出版時(shí)間:2009-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:張毅 頁數(shù):402
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前言
隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,藝術(shù)的表現(xiàn)形式越來越多地加入了高科技元素,影視動畫真實(shí)表現(xiàn)技術(shù)和藝術(shù)并駕齊驅(qū).CG制作與藝術(shù)表現(xiàn)在我國日趨成熟由于科學(xué)技術(shù)、軟件應(yīng)用、技術(shù)表現(xiàn)一直在促進(jìn)著藝術(shù)進(jìn)步.CG的真實(shí)表現(xiàn)時(shí)代來了,它更能實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作者夢想?! ealFIow是一款獨(dú)立的流體仿真模擬軟件,可以計(jì)算真實(shí)世界中物體的運(yùn)動,包括液體、氣體、固體、彈性物體ReaIFIow一直是Next Limit公司的核心產(chǎn)品,同時(shí)和主流的三維軟件Maya. 3ds max. SoftimagelXSl、Cinima4D、 Houdini、 LightWave等無縫接合,參與制作了《查理和巧克力工廠》、《海神號》、《×戰(zhàn)警3》、《撕裂人》、《冰河世紀(jì)2》、《拜見羅賓遜一家》、《萬鱷巨獸》、《斯巴達(dá)300勇士》等電影。現(xiàn)在,RealFIow在電影和廣告中的運(yùn)用非常流行,效果也非常好,達(dá)到了創(chuàng)作者的流體制作要求。
內(nèi)容概要
本書是國內(nèi)講解RealFlow最全面的專業(yè)書籍之一,含有與強(qiáng)大的三維軟件Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、LightWave等連接應(yīng)用的實(shí)例,同時(shí)還具有典型的中、高級商業(yè)實(shí)例?! ∪珪?7章,第1章介紹了Next Limit技術(shù)公司的基本信息和發(fā)展情況;第2章講述了RealFlow軟件和主流三維軟件的無縫連接和應(yīng)用;第3~12章用圖文結(jié)合的方法,對RealFlow的參數(shù)、命令進(jìn)行詳細(xì)、深入的講解,涵蓋每一個細(xì)節(jié);第13~16章通過10個綜合應(yīng)用實(shí)例,對RealFlow的應(yīng)用進(jìn)行了由淺入深的講解,強(qiáng)化實(shí)際應(yīng)用;第17章通過網(wǎng)站提供的RealFlow曾經(jīng)參與制作的項(xiàng)目實(shí)例進(jìn)行分析和鑒賞,讓讀者真正了解RealFlow的強(qiáng)大之處。隨書光盤為書中部分實(shí)例的場景文件、最終動畫效果及效果圖,還有書中實(shí)例用到的RealFlow與三維軟件的接口文件,非常適合讀者參考,提升自己對RealFlow的應(yīng)用水平。 本書內(nèi)容由淺入深、通俗易懂,非常適合Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、Houdini、LightWave等軟件基礎(chǔ)應(yīng)用的愛好者及CG從業(yè)人員。本書可以作為相關(guān)專業(yè)師生的教材,同時(shí)也是喜歡RealFlow的朋友們的必備參考書。
書籍目錄
第一章 認(rèn)識Next Limit公司1.1 Next Limit歷史介紹1.2 Next Limit產(chǎn)品及用途1.3 RealFlow產(chǎn)品簡介1.4 RealFlow參與制作的電影本章小結(jié)思考與問題第二章 RealFlow與三維軟件的交互應(yīng)用2.1 RealFlow與3ds max的連接和應(yīng)用實(shí)例2.2 RealFlow與Softimage|XSI的連接和應(yīng)用實(shí)例2.3 RealFlow與Cinima 4D的連接和應(yīng)用實(shí)例2.4 RealFlow與Maya的連接和應(yīng)用實(shí)例2.5 