出版時(shí)間:2009-4 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:卓越科技 頁數(shù):373
前言
如今,為了提高自身的就業(yè)競爭力,順利完成工作中的復(fù)雜任務(wù),大多數(shù)學(xué)電腦的人已不再滿足于學(xué)習(xí)基本的軟件操作了。他們在學(xué)習(xí)某個(gè)軟件的過程中,更注重于該軟件的全面應(yīng)用,需要深入學(xué)習(xí)某些重要知識點(diǎn),或者全面掌握該軟件在某一領(lǐng)域的具體應(yīng)用。據(jù)調(diào)查,這類讀者對圖書具有以下相同的要求: *即使沒有多少相關(guān)基礎(chǔ),也可從入門開始全面學(xué)習(xí)某個(gè)軟件的使用?! ?從入門到提高,再到精通,全面掌握軟件的應(yīng)用技能?! ?結(jié)合實(shí)際工作內(nèi)容進(jìn)行應(yīng)用舉例,并適當(dāng)提供綜合項(xiàng)目范例。 *軟件的使用知識與相關(guān)行業(yè)的工作需求相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)融會貫通。 綜上所述,我們推出了《快學(xué)快用·融會貫通》系列圖書,該系列圖書在知識講解上可以使讀者從入門到提高再到精通,內(nèi)容設(shè)計(jì)和寫作結(jié)構(gòu)與實(shí)際工作相結(jié)合,列舉了大量實(shí)用范例,加強(qiáng)了對相關(guān)行業(yè)知識和軟件應(yīng)用技巧的講解,使讀者不僅可以掌握軟件的拓展應(yīng)用知識,還可以獨(dú)立完成工作中的各項(xiàng)任務(wù),全面提高工作的能力。
內(nèi)容概要
本書詳細(xì)介紹了3ds Max、VRay渲染器和Photoshop CS3在三維效果圖制作中的應(yīng)用,全書主要內(nèi)容包括使用3ds Max 9建模、制作材質(zhì)、創(chuàng)建攝影機(jī)和布置燈光,使用3ds Max內(nèi)置的渲染器和VRay渲染器渲染場景,使用Photoshop CS3對渲染輸出的圖像進(jìn)行后期處理,最后綜合應(yīng)用所學(xué)的知識制作產(chǎn)品效果圖、室內(nèi)效果圖和建筑場景效果圖?! ”緯鴥?nèi)容新穎、版式清晰、語言淺顯易懂、操作舉例豐富,在講解時(shí)每章以“知識講解+應(yīng)用實(shí)例+疑難解答+上機(jī)練習(xí)”的方式講解,每個(gè)知識點(diǎn)下面的操作任務(wù)以“新手練兵場”來介紹,在講解過程中以小欄目的形式講解一些擴(kuò)展知識。另外,本書以圖為主,圖文對應(yīng),每章最后配有相關(guān)的上機(jī)練習(xí)題,并給出練習(xí)目標(biāo)及關(guān)鍵步驟,以達(dá)到學(xué)以致用的目的。 本書定位于從零開始學(xué)習(xí)三維效果圖制作的初、中級讀者,也可作為電腦專修學(xué)校和大中專院校師生的參考書籍。
書籍目錄
模型制作篇 第1章 三維建?;A(chǔ)知識 1.1 建模與效果圖的關(guān)系 1.1.1 效果圖的制作流程 1.1.2 模型的創(chuàng)建基礎(chǔ) 1.1.3 后期處理知識 1.2 認(rèn)識并設(shè)置3ds Max 9 1.2.1 認(rèn)識3dsMax 9的工作界面 1.2.2 設(shè)置操作環(huán)境 1.3 3ds Max 9的文檔管理 1.3.1 打開與關(guān)閉文件 1.3.2 保存文件 1.3.3 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件 1.3.4 合并與替換文件 1.4 選擇工作區(qū)中的對象 1.4.1 直接選擇 1.4.2 特殊選擇 1.5 對象的管理 1.5.1 捕捉對象 1.5.2 移動對象 1.5.3 旋轉(zhuǎn)對象 1.5.4 縮放對象 1.5.5 對齊對象 1.5.6 隱藏、顯示與孤立對象 1.5.7 凍結(jié)與解凍對象 1.5.8 創(chuàng)建對象組與集合 1.6 應(yīng)用實(shí)例——將模型合并到場景中 1.7 疑難解答 1.8 上機(jī)練習(xí) 第2章 創(chuàng)建基本三維實(shí)體 2.1 直接創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 2.1.1 長方體的創(chuàng)建 2.1.2 圓錐體的創(chuàng)建 2.1.3 球體的創(chuàng)建 2.1.4 幾何球體的創(chuàng)建 2.1.5 圓柱體的創(chuàng)建 