出版時(shí)間:2009-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:沈大林 主編 頁數(shù):383 字?jǐn)?shù):627000
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前言
3DS MAX 9是由美國Discreet公司推出的優(yōu)秀三維動(dòng)畫制作軟件。隨著版本的不斷升級(jí),它的各種功能不斷完善,實(shí)用性得到了極大的提高,在影視、廣告、建筑、裝潢、機(jī)械、軍事、娛樂和多媒體教學(xué)等領(lǐng)域具有不可替代的地位。通過3DS MAX 9軟件的強(qiáng)大制作功能,可以創(chuàng)建3D場(chǎng)景和角色、對(duì)象以及任何類型的主題,為裝飾、廣告、景觀設(shè)計(jì)、電影特效、游戲設(shè)計(jì)構(gòu)建各種精美的造型和場(chǎng)景。全書共8章,具有較大的知識(shí)信息量。第1章學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)場(chǎng)景效果圖設(shè)計(jì)的基本概念,以及3DS MAX 9的基礎(chǔ)知識(shí)。第2章學(xué)習(xí)3DS MAX 9的三維建模技術(shù),學(xué)習(xí)使用標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、AEC擴(kuò)展對(duì)象和建筑對(duì)象(門、窗、樓梯)等進(jìn)行基本模型的創(chuàng)建。第3章學(xué)習(xí)對(duì)三維模型的編輯,通過修改器、可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形進(jìn)行建模。第4章學(xué)習(xí)二維圖形建模與復(fù)合模型,學(xué)習(xí)通過二維圖形車削、放樣等方法進(jìn)行建模。第5章學(xué)習(xí)材質(zhì)、貼圖與渲染,學(xué)習(xí)如何為模型設(shè)計(jì)材質(zhì)、貼圖,讓模型更加逼真,以及渲染出圖。第6章學(xué)習(xí)燈光、攝影機(jī)與場(chǎng)景動(dòng)畫的應(yīng)用,學(xué)習(xí)如何為場(chǎng)景添加燈光,如何合理地設(shè)置攝影機(jī),以及場(chǎng)景動(dòng)畫的設(shè)計(jì)。第7章學(xué)習(xí)環(huán)境特效、粒子系統(tǒng)與空間扭曲等知識(shí),學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)三維特效——雪、霧、光、火焰、禮花、爆炸等。第8章學(xué)習(xí)使用三維景觀設(shè)計(jì)軟件Vue 5 Esprit,學(xué)習(xí)使用Vue 5 Esprit做出逼真的場(chǎng)景效果。本書由沈大林、羅紅霞主編。參加本書編寫工作的人員有羅紅霞、鄭淑暉、周瑀、楊旭、馬廣月、崔元如、李耀洲、沈大林、任心燕、孟憲剛、黃青、王堯、楊東霞、劉璐、張鳳紅、曲彭生、于站江、于向飛、康勝強(qiáng)、曲彭生、尚義明、韓德彥、于金霞、李明哲、姜樹昕、豐金蘭、李斌、李俊、靳軻、章國顯、何俠、高獻(xiàn)偉、王小兵、劉鋒、蘇飛及新昕教學(xué)工作室。由于作者水平有限,書中難免有偏漏和不妥之處,懇請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正。
內(nèi)容概要
全書采用案例驅(qū)動(dòng)方式進(jìn)行,將知識(shí)點(diǎn)融入案例,實(shí)現(xiàn)以案例帶動(dòng)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)方式。在以案例進(jìn)行詳解時(shí),充分注意到了知識(shí)的系統(tǒng)性和相對(duì)完整性。本書通過對(duì)38個(gè)實(shí)用案例的分析講解,由淺入深,層層引導(dǎo),使讀者逐步掌握3DS MAS 9的場(chǎng)景設(shè)計(jì)技術(shù)。本書配有光盤,其內(nèi)容包括:案例和素材,課件,錄屏,文檔(供教師制作電子教案使用)?! ”緯勺鳛楦叩仍盒?、高等職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的教材,也可供3D設(shè)計(jì)開發(fā)人員參考。
書籍目錄
第1章 3DS MAX 9場(chǎng)景設(shè)計(jì)入門 1.1 場(chǎng)景效果圖的基礎(chǔ)知識(shí) 1.2 3DS MAX 9基礎(chǔ)知識(shí) 1.3 3DS MAX9中對(duì)象的基本操作 思考與練習(xí)1第2章 三維建模基礎(chǔ) 2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體建?!?.2 擴(kuò)展基本體建模 2.3 植物、欄桿與墻的建?!?.4 門、窗與樓梯建?!∷伎寂c練習(xí)2第3章 三維模型編輯 3.1 三維對(duì)象的編輯 3.2 網(wǎng)格模型編輯 思考與練習(xí)3第4章 二維圖形建模與復(fù)合模型 4.1 二維圖形建模基礎(chǔ) 4.2 樣條曲線的編輯與放樣建?!?.3 復(fù)合對(duì)象建?!∷伎寂c練習(xí)4第5章 材質(zhì)與貼圖 5.1 材質(zhì)的設(shè)置 5.2 材質(zhì)編輯與渲染 思考與練習(xí)5第6章 燈光、攝影機(jī)與場(chǎng)景動(dòng)畫 6.1 燈光的應(yīng)用 6.2 攝影機(jī)與場(chǎng)景動(dòng)畫 思考與練習(xí)6第7章 環(huán)境特效、粒子系統(tǒng)與空間扭曲 7.1 環(huán)境特效 7.2 粒子系統(tǒng) 7.3 空間扭曲 思考與練習(xí)7第8章 三維景觀設(shè)計(jì)軟件Vue 5 Esprit 8.1 Vue 5 Esprit基礎(chǔ) 8.2 Vue 5 Esprit的材質(zhì)與攝影機(jī)系統(tǒng) 思考與練習(xí)8
章節(jié)摘錄
插圖:燈光可以使場(chǎng)景中的對(duì)象表現(xiàn)出出色的質(zhì)感與空間感,而攝影機(jī)則給三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師模擬出了一個(gè)完整的電影世界,3Ds MAx中的攝影機(jī)是場(chǎng)景中必不可少的組成部分,可以模擬出任意一種變焦鏡頭,并提供焦距調(diào)試功能、攝影機(jī)的角度及自身移動(dòng)。通過設(shè)置攝影機(jī)不同的取景角度,對(duì)創(chuàng)建的模型和場(chǎng)景進(jìn)行觀察。4.渲染階段在前面的工作完成后,就是渲染出圖了,出圖之前最重要的工作就是調(diào)整好攝影機(jī),確定視角。在建筑場(chǎng)景效果圖中,一般使用兩點(diǎn)透視法,即攝影機(jī)與目標(biāo)對(duì)象處理于同一高度,相當(dāng)于一個(gè)人站在地面平視對(duì)象時(shí)的效果。此外,也可以使用三點(diǎn)透視,例如,需要制作小區(qū)的鳥瞰圖。在出圖時(shí),為了便于打印和下一步的后期處理,最好以TIF格式保存。5.后期處理階段后期處理是在出圖后,通過Photoshop等圖像處理軟件對(duì)渲染好的圖像進(jìn)行更好的加工。在圖像處理軟件中,導(dǎo)入前面渲染好的圖像,再在其中加入天空、云彩、水流、人物、樹木、車輛等配景,做適當(dāng)?shù)娜诤咸幚?,以更好地烘托環(huán)境。
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