3ds max&VRay靜幀表現(xiàn)技法全精通

出版時(shí)間:2008-11  出版社:閻河 電子工業(yè)出版社 (2009-01出版)  作者:閻河  頁(yè)數(shù):272  

前言

  1996年,我初次接觸到了3ds max軟件。初學(xué)的時(shí)候,3ds max教學(xué)書籍很少,只能憑借翻譯英文幫助來(lái)獲取相關(guān)知識(shí)。那時(shí)去新華書店只能找到一本影印版的圖書,介紹得不很全面。當(dāng)時(shí)我想,如果能有一本全程介紹如何制作高水平CG作品的圖書該有多好??!  轉(zhuǎn)眼之間,我在CG動(dòng)畫行業(yè)中已經(jīng)工作了十多個(gè)年頭,這幾年中CG技術(shù)飛速發(fā)展,廣泛地應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域,各個(gè)技術(shù)論壇里高手云集,因此相關(guān)的書籍也就漸漸多了起來(lái)?,F(xiàn)在書店都有3ds max圖書專區(qū),上百種相關(guān)圖書琳瑯滿目??墒菚m然多了,卻良莠不齊,很難見(jiàn)到全程介紹CG作品制作的精品書。目前的書籍大多是介紹單一領(lǐng)域的技術(shù),比如效果圖、建模、動(dòng)畫等。這讓我有了寫書的打算,希望能寫一本讓初學(xué)者少走彎路的,讓有基礎(chǔ)的人能快速提高的書,同時(shí)也希望能夠拋磚引玉,啟發(fā)其他作者寫出更好的書來(lái)?! ”緯袔状筇攸c(diǎn):一是細(xì)致,除了書上詳盡的文字描述和圖片之外還有本書全部?jī)?nèi)容的配套視頻教程,即使是初學(xué)者也可以輕松學(xué)習(xí);二是完整,本書的實(shí)例部分都是從建模開(kāi)始,然后是材質(zhì)、燈光,最后渲染,這樣讀者可以學(xué)習(xí)到完整的制作流程;三是內(nèi)容,本書實(shí)例選擇極具代表性,有室內(nèi)外場(chǎng)景制作、工業(yè)造型制作、卡通玩具制作、寫實(shí)風(fēng)景制作等,內(nèi)容豐富多彩,并且在本書的案例中囊括了筆者們多年來(lái)積累下的軟件使用技巧和制作經(jīng)驗(yàn)?! 』谝陨纤龅膸状筇攸c(diǎn),本書全面適合各層次各類讀者,即使是對(duì)3ds max軟件比較陌生的讀者,也完全沒(méi)有必要擔(dān)心看不懂,學(xué)不會(huì)。完整的視頻教程配合書上詳細(xì)的圖文講解,以及完整的源文件,會(huì)讓讀者使用起來(lái)感到非常順手。本書適用于希望得到全面指導(dǎo)以使自己制作出精美CG作品的讀者,并且對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的CG制作者也能夠起到參考作用?! ”緯谥谱骷夹g(shù)上絕無(wú)保留,能夠使讀者在最短的時(shí)間內(nèi)掌握CG靜幀的制作技巧。本書使用的是3ds max 2009和VRay 1.5版本,對(duì)于習(xí)慣使用3ds max低版本,以及VRay 1.093r和VRay 1.4703版本的用戶來(lái)講沒(méi)有技術(shù)壁壘,可以通用。

