3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計(jì)和制作

出版時(shí)間:2009-5  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:程罡 著  頁數(shù):358  

前言

  隨著中國(guó)動(dòng)漫游戲文化的興起,動(dòng)漫游戲已經(jīng)蔓延成為人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對(duì)動(dòng)畫片、漫畫書和網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣,轉(zhuǎn)變?yōu)樗麄儗?duì)時(shí)尚生活的強(qiáng)烈追求。動(dòng)漫游戲新文化運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)生,起因于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),從技術(shù)上為包含最大信息量的媒體數(shù)字化提供了可能,開辟了廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。在新興媒體多姿多彩的時(shí)代,不僅為新興藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,而且?guī)砹诵掠^念,產(chǎn)生了新思維。動(dòng)漫游戲已經(jīng)不是簡(jiǎn)單概括動(dòng)畫、漫畫和游戲三大類藝術(shù)形式的簡(jiǎn)稱,它已經(jīng)流傳為一種新的理念,包含了更深的內(nèi)涵,依附了新的美學(xué)價(jià)值,帶來了新的生活觀念,產(chǎn)生了新的經(jīng)濟(jì)生長(zhǎng)點(diǎn)和廣泛的社會(huì)效益。動(dòng)漫新觀念,表現(xiàn)在動(dòng)漫思維方式,它的核心價(jià)值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術(shù)夸張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在于極端想象力。動(dòng)漫精神、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫游戲教育構(gòu)成了富有中國(guó)特色的動(dòng)漫文化?! ?dòng)漫游戲產(chǎn)品作為一種文化產(chǎn)品,有圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇及網(wǎng)絡(luò)等多種載體。綜合起來看,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的主體分為幾個(gè)類別:游戲、漫畫(圖書、報(bào)刊)、動(dòng)畫(電影、電視、音像制品)、動(dòng)漫舞臺(tái)?。▽I(yè)或業(yè)余愛好)和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫(互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)通信)。創(chuàng)意和原創(chuàng)是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ),漫畫創(chuàng)作是藝術(shù)風(fēng)格形成的重要途徑,影視動(dòng)畫是產(chǎn)業(yè)的主體,動(dòng)漫舞臺(tái)劇是產(chǎn)業(yè)的延展,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫是產(chǎn)業(yè)的支柱,游戲、玩具等周邊產(chǎn)品是產(chǎn)業(yè)的重心。隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)漫教育應(yīng)運(yùn)而生,課程和教材也在整裝待發(fā)。中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以動(dòng)漫游戲教育為基礎(chǔ),電視動(dòng)畫為主渠道,以動(dòng)畫電影為標(biāo)志,以漫畫圖書為補(bǔ)充,以手機(jī)動(dòng)漫為商機(jī)。人才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本,師資是興辦教育的前提,教材是教育培訓(xùn)之本,課程體系和教材是培養(yǎng)人的關(guān)鍵?! ”本煼洞髮W(xué)是我國(guó)培養(yǎng)教師的搖籃,依托學(xué)校百年培養(yǎng)人才的學(xué)科綜合優(yōu)勢(shì),以及教育和心理學(xué)科的特色,面對(duì)國(guó)家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,成立了京師文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院。京師研究院的工作目標(biāo)之一,就是研究符合新時(shí)代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式,以及相關(guān)的課程體系和教材。本套教材就是針對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國(guó)相關(guān)院校動(dòng)漫教學(xué)的課程教材基本要求,由電子工業(yè)出版社與研究院深入研究并系統(tǒng)開發(fā)的一套數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材。

內(nèi)容概要

  《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計(jì)和制作》是全國(guó)數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材系列叢書中的一本,重點(diǎn)介紹3ds max中模型材質(zhì)與貼圖的設(shè)計(jì)和制作技巧。《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計(jì)和制作》理論與實(shí)踐密切結(jié)合。敘述上避免理論的堆積,實(shí)例的選擇上做到生動(dòng)有趣、富有吸引力并具有很強(qiáng)的實(shí)用性。全書共13章,不僅講解了材質(zhì)與貼圖的基本理論和相關(guān)參數(shù),還分門別類地詳細(xì)講解了25個(gè)材質(zhì)制作實(shí)例,基本涵蓋了比較常見的各種材質(zhì)類型,并對(duì)同類型的材質(zhì)表現(xiàn)技法進(jìn)行了分析、梳理,用一個(gè)實(shí)訓(xùn)案例指導(dǎo)讀者制作作品,達(dá)到求職目的。《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計(jì)和制作》可以使讀者對(duì)材質(zhì)與貼圖的表現(xiàn)有一個(gè)整體的認(rèn)識(shí),課后練習(xí)讓讀者及時(shí)鞏固所學(xué)知識(shí)。隨書光盤內(nèi)容為各章實(shí)例的源文件和模型文件,并輔以部分章節(jié)實(shí)例的操作視頻講解文件,力求讓讀者省時(shí)省力,輕松掌握材質(zhì)與貼圖的設(shè)計(jì)和制作的核心知識(shí)。  讀者對(duì)象:《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計(jì)和制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的授課教材使用,也可作為廣大三維動(dòng)畫愛好者的參考書籍,同時(shí)還可以作為各類三維動(dòng)畫培訓(xùn)班的參考教材。

