出版時(shí)間:2008-10 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:郭圣路,郝成才 等編著 頁(yè)數(shù):358
前言
3ds Max9中文版軟件是歐特克(Autodesk)公司發(fā)布的最新版本,它集建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)設(shè)置和渲染方案為一體,具有良好的人機(jī)交互功能和適用性,被全球很多的用戶所使用。使用該軟件能夠創(chuàng)建出非常接近現(xiàn)實(shí)的室內(nèi)外裝飾和建筑的視覺(jué)效果,因此深受各國(guó)建筑設(shè)計(jì)人員的喜愛(ài)?! ?ds Max9中文版不僅性能穩(wěn)定,而且功能強(qiáng)大,不僅能夠制作各種建筑模型,而且還能渲染出各種各樣的外觀效果,因此它被應(yīng)用于建筑效果圖設(shè)計(jì)領(lǐng)域,另外在廣告設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)、電影與電視劇制作中也有著廣泛的應(yīng)用。它是目前業(yè)界最受歡迎的解決方案之一,同時(shí)也被國(guó)內(nèi)越來(lái)越多的愛(ài)好者所接受和使用。為了更好地讓讀者朋友使用3ds Max9中文版制作各類室內(nèi)外建筑效果圖,我們精心設(shè)計(jì)并編寫(xiě)了這本圖書(shū)。 在本書(shū)中,作者精心選擇了15個(gè)實(shí)例,都是自己設(shè)計(jì)且被客戶采用的成功案例。其中比較全面地介紹了使用3ds Max9中文版制作各種效果圖的基本操作和應(yīng)用技巧,比如在不同的案例中使用不同的渲染器。另外,本書(shū)還按目前比較流行的設(shè)計(jì)思路對(duì)這些實(shí)例進(jìn)行了分類,目的是讓讀者掌握更多的制作方法,同時(shí)讀者可以根據(jù)自己的需要選擇不同的內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)。
內(nèi)容概要
目前,在建筑模型和建筑效果的表現(xiàn)領(lǐng)域,3dS Max是使用較為廣泛的三維設(shè)計(jì)軟件之一,使用3dS Max不僅可以制作建筑模型,而且還能表現(xiàn)出最終的建筑效果。為了使用戶能夠盡快掌握新版3ds Max 9的使用,我們特意編寫(xiě)本書(shū),以便使更多的人能夠使用3ds Max制作各類室內(nèi)外效果圖。本書(shū)采用分步教學(xué)及循序漸進(jìn)的講解方式,結(jié)合多個(gè)精選實(shí)例進(jìn)行詳細(xì)講解,可以使讀者很輕松地掌握使用3ds Max 9中文版制作各種類型的效果圖,包括室內(nèi)和室外,家裝和工裝等方面,從而為讀者順利地進(jìn)入相關(guān)的專業(yè)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ)。 本書(shū)適用于有一定基礎(chǔ),打算深入學(xué)習(xí)使用3ds Max 9中文版制作室內(nèi)外建筑效果圖的各級(jí)讀者,以及美術(shù)學(xué)院、相關(guān)院校和電腦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)生閱讀與使用,也可以作為3ds Max愛(ài)好者的參考用書(shū)。本書(shū)實(shí)例豐富、講解詳細(xì)、技術(shù)全面,是一本不可多得的學(xué)習(xí)和參考用書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 時(shí)尚客廳 1.1 實(shí)例分析 1.2 制作過(guò)程 1.2.1 制作主體輪廓模型 1.2.2 制作室內(nèi)模型 1.2.3 合并場(chǎng)景 1.3 調(diào)制材質(zhì) 1.4 創(chuàng)建攝影機(jī) 1.5 設(shè)置燈光 1.6 渲染 1.7 后期處理第2章 中式臥室 2.1 實(shí)例分析 2.2 制作過(guò)程 2.2.1 制作臥室的主體部分 2.2.2 制作臥室內(nèi)的家具 2.3 調(diào)制材質(zhì) 2.4 創(chuàng)建攝影機(jī) 2.5 設(shè)置燈光 2.6 渲染 2.7 后期處理第3章 中式書(shū)房 3.1 實(shí)例分析 3.2 制作過(guò)程 3.2.1 制作主體輪廓模型 3.2.2 制作室內(nèi)家具 3.2.3 合并場(chǎng)景 3.3 調(diào)制材質(zhì) 3.4 創(chuàng)建攝影機(jī) 3.5 設(shè)置燈光 3.6 渲染 3.7 后期處理第4章 餐廳 4.1 實(shí)例分析 4.2 制作過(guò)程 4.3 調(diào)制材質(zhì) 4.4 創(chuàng)建攝影機(jī) 4.5 設(shè)置燈光 4.6 后期處理第5章 洗手間 5.1 實(shí)例分析 5.2 制作過(guò)程 5.2.1 制作主體場(chǎng)景模型 5.2.2 制作小便器等模型 5.2.3 合并場(chǎng)景 5.3 調(diào)制材質(zhì) 5.4 創(chuàng)建攝影機(jī) 5.5 設(shè)置燈光 5.6 導(dǎo)出 5.7 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì) 5.8 在Lightscape中設(shè)置燈光 5.9 渲染 5.10 后期處理第6章 商務(wù)套房 6.1 實(shí)例分析 6.2 制作過(guò)程 6.2.1 制作主體模型 6.2.2 制作室內(nèi)模型 6.2.3 合并場(chǎng)景 6.3 調(diào)制材質(zhì) 6.4 創(chuàng)建攝影機(jī) 6.5 設(shè)置燈光 6.6 渲染 6.7 后期處理 ……第7章 水景辦公室第8章 公議廳第9章 候機(jī)大廳第10章 山景別墅第11章 住宅樓建筑效果圖第12章 辦公大樓效果圖第13章 大酒店日景效果圖第14章 大酒店夜景效果圖第15章 小區(qū)規(guī)劃效果圖
章節(jié)摘錄
目前,3ds Max的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域就是制作室內(nèi)裝潢效果圖。在這個(gè)實(shí)例中,我們將創(chuàng)建一個(gè)室內(nèi)效果圖——客廳,其最終效果如圖1-1所示。這是一個(gè)帶有小餐廳的客廳效果圖,通過(guò)該實(shí)例,讀者可以學(xué)習(xí)客廳類裝潢效果圖的制作過(guò)程。注意,渲染時(shí)使用的是光能傳遞?! ∈紫冉榻B一下設(shè)計(jì)思路。本實(shí)例是為北京某客戶設(shè)計(jì)的一個(gè)客廳方案。設(shè)計(jì)時(shí)要求簡(jiǎn)約、時(shí)尚、典雅。下面介紹一下制作過(guò)程?! 榱耸棺x者正確把握?qǐng)鼍暗恼w空間比例,我們首先制作主體輪廓的模型。我們主要使用長(zhǎng)方體制作主體輪廓的模型,注意在建模過(guò)程中一定要對(duì)齊模型的邊角,這樣可以避免在后期處理中出現(xiàn)不必要的麻煩。然后制作一些造型墻、造型頂、壁櫥和家具等物體的模型。 ……
圖書(shū)封面
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