超寫實(shí)藝術(shù)

出版時(shí)間:2009-1  出版社:王秀峰、閻河、 飛思數(shù)碼產(chǎn)品研發(fā)中心 電子工業(yè)出版社 (2009-01出版)  作者:王秀峰,閻河 著  頁(yè)數(shù):259  
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前言

3ds max這款軟件發(fā)展至今已經(jīng)是2009版本了,從5.O版本開(kāi)始就引入了全局光照渲染技術(shù),這種技術(shù)可以使渲染圖像更加真實(shí),但渲染速度卻一直是廣大用戶所關(guān)心的。3ds max的兼容性非常好.可以融八過(guò)去的很多插件,比如VRay渲染器。本書(shū)介紹的技術(shù)是3ds max與VRay的完美結(jié)合,無(wú)論從質(zhì)感的體現(xiàn)還是易用性來(lái)講,都超過(guò)了任何同類軟件。我們?nèi)粘_M(jìn)行的3D圖像制作工作講求的是時(shí)間與質(zhì)量的平衡一個(gè)月制作一幅圖和一天制作一幅圖的精細(xì)程度肯定是不一樣的。本書(shū)介紹了很多制作方案,可以幫助讀者找到時(shí)間與質(zhì)量的平衡點(diǎn)。作者使用3ds max軟件從事CG創(chuàng)作多年,具有十分豐富的3D制作經(jīng)驗(yàn),對(duì)材質(zhì)、燈光、渲染的應(yīng)用有著獨(dú)特的見(jiàn)解。本書(shū)配以豐富而典型的實(shí)例,完美地將3ds max材質(zhì),燈光、渲染知識(shí)與具體實(shí)例制作緊密結(jié)合。本書(shū)采用邊講解邊操作的方式,對(duì)參數(shù)設(shè)置命令及應(yīng)用進(jìn)行深入細(xì)致描述。書(shū)中實(shí)例題材廣泛,涵蓋藝術(shù)靜幀創(chuàng)作、影視片頭制作、商業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計(jì)及建筑效果圖設(shè)計(jì)等諸多方面,在收錄經(jīng)典作品的同時(shí),向讀者展示了最前沿的技術(shù)與解決方案,真正做到技巧、秘技毫無(wú)保留。本書(shū)旨在幫助讀者掌握一項(xiàng)新的操作技能,提高讀者的渲染水平,豐富讀者的創(chuàng)業(yè)手段,使工作更加得心應(yīng)手。在本書(shū)編寫過(guò)程中,筆者思考了很多關(guān)于讀者拿到這本書(shū)的感受,也經(jīng)歷了一次學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的過(guò)程。對(duì)3ds max這款軟件有了更高層次的認(rèn)識(shí):工具的掌握不是唯一重要的,重要的是人的思維方式和觀察力。認(rèn)識(shí)物體本身就等于了解了其質(zhì)感的制作方法,從物體真實(shí)屬性去考慮制作上的問(wèn)題,就等于找到了一條通往成功的道路。當(dāng)然,在這里的成功指的是要表現(xiàn)出物體真實(shí)的質(zhì)感。有一點(diǎn)讀者朋友們一定要了解,物體的質(zhì)感通過(guò)環(huán)境、光線的變化,能夠產(chǎn)生千變?nèi)f化的效果,并不是一成不變的參數(shù)設(shè)置。對(duì)于這本書(shū)來(lái)講僅能展示很少的一部分較有特色的實(shí)例,而不能展示真實(shí)世界中的所有物體的制作方法,我們的目的是讓讀者能夠觸類旁通,舉一反三。希望本書(shū)能帶給大家的是一個(gè)良好的制作習(xí)慣,而不是幾個(gè)場(chǎng)景的表現(xiàn)。本書(shū)作者錄制了所有案例的視頻教學(xué)錄像,保證了讀者能夠完全掌握書(shū)中的技術(shù)點(diǎn)。由于編寫時(shí)間倉(cāng)促.錯(cuò)誤在所難免,筆者信Lzxbook@263.net,歡迎廣大讀者朋友不吝批評(píng)指正和交流。最后祝愿讀者朋友們成功!編著者

內(nèi)容概要

  《超寫實(shí)藝術(shù):3ds max/Vray溫馨時(shí)尚設(shè)計(jì)篇》介紹的是3ds max,3ds max是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件它廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)表現(xiàn)等領(lǐng)域。VRay渲染器是3ds max的外掛渲染插件。能夠無(wú)縫鑲嵌在渲染模塊中是目前最熱門的渲染器之一。在CG圖像的制作過(guò)程中最重要的是燈光、材質(zhì)與渲染的綜合運(yùn)用?!冻瑢憣?shí)藝術(shù):3ds max/Vray溫馨時(shí)尚設(shè)計(jì)篇》根據(jù)作者在CG制作領(lǐng)域多年教學(xué)與創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn)通過(guò)多個(gè)溫馨時(shí)尚的實(shí)例表現(xiàn),結(jié)合各種精彩的場(chǎng)景空間由淺人深.循序漸進(jìn)地幫助讀者學(xué)習(xí)如何控制燈光、材質(zhì)和渲染的設(shè)置技巧。只要根據(jù)《超寫實(shí)藝術(shù):3ds max/Vray溫馨時(shí)尚設(shè)計(jì)篇》中的這些實(shí)例進(jìn)行制作,都能夠達(dá)到較高的制作水準(zhǔn)?!冻瑢憣?shí)藝術(shù):3ds max/Vray溫馨時(shí)尚設(shè)計(jì)篇》配套光盤中贈(zèng)送了范例的場(chǎng)景貼圖文件和視頻教學(xué)錄像,供讀者學(xué)習(xí)。

