出版時(shí)間:2009-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:王威,潘明歌,李和暢 編著 頁(yè)數(shù):314
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前言
從事高校動(dòng)畫(huà)教學(xué)工作以來(lái),遇到過(guò)很多讓人觸目驚心的事情:有的學(xué)生從上學(xué)第一天起,就抱著畢業(yè)以后要繼承父母的生意,進(jìn)大學(xué)只是拿一個(gè)文憑的念頭;有的學(xué)生通過(guò)了4年的學(xué)習(xí),不但對(duì)動(dòng)畫(huà)完全沒(méi)有興趣,而且已經(jīng)完全徹底地厭煩了這個(gè)行業(yè);有的學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)做不出來(lái),居然從網(wǎng)上直接下載一個(gè)動(dòng)畫(huà)片當(dāng)作畢業(yè)設(shè)計(jì)交上來(lái)。一切一切讓我們一遍又一遍地反思,是我們的教學(xué)方法有問(wèn)題,還是現(xiàn)在的社會(huì)真的已經(jīng)變得很浮躁?現(xiàn)在的學(xué)生都有極強(qiáng)的獨(dú)立思考的能力,甚至逃課都會(huì)有絕對(duì)正當(dāng)?shù)睦碛?。以前我?guī)aya或者后期課的時(shí)候,有學(xué)生曾經(jīng)跟我說(shuō):我不想來(lái)上課了,我畢業(yè)以后也不打算做三維動(dòng)畫(huà),老師看著給個(gè)分?jǐn)?shù)吧!后來(lái)有一次上Maya課的時(shí)候,由于對(duì)這個(gè)年級(jí)的學(xué)風(fēng)非常不滿,瘋狂地布置作業(yè),并要求當(dāng)天布置的作業(yè)第二天一上課就直接交上來(lái),在大屏幕上全班公示。作業(yè)量都很大,曾經(jīng)要求他們3天完成一部三維動(dòng)畫(huà)短片。一次做不完,扣這門(mén)課總分的5~10分,扣到40分的時(shí)候這個(gè)學(xué)生就可以不用來(lái)上這門(mén)課了。結(jié)果效果出奇的好,雖然幾乎所有的學(xué)生每天夜里都要熬到凌晨三四點(diǎn)鐘,有的甚至連續(xù)通宵不睡覺(jué),但絕大多數(shù)人每次都能按時(shí)交上。僅僅3個(gè)星期,他們已經(jīng)可以獨(dú)立制作完整的三維動(dòng)畫(huà)了,雖然大部分作品表現(xiàn)出來(lái)的效果很差,但都有角色、動(dòng)作、場(chǎng)景等動(dòng)畫(huà)需要的一切元素。
內(nèi)容概要
本書(shū)采用案例化的形式,循序漸進(jìn)地對(duì)三維軟件Maya進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,同時(shí)也剖析了Maya使用者在實(shí)踐過(guò)程中遇到及關(guān)心的問(wèn)題。全書(shū)知識(shí)點(diǎn)涉獵面較廣,除對(duì)Maya動(dòng)畫(huà)制作流程進(jìn)行了詳盡的介紹外,還對(duì)Polygon建模、攝像機(jī)聚焦、燈光、材質(zhì)及渲染器Mental Ray等內(nèi)容進(jìn)行了深入的闡述?! ”緯?shū)區(qū)別于市面上一般Maya書(shū)籍的最大特點(diǎn)是:在介紹Maya強(qiáng)大功能的時(shí)候,融入了大量實(shí)例,使讀者有興趣接受枯燥的理論,并在學(xué)習(xí)中不斷獲得完成作品的成就感;強(qiáng)調(diào)作品的藝術(shù)性和觀賞性,在教材中融入了很多美學(xué)、攝影學(xué)方面的知識(shí),這一點(diǎn)對(duì)于沒(méi)有受過(guò)美術(shù)教育的計(jì)算機(jī)愛(ài)好者的藝術(shù)修養(yǎng)的提高也有較好的幫助?! ”緯?shū)可作為高等學(xué)校、高等職業(yè)院校、成人高等院校、繼續(xù)教育學(xué)院、民辦高校的游戲、動(dòng)漫、多媒體、藝術(shù)設(shè)計(jì)、圖形圖像等專業(yè)的教材及培訓(xùn)用書(shū),也可作為3D愛(ài)好者及從事電影特技、影視廣告、游戲制作人員的參考書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 奇異的三維世界 1.1 關(guān)于CG 1.2 三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 1.2.1 動(dòng)畫(huà)前期設(shè)定 1.2.2 