3ds Max 9效果圖設(shè)計(jì)典型實(shí)例

出版時(shí)間:2008-10  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:博智圖書(shū)  頁(yè)數(shù):601  

前言

目前,效果圖行業(yè)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)是一個(gè)非常成熟的行業(yè),專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)公司如雨后春筍般地崛起,專(zhuān)業(yè)人才也大量涌現(xiàn)。從大的角度來(lái)劃分,效果圖可以分為室內(nèi)與室外兩大類(lèi)。無(wú)論是哪一種效果圖,其制作工具與方法基本部一致,當(dāng)前的主流工具是3dsMax,這是一款非常優(yōu)秀的三維設(shè)計(jì)軟件,廣泛應(yīng)用于三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染等。它是由Autodesk公司推出的,最早的版-本3ds Max l.0發(fā)布于1996年,迄今為止已經(jīng)10多年之久,軟什的版本也升級(jí)到了3ds Max 9,幾乎是一年一升級(jí),功能不斷增強(qiáng),并且每次都帶來(lái)了,很多新特性,越來(lái)越便于用戶(hù)使用。制作效果圖主要分為三個(gè)工作階段:前期建模,中期渲染、后期處理,前期建模工作上要是在3dsMax中完成的,既可以結(jié)合CAD技術(shù)進(jìn)行建模,也可以直接在3ds Max中進(jìn)行建模;中期渲染是一個(gè)非常重要的工作階段,主要是完成材質(zhì)與燈光的調(diào)整、渲染輸出等,這項(xiàng)工作可以在3ds Max中完成,但是越來(lái)越多的用戶(hù)喜歡用專(zhuān)業(yè)的渲染軟件來(lái)工作,如LightScape、VRay等;后期處理是指在Photoshop中對(duì)渲染輸出的效果圖進(jìn)行修飾,使其更加完美,添加配景、制作環(huán)境等。理論上來(lái)看,制作效果圖并不復(fù)雜,但我們需要不斷地反復(fù)訓(xùn)練,在實(shí)踐中提高自己的技術(shù)水平與藝術(shù)創(chuàng)造力。室內(nèi)外效果不僅可以展現(xiàn)設(shè)計(jì)師的原始構(gòu)思、表現(xiàn)室內(nèi)空間的設(shè)計(jì)方案、展示建筑設(shè)計(jì)意圖,還可以讓用戶(hù)一目了然,直接通過(guò)視覺(jué)獲知設(shè)計(jì)辦案的實(shí)施結(jié)果,對(duì)投標(biāo)或說(shuō)服客戶(hù)起劍舉足輕重的作用;另外,它也是一件具有欣賞價(jià)值的美術(shù)作品。因此,要求設(shè)計(jì)人員對(duì)建筑結(jié)構(gòu)、施工工藝、色彩、環(huán)境、材質(zhì)、燈光等各個(gè)方面具有綜合運(yùn)用能力,自身要有豐富的空間想像力和高度的審美意識(shí),以及對(duì)計(jì)算機(jī)軟件的操控能力。所以,對(duì)于每一位效果圖從業(yè)者來(lái)說(shuō),熟練掌握3ds Max以及相關(guān)的軟件(如Photoshop)是必備的技能。為了滿(mǎn)足廣大讀者的學(xué)習(xí)需要,強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,提高制圖水平,我們把一些真實(shí)的工程項(xiàng)目作為案例,以實(shí)例制作的方式向讀者解析了制作室內(nèi)外效果圖的工作流程,特別傳授了一些常見(jiàn)、高效的工作方法,如使用多邊形進(jìn)行單面建模、管理復(fù)雜場(chǎng)景中的模型、結(jié)合CAD圖形建模,等等。希望本書(shū)中的內(nèi)容能對(duì)學(xué)習(xí)效果圖制作的朋友起到一定的幫助作用。全書(shū)以通俗的語(yǔ)言詳盡地?cái)⑹隽烁黝?lèi)室內(nèi)外效果圖的制作方法,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。每一個(gè)實(shí)例都相互獨(dú)立,非常適合讀者自學(xué)與上機(jī)訓(xùn)練。本書(shū)由博智圖書(shū)編著,參加編寫(xiě)的主要成員有王翔宇,宿曉輝,徐麗、王開(kāi)美、孫愛(ài)芳、譚桂愛(ài)、孫為釗、葛秀苓、于進(jìn)訓(xùn)、朱海燕、于歲等。由于水平有限,書(shū)中如有不妥之處,歡迎讀者批評(píng)指正。

內(nèi)容概要

本書(shū)以實(shí)例為先導(dǎo),以手把手的方式講授了室內(nèi)外效果圖的制作流程與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),內(nèi)容豐富、語(yǔ)言明快、結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),從建模、賦材質(zhì)到燈光表現(xiàn),再到后期處理,一步一步地進(jìn)行了解析,讀者按照書(shū)中的步驟進(jìn)行操作,就可以學(xué)會(huì)室內(nèi)外效果圖的制作技術(shù),提高制作水平。在內(nèi)容結(jié)構(gòu)上,本書(shū)分為兩大部分:室外部分(第1章~第8章)與室內(nèi)部分(第9章~第16章),每一部分又包括若干小類(lèi)型的效果圖實(shí)例,如客廳、臥室、書(shū)房、衛(wèi)生間、民居、辦公樓、高層、古建筑、鳥(niǎo)瞰效果圖等,各實(shí)例相對(duì)獨(dú)立、步驟完整,蘊(yùn)含了大量操作技巧,具有很好的借鑒與指導(dǎo)作用。    本書(shū)適合于從事效果圖制作、想從事效果圖制作的讀者朋友閱讀,也特別適合于想進(jìn)一步提高效果圖制作水平的讀者使用。

