銹鋼材質(zhì) 5.2.2 制作木材質(zhì) 5.2.3 制作大理石材質(zhì) 5.2.4 制作布藝材質(zhì) 5.2.5 制作玻璃材質(zhì) 5.2.6 制作鍍金金屬材質(zhì)第6章 攝影機(jī)與燈光 6.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 6.1.1 攝影機(jī)類型 6.1.2 目標(biāo)攝影機(jī) 6.1.3 自由攝影機(jī) 6.2 攝影機(jī)參數(shù) 6.2.1 【Parameters】展卷欄 6.2.2 【Depth of Field Parameters】展卷欄 ……第7章 室內(nèi)主要家具和其他構(gòu)件的制作第8章 室內(nèi)主要電器和燈餐的制作 第9章 室外主要建筑環(huán)境的制作 第10章 室內(nèi)效果圖制作 第11章 室外效果圖制作
章節(jié)摘錄
效果圖的表現(xiàn)都是有針對(duì)性和藝術(shù)性的,但其制作流程基本一致,首先是創(chuàng)建室內(nèi)或室外模型,然后根據(jù)場(chǎng)景制作材質(zhì),其次架設(shè)攝影機(jī)和布置燈光,最后進(jìn)行渲染出圖和后期處理?! ∠旅婢托Ч麍D制作流程的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)的介紹。 創(chuàng)建模型 建模是效果圖制作過程的第一個(gè)步驟,是整個(gè)工程的基礎(chǔ)。在創(chuàng)建過程中要注意統(tǒng)一系統(tǒng)單位,而且模型的位置也不能忽視,在創(chuàng)建過程中可通過使用捕捉工具、對(duì)齊工具來保證模型位置的準(zhǔn)確?! ×硗?,在保證創(chuàng)建的準(zhǔn)確性的同時(shí),最好采用由整體到局部的創(chuàng)建方法,即先創(chuàng)建結(jié)構(gòu),再創(chuàng)建細(xì)節(jié)物體。這樣做可以最大限度地簡(jiǎn)化模型的復(fù)雜程度,因?yàn)檫^大的場(chǎng)景會(huì)影響電腦的運(yùn)算速度,從而導(dǎo)致工作效率的降低?! ≈谱鞑馁|(zhì)能表現(xiàn)出物體的固有屬性,包括顏色、紋理、反光度、透明度、反射與折射等屬性。在完成建模后,就將進(jìn)入材質(zhì)制作的環(huán)節(jié)。
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圖書封面
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