書(shū)籍目錄

第1章 3dsmax燈光基礎(chǔ)1.1 真實(shí)光理論1.2 自然光屬性1.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型1.3.1 泛光燈1.3.2 聚光燈1.3.3 自由聚光燈1.3.4 方向光燈1.3.5 模擬照明1.4 Photometric光度燈光類型1.5 VRay渲染器專用燈光類型1.5.1 VRayLight燈光1.5.2 VRaySun陽(yáng)光1.5.3 VRaySky天空貼圖1.5.4 VRay陰影設(shè)置第2章 水果靜物2.1 案例分析2.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)2.3 測(cè)試渲染設(shè)置2.4 場(chǎng)景燈光設(shè)置2.5 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置2.5.1 設(shè)置渲染參數(shù)2.5.2 設(shè)置地板材質(zhì)2.5.3 設(shè)置餐布材質(zhì)2.5.4 設(shè)置飯盒材質(zhì)2.5.5 設(shè)置碟子材質(zhì)2.5.6 設(shè)置調(diào)料瓶及調(diào)料材質(zhì)2.5.7 設(shè)置綠色裝飾品材質(zhì)2.5.8 設(shè)置紅色蘋果材質(zhì)2.5.9 設(shè)置綠色蘋果材質(zhì)2.5.10 設(shè)置樹(shù)葉材質(zhì)2.6 高級(jí)別渲染設(shè)置第3章 浪漫小屋3.1 案例分析3.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)3.3 測(cè)試渲染設(shè)置3.4 場(chǎng)景燈光設(shè)置3.5 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置3.5.1 設(shè)置渲染參數(shù)3.5.2 設(shè)置墻體材質(zhì)3.5.3 設(shè)置地面材質(zhì)3.5.4 設(shè)置窗簾材質(zhì)3.5.5 設(shè)置窗體材質(zhì)和床上用品材質(zhì)3.5.6 設(shè)置磨砂玻璃材質(zhì)3.5.7 設(shè)置床頭燈材質(zhì)3.5.8 設(shè)置壁畫材質(zhì)3.5.9 設(shè)置陶瓷材質(zhì)3.5.10 設(shè)置竹筐材質(zhì)第4章 暖色客廳渲染4.1 案例分析4.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)4.3 測(cè)試渲染設(shè)置4.4 場(chǎng)景燈光設(shè)置4.5 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置4.5.1 設(shè)置渲染參數(shù)4.5.2 設(shè)置墻體材質(zhì)4.5.3 設(shè)置地面材質(zhì)4.5.4 設(shè)置鏡子材質(zhì)4.5.5 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì)4.5.6 設(shè)置茶幾材質(zhì)4.5.7 設(shè)置壁畫材質(zhì)4.5.8 設(shè)置花瓶材質(zhì)4.5.9 設(shè)置射燈材質(zhì)4.5.10 設(shè)置盆景材質(zhì)第5章 陽(yáng)光客廳渲染5.1 案例分析5.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)5.3 測(cè)試渲染設(shè)置5.4 場(chǎng)景燈光設(shè)置5.5 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置5.5.1 設(shè)置渲染參數(shù)5.5.2 設(shè)置墻體材質(zhì)5.5.3 設(shè)置地面材質(zhì)5.5.4 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì)5.5.5 設(shè)置椅子材質(zhì)5.5.6 設(shè)置坐墊材質(zhì)5.5.7 設(shè)置茶幾材質(zhì)5.5.8 設(shè)置紅色球體材質(zhì)5.5.9 設(shè)置玻璃臺(tái)和碟機(jī)材質(zhì)5.5.10 設(shè)置泳池材質(zhì)5.5.11 設(shè)置室外環(huán)境第6章 廚房一瞥第7章 藝術(shù)荼座渲染第8章 汽車展廳

章節(jié)摘錄

插圖:燈光為我們的視覺(jué)感官提供了基本的信息,通過(guò)攝像機(jī)的鏡頭,使物體的三維輪廓形象易于辨認(rèn)。但燈光照明的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,它還提供了滿足視覺(jué)藝術(shù)需求的元素,它賦予了場(chǎng)景生命和靈性,使場(chǎng)景中的氣氛栩栩如生。在場(chǎng)景中,不同的燈光效果能夠產(chǎn)生不同的感覺(jué)來(lái)影響你的情緒:快樂(lè)、悲傷、神秘、恐怖,這里的變化是戲劇性的、微妙的??梢赃@樣說(shuō),光線投射到物體上,為整個(gè)場(chǎng)面注入了濃濃的感情包彩,并且能夠直觀地反映到視圖中。如圖1-1所示。溫暖柔和的燈光使整個(gè)畫面產(chǎn)生了溫馨的效果。設(shè)計(jì)、造型、表面處理、光、動(dòng)畫、渲染和后期處理,這些都是我們?cè)谧雒恳粋€(gè)項(xiàng)目時(shí)所涉及的大致流程。多數(shù)制作者都把主要精力放在了造型方面,其他方面費(fèi)的心思相對(duì)較少,而最容易受忽視的大概就是布光了。住場(chǎng)景中隨意放上幾盞燈,然后就依賴于軟件和渲染器的渲染引擎,這樣傲只能產(chǎn)生一個(gè)不真實(shí)的圖像。而我們的目標(biāo)是產(chǎn)生照片般真實(shí)感的圖像,這就要求不但有好的造型,還要有好的貼圖和好的布光。在三維中模擬太陽(yáng)光是很難的,如圖1-2所示。

編輯推薦

《超寫實(shí)藝術(shù):3ds max/Vray溫馨時(shí)尚設(shè)計(jì)篇》特別適合CG制作人員閱讀,也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)師生的參考書(shū)。

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