RealFlow與LightWave的連接和應(yīng)用實(shí)例本章小結(jié)思考與問題第三章 揭開RealFlow界面的神秘面紗3.1 登錄界面信息介紹3.2 項(xiàng)目文件管理界面介紹3.3 工作界面應(yīng)用介紹3.4 面板設(shè)置介紹3.5 視圖應(yīng)用介紹3.6 Nodes(節(jié)點(diǎn)元素)面板應(yīng)用3.7 Exclusive Links(關(guān)聯(lián)鏈接)面板應(yīng)用3.8 Global Links(全局關(guān)聯(lián)鏈接)面板應(yīng)用3.9 Node Params(節(jié)點(diǎn)元素參數(shù))面板應(yīng)用3.10 Messages(信息)面板應(yīng)用3.11 Curve Editor(曲線編輯)面板應(yīng)用3.12 Events Script(事件腳本)面板應(yīng)用3.13 Batch Script(批處理腳本)面板應(yīng)用3.14 Export Central(輸出中心)應(yīng)用3.15 主工具欄應(yīng)用3.16 Time Line(動畫時(shí)間線)應(yīng)用3.17 動畫控制區(qū)介紹本章小結(jié)思考與問題第四章 菜單應(yīng)用4.1 File(文件)應(yīng)用4.2 Edit(編輯)應(yīng)用4.3 View(視圖)應(yīng)用4.4 Layout(界面)應(yīng)用4.5 Tools(工具)應(yīng)用4.6 Export(輸出)應(yīng)用4.7 Scripts(腳本)應(yīng)用4.8 Help(幫助)應(yīng)用4.9 視圖右鍵應(yīng)用本章小結(jié)思考與問題第五章 Emitters(發(fā)射器)基礎(chǔ)與應(yīng)用5.1 粒子發(fā)射器的創(chuàng)建與應(yīng)用5.2 粒子發(fā)射器的公共屬性介紹5.3 Node屬性信息5.4 Initial State(初始狀態(tài))信息5.5 Particles(粒子)類型特征5.5.1 Gas(氣體)類型特征5.5.2 Liquid(液體)類型特征5.5.3 Dumb(惰性粒子)類型特征5.5.4 Elastics(彈性粒子)類型特征5.5.5 Custom(自定義)類型特征5.6 Statistics(信息統(tǒng)計(jì))5.7 Display(信息顯示)本章小結(jié)思考與問題第六章 強(qiáng)大的Emitters特性與應(yīng)用6.1 Emitters的分類6.2 基本粒子發(fā)射器6.2.1 Circle粒子發(fā)射器應(yīng)用6.2.2 Square和Triangle粒子發(fā)射器應(yīng)用6.2.3 Sphere粒子發(fā)射器應(yīng)用6.2.4 Linear粒子發(fā)射器應(yīng)用6.2.5 Cylinder粒子發(fā)射器應(yīng)用6.3 特種粒子發(fā)射器6.4 Bitmap粒子發(fā)射器應(yīng)用6.5 Object粒子發(fā)射器6.5.1 Fill Object粒子發(fā)射器應(yīng)用6.5.2 Object emitter粒子發(fā)射器應(yīng)用6.5.3 Fibers粒子發(fā)射器應(yīng)用6.6 混合粒子發(fā)射器6.6.1 Binary Loader應(yīng)用6.6.2 NBinary Loader應(yīng)用6.7 波浪面粒子發(fā)射器6.7.1 RW_Splash粒子發(fā)射器應(yīng)用6.7.2 RW_Particles粒子發(fā)射器應(yīng)用本章小結(jié)思考與問題第七章 Daemons(動力學(xué)力場)特性與應(yīng)用7.1 動力學(xué)力場詳細(xì)介紹7.2 Kill類力場7.2.1 k Volume應(yīng)用7.2.2 k Age應(yīng)用7.2.3 k Speed應(yīng)用7.2.4 k Isolated應(yīng)用7.2.5 k collision應(yīng)用7.2.6 k Sphere應(yīng)用7.3 Force/Velocity類力場7.3.1 Gravity場應(yīng)用7.3.2 