2.1.6 管狀體的創(chuàng)建 2.1.7 圓環(huán)的創(chuàng)建 2.1.8 四棱錐的創(chuàng)建 2.1.9 茶壺的創(chuàng)建 2.1.10 平面的創(chuàng)建 2.1.11 應(yīng)用實(shí)例——繪制現(xiàn)代茶幾模型 2.2 直接創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 2.2.1 異面體的創(chuàng)建 2.2.2 環(huán)形結(jié)的創(chuàng)建 2.2.3 切角長方體的創(chuàng)建 2.2.4 切角圓柱體的創(chuàng)建 2.2.5 油罐的創(chuàng)建 2.2.6 膠囊的創(chuàng)建 2.2.7 紡錘的創(chuàng)建 2.2.8 L形延伸體的創(chuàng)建 2.2.9 C形延伸體的創(chuàng)建 2.2.10 棱柱的創(chuàng)建 2.2.11 球棱柱的創(chuàng)建 2.2.12 環(huán)形波的創(chuàng)建 2.2.13 軟管的創(chuàng)建 2.2.14 應(yīng)用實(shí)例——繪制電腦桌 2.3 創(chuàng)建動力學(xué)對象 2.3.1 彈簧的創(chuàng)建 2.3.2 阻尼器的創(chuàng)建 2.4 通過復(fù)制創(chuàng)建對象 2.4.1 直接復(fù)制 2.4.2 鏡像復(fù)制 2.4.3 陣列復(fù)制 2.4.4 間隔復(fù)制…… 第3章 創(chuàng)建建筑對象 第4章 編輯三維模型 第5章 使用二維圖形建?! 〉?章 修改創(chuàng)建的模型 后期制作篇 第7章 3dsMax 中的材質(zhì)與貼圖 第8章 3dsMax 中的精光和攝影機(jī) 第9章 3dsMax 的場景渲染 第10章 使用VRay渲染器 第11章 認(rèn)識VRay燈光與攝影機(jī) 第12章 VRay的渲染場景 效果美化篇 第13章 美化效果圖的準(zhǔn)備工作 第14章 效果圖圖像處理 第15章 效果圖結(jié)構(gòu)處理綜合實(shí)例篇 第16章 制作產(chǎn)品效果圖 第17章 制作室內(nèi)效果圖 第18章 制作建筑場景效果圖
章節(jié)摘錄
第1章 三維建?;A(chǔ)知識 1.1 建模與效果圖的關(guān)系 要制作出漂亮的效果圖,在制作時(shí)的各個(gè)方面都要嚴(yán)格操作,而模型作為效果圖中重點(diǎn)體現(xiàn)的對象,制作時(shí)更需要精細(xì)。本節(jié)將介紹效果圖制作流程、模型創(chuàng)建基礎(chǔ)和后期處理等知識?! ?.1.1 效果圖的制作流程 效果圖的制作流程大體上可分為如下4個(gè)步驟?! ∏捌跍?zhǔn)備:在制作前需要準(zhǔn)備各種數(shù)據(jù)、素材以及工具?! ∧P椭谱鳎耗P椭谱魇切Ч麍D制作中最為基礎(chǔ)也極為重要的一環(huán),通過該步可以將效果圖的主體部分表現(xiàn)出來?! ∧P弯秩荆簩?chuàng)建的模型進(jìn)行材質(zhì)及燈光的表現(xiàn),完成主體部分的制作?! 『笃谔幚恚簩πЧ麍D進(jìn)行美化,使主要表現(xiàn)的主體達(dá)到更加真實(shí)的表現(xiàn)?! ?.1.2 模型的創(chuàng)建基礎(chǔ) 只有在模型制作時(shí)把好質(zhì)量關(guān),才有可能制作出精美的效果圖。下面介紹創(chuàng)建模型常用的方法以及創(chuàng)建模型的工具,為后面制作效果圖打下基礎(chǔ)。 1.創(chuàng)建模型的方法 創(chuàng)建模型通常有以下3種方法。 直接創(chuàng)建:使用繪圖工具自身提供的圖形,通過直接繪制得到相應(yīng)模型?! ∮枚S曲線修改:先使用繪圖工具繪制出直線或曲線,再使用修改器或修改工具將二維曲線通過旋轉(zhuǎn)和拉伸等方式進(jìn)行編輯,從而形成三維模型。 用基礎(chǔ)模型修改:所有物體都是由基本的長方體和球體等一些基礎(chǔ)實(shí)體的整體或部分構(gòu)成,因此在制作一些復(fù)雜的模型時(shí),可以通過修改基礎(chǔ)模型的方法得到?! ?.創(chuàng)建模型的工具 通常使用的建模工具是3ds Max,在其中可以方便地創(chuàng)建各種基本模型和擴(kuò)展模型,同時(shí)能快速創(chuàng)建一些建筑模型和二維曲線。除此之外,3ds Max還包括多種修改工具,可以對基礎(chǔ)模型進(jìn)行修改,以創(chuàng)建更多更復(fù)雜的各類模型。
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