書籍目錄

第1章 材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí)	11.1 數(shù)字圖像的概念	21.1.1 什么是數(shù)字圖形、圖像	31.1.2 數(shù)字圖像處理的特點(diǎn)	41.2 材質(zhì)的基本概念	41.2.1 材質(zhì)設(shè)計(jì)的基本步驟	61.2.2 貼圖的分類和特點(diǎn)	71.3 運(yùn)用材質(zhì)時(shí)的注意事項(xiàng)	71.4 添加3ds max的基本質(zhì)感	9本章小結(jié)	15課后練習(xí)	15第2章 材質(zhì)的基本操作	172.1 材質(zhì)編輯器概述	182.2 基本材質(zhì)編輯	212.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器參數(shù))卷展欄	212.2.2 Blinn Basic Parameters(基本參數(shù))卷展欄	232.2.3 Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄	262.2.4 SuperSampling(超級(jí)采樣)卷展欄	282.2.5 Maps(貼圖)卷展欄	292.2.6 Dynamics Properties(動(dòng)力學(xué)屬性)卷展欄	32本章小結(jié)	33課后練習(xí)	33第3章 常用材質(zhì)類型	353.1 Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對(duì)話框概述	363.2 常用的材質(zhì)類型	373.2.1 Advanced Lighting Override Material(高級(jí)照明覆蓋材質(zhì))	373.2.2 Blend Material(混合材質(zhì))	393.2.3 Composite Materials(復(fù)合材質(zhì))	423.2.4 Double Sided Material(雙面材質(zhì))	443.2.5 Ink’n Paint Material(卡通材質(zhì))	453.2.6 Lightscape Mtl(Lightscape材質(zhì))	493.2.7 Matte/Shadow Material(無光/投影材質(zhì))	493.2.8 Morpher Material(變形材質(zhì))	523.2.9 Multi/Sub-Object Material(多維子物體材質(zhì))	533.2.10 Raytrace Material(光線追蹤材質(zhì))	563.2.11 Shell Material(殼材質(zhì))	653.2.12 Shellac Material(蟲漆材質(zhì))	653.2.13 Top/Bottom Material(頂/底材質(zhì))	68本章小結(jié)	70課后練習(xí)	71第4章 常用貼圖類型	734.1 貼圖的概述和分類	744.1.1 2D maps(2D貼圖)	744.1.2 3D maps(3D貼圖)	744.1.3 Compositors(合成器)	744.1.4 Color Mods(顏色修改器)	754.1.5 Other(其他)	754.2 2D maps	754.2.1 2D maps的共同參數(shù)	754.2.2 Bitmap(位圖)	804.2.3 Tiles Map(平鋪貼圖)	834.2.4 Checker Map(方格貼圖)	854.2.5 Combustion Map(合成貼圖)	854.2.6 Gradient Map(漸變色貼圖)	864.2.7 Gradient Ramp Map(漸變坡度貼圖)	884.2.8 Swirl Map(漩渦貼圖)	914.3 3D maps	924.3.1 3D maps的共同菜單	924.3.2 Cellular Map(細(xì)胞貼圖)	934.3.3 Dent Map(凹痕貼圖)	944.3.4 Falloff Map(衰減貼圖)	954.3.5 Marble Map(大理石貼圖)	974.3.6 Nosie Map(噪波貼圖)	984.3.7 Particle Age Map(粒子年齡貼圖)	994.3.8 Particle Motion Blur Map(粒子運(yùn)動(dòng)模糊貼圖)	1004.3.9 Perlin Marble Map(珍珠巖貼圖)	1004.3.10 Planet Map(行星貼圖)	1014.3.11 Smoke Map(煙霧貼圖)	1024.4 Compositors Map(合成器貼圖)	1024.4.1 Composite Map(合成貼圖)	1034.4.2 Mask Map(遮罩貼圖)	1034.4.3 Mix Map(混合貼圖)	1044.5 Other Map(其他貼圖)	1044.5.1 Flat Mirror Map(鏡面反射貼圖)	1044.5.2 Raytrace Map(光線追蹤貼圖)	106本章小結(jié)	109課后練習(xí)	109第5章 UVW Map修改器	1115.1 Mapping(貼圖)的含義	