三維動(dòng)畫(huà)制作 1.3 關(guān)于Maya 1.4 學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法 1.4.1 學(xué)習(xí)的過(guò)程 1.4.2 制作實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà) 本章小結(jié) 思考題第2章 揭開(kāi)Maya的神秘面紗 2.1 Maya的界面 2.2 Maya的視圖操作 2.3 Maya筆刷工具實(shí)例——太陽(yáng)花 2.3.1 創(chuàng)建模型 2.3.2 燈光和材質(zhì) 2.3.3 渲染和后期合成 2.4 Maya的渲染設(shè)置 2.4.1 全局渲染面板 2.4.2 重要參數(shù)設(shè)置 2.5 渲染設(shè)置實(shí)例——分層渲染和后期合成 2.5.1 Maya的圖層面板 2.5.2 分層渲染設(shè)置 本章小結(jié) 思考題第3章 曲面建?!?.1 各式各樣的杯子 3.1.1 Revolve旋轉(zhuǎn)成型命令 3.1.2 Revolve旋轉(zhuǎn)成型建模實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建杯子模型 3.2 多線的曲面編輯工具 3.2.1 Loft放樣工具 3.2.2 Planar成面工具 3.2.3 Extrude擠壓成型實(shí)例——牛角 3.3 曲面建模綜合實(shí)例——寶劍鋒從磨礪出 3.3.1 劍身的創(chuàng)建 3.3.2 完成寶劍模型 本章小結(jié) 思考題第4章 Polygon模型 4.1 Polygon模型簡(jiǎn)述 4.2 Polygon建模實(shí)例——著名的皮克斯臺(tái)燈 4.2.1 燈頭、燈泡和燈座的創(chuàng)建 4.2.2 燈臂的創(chuàng)建 4.2.3 細(xì)節(jié)的制作 4.3 Polygon角色建模實(shí)例——真實(shí)人物頭部 4.3.1 前期準(zhǔn)備工作 4.3.2 開(kāi)始制作頭部模型 4.3.3 眼睛部分的制作 4.3.4 嘴部的制作 4.3.5 鼻子的制作 4.3.6 耳朵的制作 4.3.7 細(xì)節(jié)的添加和最后調(diào)整 4.3.8 其他部分的介紹 本章小結(jié) 思考題第5章 Maya的材質(zhì)系統(tǒng) 5.1 Maya基本材質(zhì)類(lèi)型 5.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材質(zhì) 5.1.2 Ocean Shader材質(zhì)實(shí)例——海洋效果 5.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材質(zhì) 5.2 基本材質(zhì)的基本屬性 5.2.1 Common Material Attributes(公共材質(zhì)屬性) 5.2.2 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——礦石效果 5.3 貼圖應(yīng)用實(shí)例——蛇皮效果 5.4 Maya貼圖類(lèi)型 5.4.1 2D Texture(二維貼圖類(lèi)型) 5.4.2 Cloth貼圖的新用途 ——光霧效果 5.4.3 3D Texture(三維貼圖類(lèi)型) 5.4.4 Cloud貼圖實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建天空效果 5.5 材質(zhì)綜合實(shí)例——燃燒的圓環(huán) 本章小結(jié) 思考題第6章 材質(zhì)的實(shí)際應(yīng)用案例 6.1 貼圖控制模型實(shí)例——逼真的樹(shù)葉 6.2 File文件貼圖實(shí)例——破舊的鎖 6.3 文字的華麗質(zhì)感實(shí)例 6.3.1 文字模型的基本材質(zhì) 6.3.2 底部發(fā)光材質(zhì) 6.4 材質(zhì)的光線跟蹤實(shí)例——玻璃效果 6.4.1 玻璃材質(zhì)調(diào)節(jié) 6.4.2 玻璃環(huán)境設(shè)置 本章小結(jié) 思考題第7章 UV劃分和卡通材質(zhì)第8章 Maya的燈光系統(tǒng)第9章 Maya的攝像機(jī)第10章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)部分第11章 面部表情系統(tǒng)第12章 骨骼系統(tǒng)第13章 Mental Ray渲染器附錄 Maya快捷鍵功能解釋
章節(jié)摘錄
插圖:
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