出版時(shí)間:2009-4 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:王明,王權(quán) 編著 頁數(shù):333
前言
要想熟練地掌握一種軟件有多少種學(xué)習(xí)的方法,大概和每個(gè)人的學(xué)習(xí)習(xí)慣有很大關(guān)系—有人使用A方法,有人使用B方法,有人就得使用C夾雜D方法,總之是各顯神通。借用佛家的比喻就是“歸元無二路,方便有多門”。這些方便之門應(yīng)該是學(xué)習(xí)者自己在不斷摸索中慢慢發(fā)現(xiàn)的,但是,對(duì)于100%的新手來說,在沒有更多時(shí)間來自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索、在目前一切都講求快捷的社會(huì)要求之下,這些方便之門在哪里呢?或者,具體對(duì)于一本書來說,能給初學(xué)者提供哪些方便、快捷的學(xué)習(xí)途徑呢?這本書應(yīng)該做了這方面的有益嘗試。它最大的特色是:試圖給讀者提供這樣的Option,其中必有一種適合你的選項(xiàng),讓你在最短時(shí)間內(nèi)掌握Flash制作的技巧。第一種:從動(dòng)畫基礎(chǔ)入手第二種:從網(wǎng)頁入手第三種:從各種實(shí)例入手其實(shí)從這個(gè)分類來看,正好涵蓋了Flash這一軟件的“能”和“所”兩方面—它能做出來的成果,以及它使用的工具。試想,初學(xué)者打開一個(gè)陌生的軟件,面對(duì)一個(gè)以前從未見過的界面,他看到的無非是一堆工具、控制按鈕和空白工作區(qū)域;而在其腦海中必定有一個(gè)想要達(dá)到的效果,或者說是一個(gè)想要解決的問題。在空白界面和要解決的問題之間的巨大空白就是他目前最想逾越的。這個(gè)問題或許千差萬別,但具體細(xì)化、分解后,都能落實(shí)為一個(gè)個(gè)小動(dòng)畫或者一個(gè)個(gè)網(wǎng)頁上的交互效果。于是,這樣的分類很自然地將Flash學(xué)習(xí)規(guī)劃出了幾條快捷通道??梢哉f,它從正反兩個(gè)方向解析了Flash這一軟件運(yùn)行的全過程。順著這樣兩種思路,按部就班地學(xué)習(xí),一定是效率最高、成果最顯著的方式之一。這里的建議是:讀者對(duì)于每個(gè)選項(xiàng),不妨都做一下嘗試—你適合哪條路,只有你自己試過了才知道;更何況這幾塊內(nèi)容本身就具有內(nèi)在的聯(lián)系,學(xué)到并融會(huì)貫通之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)總的目的是相同的,那就是隨心所欲地駕馭軟件,創(chuàng)造出各種繽紛的效果。祝每個(gè)讀者都成功!