1125.2 UVW Map(UVW貼圖)修改器	1125.2.1 UVW Map修改器的用途	1135.2.2 UVW Map修改器的堆棧	1145.2.3 UVW Map修改器的參數(shù)	1155.3 UVW貼圖和XYZ貼圖的坐標(biāo)	1235.4 UVW Map修改器的操作實(shí)例	1245.4.1 應(yīng)用UVW Map修改器	1245.4.2 在相同對(duì)象中使用多個(gè)UVW通道	1245.4.3 使用XYZ to UVW選項(xiàng)	128本章小結(jié)	130課后練習(xí)	131第6章 Unwrap UVW修改器	1336.1 Unwrap UVW修改器概述	1346.1.1 Unwrap UVW修改器與低細(xì)節(jié)模型	1346.1.2 Unwrap UVW修改器堆棧顯示	1356.1.3 Selection Parameters(選擇參數(shù))卷展欄	1366.1.4 Parameters(參數(shù))卷展欄	1386.2 UV展開的操作和技巧	1456.2.1 模型的輸入和Unwrap UVW修改器的加載	1456.2.2 Unwrap UVW修改器中的操作	1466.3 UV的輸出和輸入	1516.4 Unwrap UVW綜合實(shí)例——古戰(zhàn)船	1546.4.1 古戰(zhàn)船模型的UV分配	1556.4.2 古戰(zhàn)船模型的UV輸出和輸入	1596.4.3 古戰(zhàn)船的貼圖繪制	160本章小結(jié)	164課后練習(xí)	164第7章 Render to Texture	1657.1 Render to Texture概述	1667.2 Render to Texture的操作和技巧	1667.3 Render to Texture參數(shù)簡(jiǎn)介	1697.3.1 General Settings卷展欄	1697.3.2 Objects to Bake卷展欄	1707.3.3 Output卷展欄	1727.3.4 Baked Material卷展欄	1747.3.5 Automatic Mapping卷展欄	1757.4 Render to Texture綜合實(shí)例——香蕉	176本章小結(jié)	185課后練習(xí)	185第8章 金屬質(zhì)感的表現(xiàn)	1878.1 金屬質(zhì)感表現(xiàn)概述	1888.1.1 普通金屬	1888.1.2 高亮度金屬	1888.1.3 磨砂金屬	1898.1.4 舊金屬材質(zhì)	1898.2 高反射金屬表現(xiàn)實(shí)例	1908.3 磨砂金屬的表現(xiàn)	1958.4 舊金屬的表現(xiàn)	2008.5 汽車漆的表現(xiàn)	206本章小結(jié)	211課后練習(xí)	211第9章 玻璃、陶瓷質(zhì)感的表現(xiàn)	2139.1 水晶的表現(xiàn)	2149.2 雙色玻璃的表現(xiàn)	2189.3 瓷器的表現(xiàn)	2239.4 清玻璃質(zhì)感的表現(xiàn)	229本章小結(jié)	233課后練習(xí)	234第10章 半透明質(zhì)感效果的表現(xiàn)	23510.1 半透明材質(zhì)概述	23610.2 玉石質(zhì)感的表現(xiàn)	23710.3 冰的表現(xiàn)	24410.4 蠟燭質(zhì)感的表現(xiàn)	24810.5 皮膚質(zhì)感的表現(xiàn)	257本章小結(jié)	263課后練習(xí)	263第11章 自然界的表現(xiàn)	26511.1 雪山材質(zhì)的制作	26611.2 小行星的表現(xiàn)	27311.3 自然界中水的表現(xiàn)方法	28011.3.1 平靜海面的表現(xiàn)	28011.3.2 海底的表現(xiàn)	28411.4 天空的表現(xiàn)	289本章小結(jié)	296課后練習(xí)	296第12章 其他質(zhì)感的表現(xiàn)	29712.1 卡通材質(zhì)的表現(xiàn)	29812.1.1 Ink’n Paint材質(zhì)實(shí)例	29912.1.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)實(shí)例	30112.2 篝火的表現(xiàn)技法	30312.3 各種布料的表現(xiàn)	31012.3.1 天鵝絨材質(zhì)的制作	31012.3.2 絲綢材質(zhì)的表現(xiàn)	31512.4 蘋果材質(zhì)的制作	32012.5 制作X光材質(zhì)	324本章小結(jié)	331課后練習(xí)	331第13章 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例	33313.1 “傷城”制作流程解析	33413.2 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)實(shí)施建議	340附錄A 課后練習(xí)參考答案	343

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