Attractor場應(yīng)用7.3.3 Wind場應(yīng)用7.3.4 Vortex場應(yīng)用7.3.5 Layered Vortex場應(yīng)用7.3.6 DSpline場應(yīng)用7.3.7 Limbo場應(yīng)用7.3.8 Tractor場應(yīng)用7.3.9 Coriolis場應(yīng)用7.3.10 Ellipsoid force場應(yīng)用7.3.11 Drag Force場應(yīng)用7.3.12 Surface tension場應(yīng)用7.3.13 Noise field場應(yīng)用7.3.14 Heater場應(yīng)用7.3.15 Magic場應(yīng)用7.3.16 Object field場應(yīng)用7.4 Miscellaneous texture類力場7.4.1 Texture Gizmo場應(yīng)用7.4.2 Color plane場應(yīng)用7.5 Scripted場應(yīng)用本章小結(jié)思考與問題第八章 自身的Objects(物體)特性與應(yīng)用第九章 真實(shí)的Realwave(波浪面)應(yīng)用與操作第十章 神奇的Mesh(網(wǎng)格)物體特性與應(yīng)用實(shí)例第十一章 出色的Constraints(約束)控制應(yīng)用第十二章 簡單的Camera(攝像機(jī))應(yīng)用技巧第十三章 基礎(chǔ)實(shí)例應(yīng)用第十四章 精彩實(shí)例講解第十五章 特殊效果制作第十六章 水面效果制作第十七章 經(jīng)典案例鑒賞
章節(jié)摘錄
Next Limit技術(shù)公司是由2個年輕的工程師Victor Gonzalez和Ignacio Vargas于1998年攜手創(chuàng)建的他們致力于為計(jì)算機(jī)圖形圖像行業(yè)創(chuàng)建一個全新的具有跨時(shí)代意義的工具憑借自己的專業(yè)知識和多年的工作經(jīng)驗(yàn),他們認(rèn)識到使夢想成真的唯一方法就是成立自己的團(tuán)隊(duì)和公司?! ‘?dāng)時(shí)他們只是一個小工作室的兩個成員,面前有很多繁雜的工作要處理,但是他們沒有對此畏懼,不久他們開發(fā)的第一個產(chǎn)品RealFlow便成功上市、它的成功加上許多朋友和客戶的支持和鼓勵,促使Victor和Ignacio繼續(xù)對該“航程”進(jìn)行探索十多年后的今天,他們已率領(lǐng)了一個由該領(lǐng)域年輕的專業(yè)人員組成的團(tuán)隊(duì).Next Limit技術(shù)公司的軟件模擬工具在質(zhì)量和客戶數(shù)量上都已獲得了全世界同行的認(rèn)可,已經(jīng)得到了廣泛的贊譽(yù)和褒獎Next Limit技術(shù)公司的使命是為包括建筑科學(xué)行業(yè)、計(jì)算機(jī)圖形圖像行業(yè)和物理工程行業(yè)等廣大領(lǐng)域提供以模擬為基礎(chǔ)的技術(shù)?! ext Limit技術(shù)公司的產(chǎn)品包括RealFIow(3D可視化的流體模擬和物理動態(tài)模擬)、Maxwell Render(以物理為基礎(chǔ)的燈光模擬和繪制工具)和XFIow(一種為工程設(shè)計(jì)和科技應(yīng)用提供的新穎的流體模擬工具)所有的產(chǎn)品都是可以在多功能平臺上使用的,與DCC和CAD市場最主要的應(yīng)用領(lǐng)域結(jié)合得天衣無縫RealFIow參與制作的電影包括《指環(huán)王》、《查理和巧克力工廠》、《X戰(zhàn)警》、《海神號》、《斯巴達(dá)300勇士》等。
編輯推薦
內(nèi)容由淺入深、通俗易懂,非常適合Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、Houdini、LightWave等軟件基礎(chǔ)應(yīng)用的愛好者及CG從業(yè)人員?!禦ealFiow4.2流體動畫制作實(shí)例教程》可以作為相關(guān)專業(yè)師生的教材,同時(shí)也是喜歡RealFIow的朋友們的必備參考書。
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