書(shū)籍目錄

第1章  室外效果圖制作基礎(chǔ)  1.1  認(rèn)識(shí)3ds MaX 9界面  1.2  常見(jiàn)的建模方法  1.3  強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器  1.4  強(qiáng)大的燈光系統(tǒng)  1.5  全能的渲染設(shè)置  1.6  后期處理的重要性第2章  建筑小品效果圖的制作  2.1  休閑椅的制作  2.2  公園小景的制作  2.3  花架的制作  2.4  趣味雕塑的制作第3章  別墅效果圖的制作  3.1  模型的制作  3.2  整幢樓的整合  3.3  材質(zhì)的編輯  3.4  相機(jī)和燈光的設(shè)置  3.5  別墅效果圖的渲染輸出  3.6  利用PhotoshoD進(jìn)行后期處理第4章  多層住宅樓效果圖的制作  4.1  模型的制作  4.2 材質(zhì)的編輯  4.3  設(shè)置相機(jī)和燈光  4.4  住宅樓效果圖的渲染輸出  4.5  利用Photoshop進(jìn)行后期處理第5章  辦公樓效果圖的制作  5.1  辦公樓建筑模型的創(chuàng)建  5.2  材質(zhì)的編輯  5.3  設(shè)置相機(jī)和燈光  5.4  辦公樓效果圖的渲染輸出  5.5  利用Photoshop進(jìn)行后期處理第6章  高層建筑效果圖的表現(xiàn)  6.1  模型的制作  6.2  材質(zhì)的編輯  6.3  相機(jī)和燈光的設(shè)置  6.4  高層效果圖的渲染輸出  6.5  利用Photoshop進(jìn)行后期處理第7章  鳥(niǎo)瞰效果圖的制作  7.1  在AutoCAD中描線  7.2  在3ds Max中制作地形  7.3  整合建筑  7.4  設(shè)置相機(jī)和燈光  7.5  鳥(niǎo)瞰效果圖的渲染輸出  7.6  利用Photoshop進(jìn)行后期處理第8章  古建筑效果圖的制作  8.1  古建筑模型的創(chuàng)建  8.2  古建筑材質(zhì)的編輯  8.3  相機(jī)和燈光的設(shè)置  8.4  古建筑效果圖的渲染輸出  8.5  利用Photoshop性行后期處理第9章  玄關(guān)裝飾效果圖的制作  9.1  創(chuàng)建模型  9.2  合并家具  9.3  燈光的設(shè)置  9.4  利用Photoshop進(jìn)行后期處理第10章  臥室裝飾效果圖的制作  10.1  模型的創(chuàng)建  10.2  室內(nèi)線架的合并  10.3  設(shè)置相機(jī)、燈光并渲染輸出  10.4  利用Photoshop進(jìn)行后期處理第11章  餐廳裝飾效果圖的制作  11.1  建立模型  11.2  合并其他線架  11.3  設(shè)置相機(jī)、燈光并渲染輸出  11.4  利用Photoshop進(jìn)行后期處理第12章  兒童房裝飾效果圖的制作  12.1  模型的創(chuàng)建  12.2  室內(nèi)線架的合并  12.3  燈光的設(shè)置與渲染輸出  12.4  利用Photoshop進(jìn)行后期處理第13章  客廳裝飾效果圖的制作  13.1  模型的創(chuàng)建  13.2  合并家具  13.3  設(shè)置燈光并渲染輸出  13.4  利用Photoshop進(jìn)行后期處理第14章  衛(wèi)生間裝飾效果圖的制作  14.1  創(chuàng)建模型  14.2  合并造型  14.3  設(shè)置相機(jī)、燈光并渲染輸出  14.4  利用Photoshop進(jìn)行后期處理第15章  廚房裝飾效果圖的制作  15.1  模型的創(chuàng)建  15.2  設(shè)置相機(jī)并合并線架  15.3  創(chuàng)建燈光并渲染輸出  15.4  利用Photoshop進(jìn)行后期處理第16章  書(shū)房裝飾效果圖的制作  16.1  模型的創(chuàng)建  16.2  合并家具  16.3  設(shè)置相機(jī)、燈光并渲染輸出  16.4  利用Photoshop進(jìn)行后期處理

章節(jié)摘錄

第1章 室外效果圖制作基礎(chǔ)作為Autodesk公司的主要3D產(chǎn)品,3ds Max有著廣泛的應(yīng)用,在影視特效、游戲開(kāi)發(fā)和片頭廣告的制作領(lǐng)域都有很好的表現(xiàn)。另外,由于其簡(jiǎn)潔的操作界面和參數(shù)化的工作方式,也使其成為建筑表現(xiàn)行業(yè)的不二之選。在本書(shū)的開(kāi)媽?zhuān)覀兪紫攘私庖幌?ds Max9軟件的界面布局和基本功能,以及一些與建筑表現(xiàn)有關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)。希望通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者能夠?qū)?ds Max9有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí),為以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

編輯推薦

《3dsMax9效果圖設(shè)計(jì)典型實(shí)例)》由電子工業(yè)出版社出版。

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   講解的挺詳細(xì)的,希望前邊給附點(diǎn)彩色圖,看的清楚些。
 

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