內(nèi)容概要
本書是一本介紹Flash動(dòng)畫制作的初、中級(jí)教程,它以通俗易懂的講解、精美的實(shí)例和新穎的版式講述Flash動(dòng)畫制作技巧,突出了Flash動(dòng)畫制作的華美效果與良好的交互功能,讓讀者易學(xué)易用,快速掌握Flash動(dòng)畫制作方面的知識(shí)?! ”緯钊胫v解了Flash動(dòng)畫制作的知識(shí)與技巧,將實(shí)際工作中經(jīng)常遇到的問題進(jìn)行了清晰的解答。全書分為11章,主要包括Flash入門基礎(chǔ)知識(shí)、繪圖工具的使用、文本對(duì)象的使用、Flash中的圖層、濾鏡和時(shí)間軸特效、實(shí)例和庫的使用、簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作、聲音和視頻動(dòng)畫的制作、ActionScript語言基礎(chǔ)和動(dòng)畫的輸出與發(fā)布等?! ‰S書光盤內(nèi)容為書中實(shí)例源文件、最終效果文件及大量的素材文件?! ”緯m用于正準(zhǔn)備學(xué)習(xí)或正在學(xué)習(xí)Flash的初、中級(jí)讀者及網(wǎng)頁設(shè)計(jì)人員和動(dòng)畫制作愛好者。本書是廣大網(wǎng)頁設(shè)計(jì)從業(yè)人員不可多得的功能速學(xué)手冊(cè)和案頭工具書,還可以作為高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)設(shè)計(jì)課程的配套教材。
書籍目錄
第1章 Flash CS3入門 1.1 Flash動(dòng)畫基礎(chǔ) 1.2 Flash CS3的新增功能 1.3 安裝和卸載Flash CS3 1.4 認(rèn)識(shí)Flash CS3的工作界面 1.5 綜合實(shí)訓(xùn):創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫 1.6 本章小結(jié) 1.7 習(xí)題 第2章 使用繪圖工具 2.1 矢量圖和位圖 2.2 基本繪圖工具的使用 2.3 改變線條和形狀輪廓 2.4 綜合實(shí)訓(xùn):繪制卡通小猴 2.5 本章小結(jié) 2.6 習(xí)題 第3章 使用文本對(duì)象 3.1 文本工具 3.2 設(shè)置文本屬性 3.3 “檢查拼寫”工具 3.4 設(shè)置對(duì)象的位置 3.5 復(fù)制、粘貼和刪除對(duì)象 3.6 對(duì)象的組合 3.7 對(duì)象的分離 3.8 綜合實(shí)訓(xùn):制作閃爍文字特效 3.9 本章小結(jié) 3.10 習(xí)題 第4章 Flash中的圖層 第5章 濾鏡和時(shí)間軸特效 第6章 使用元件、實(shí)例和庫 第7章 從制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫開始 第8章 制作聲音和視頻動(dòng)畫 第9章 ActionScript語言基礎(chǔ) 第10章 綜合實(shí)例 第11章 動(dòng)畫的輸出與發(fā)布
章節(jié)摘錄
插圖:第1章 Flash CS3入門1.1 Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)Flash與Dreamweaver和Fireworks一起被稱為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)三劍客。至今為止,已有數(shù)以百萬計(jì)的企業(yè)用戶、開發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員使用Flash軟件制作發(fā)布動(dòng)畫作品,并且這個(gè)數(shù)字還在以飛快的速度增加。大型的Flash動(dòng)畫融合了很多技術(shù)和技巧,結(jié)合了多種語言。因此Flash的制作正向3個(gè)方向發(fā)展,即單純的動(dòng)畫短片制作、交互式商業(yè)廣告的應(yīng)用,以及既有動(dòng)畫短片又有交互內(nèi)容的綜合應(yīng)用。Flash CS3是日前Flash動(dòng)畫制作工具的最新版本,在改進(jìn)了上一版本軟件的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)了腳本代碼的交互功能。Flash是一種交互的矢量動(dòng)畫,能夠在低文件數(shù)據(jù)傳輸率的情況下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的動(dòng)畫效果。除此之外,相對(duì)于其他動(dòng)畫制作工具而言,它還具有以下顯著特點(diǎn)。
編輯推薦
操作練習(xí)多:34個(gè)精彩的Flash動(dòng)畫實(shí)例.使學(xué)習(xí)動(dòng)畫更全面?!犊鞂W(xué)Flash動(dòng)畫制作》光盤內(nèi)窖包括多媒體視頻教學(xué)文件、各種素材,以及電子書。實(shí)用素材廣:8000張位圖素材,600張矢量素材,供讀者調(diào)用使用技巧全:隨書光盤贈(zèng)送300種Flash常用技巧電子書視頻講解全:200分鐘Flash基礎(chǔ)知識(shí)視頻講解動(dòng)畫音效豐富:900種音效素材,配合讀者完成多媒體動(dòng)畫制作超值超實(shí)惠贈(zèng)送價(jià)值1000元飛思學(xué)習(xí)卡+價(jià)值200元CBD教育優(yōu)惠券
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