內(nèi)容概要

  《3ds max&Vray靜幀表現(xiàn)技法全精通》是一本真正意義上的CG技法集,通過(guò)七個(gè)各具特色的實(shí)例,由淺入深地引導(dǎo)讀者通過(guò)3ds max和VRay實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)作構(gòu)想。每個(gè)實(shí)例都由制作重點(diǎn)分析、模型制作、材質(zhì)、燈光和后期渲染幾部分構(gòu)成,通過(guò)流程化的制作使讀者能夠形成合理的創(chuàng)作習(xí)慣,在最短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到自己滿意的效果?!?ds max&Vray靜幀表現(xiàn)技法全精通》七個(gè)實(shí)例都是在國(guó)內(nèi)CG界大獲好評(píng)的靜幀作品?!?ds max&Vray靜幀表現(xiàn)技法全精通》配套光盤中除了包括極具藝術(shù)價(jià)值的源文件和材質(zhì)貼圖外,還容納了作者親自錄制的視頻教程,精選了每章的知識(shí)重點(diǎn)進(jìn)行演示。  《3ds max&Vray靜幀表現(xiàn)技法全精通》特別適合CG制作人員閱讀,也可作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)師生的參考書使用。

書籍目錄

第1章 用三維塑造你的世界 1.1 靜幀藝術(shù)創(chuàng)作的基本流程 1.2 3ds max設(shè)計(jì)概念 1.3 3ds max的燈光 1.4 模擬真實(shí)效果的VRay渲染引擎第2章 寧?kù)o的午后 2.1 墻體的結(jié)構(gòu)制作 2.2 房頂?shù)闹谱?.3 門和窗戶的制作2.4 其他物品的制作2.5 燈光的設(shè)置 2.6 渲染設(shè)置 2.7 設(shè)置瓦片、房檐和墻面材質(zhì)2.8 設(shè)置木門材質(zhì) 2.9 設(shè)置自行車材質(zhì)2.10 設(shè)置地面材質(zhì) 2.11 設(shè)置樹葉和報(bào)紙材質(zhì)2.12 設(shè)置酒瓶材質(zhì) 第3章 音樂(lè)之聲 3.1 背景臺(tái)的制作 3.2 小物件的制作3.3 破損紙張的制作3.4 裝飾品的制作3.5 燈光的設(shè)置 3.6 渲染設(shè)置3.7 設(shè)置背景材質(zhì) 3.8 設(shè)置小提琴材質(zhì)3.9 設(shè)置稿件材質(zhì) 3.10 設(shè)置生銹金屬材質(zhì)3.11 設(shè)置鑰匙材質(zhì) 3.12 設(shè)置花瓶材質(zhì) 3.13 設(shè)置蠟燭材質(zhì)第4章 陶瓷金屬質(zhì)感4.1 墻體部分的制作4.2 洗手池的制作 4.3 杯子和牙刷的制作 4.4 水龍頭的制作 4.5 燈光的設(shè)置 4.6 渲染設(shè)置 4.7 設(shè)置墻體材質(zhì) 4.8 設(shè)置地板材質(zhì)4.9 設(shè)置白瓷材質(zhì) 4.10 設(shè)置不銹鋼材質(zhì) 4.11 設(shè)置香皂材質(zhì) 4.12 設(shè)置玻璃杯和牙刷材質(zhì)4.13 設(shè)置水杯材質(zhì) 4.14 設(shè)置毛巾材質(zhì)4.15 設(shè)置壁畫材質(zhì)4.16 設(shè)置鏡子材質(zhì)第5章 老船長(zhǎng)的桌面 5.1 桌面的制作5.2 燭臺(tái)和蠟燭的制作5.3 槍的制作 5.4 小物件的制作 5.5 燈光的設(shè)置 5.6 渲染設(shè)置 5.7 設(shè)置桌面材質(zhì) 5.8 設(shè)置燭臺(tái)和蠟燭材質(zhì) 5.9 設(shè)置槍支材質(zhì) 5.10 設(shè)置圓規(guī)材質(zhì) 5.11 設(shè)置羅盤材質(zhì) 5.12 設(shè)置麻繩材質(zhì) 5.13 設(shè)置銅牌材質(zhì) 第6章 玩具總動(dòng)員 6.1 紙和鉛筆制作 6.2 小豬制作 6.3 女孩娃娃制作6.4 長(zhǎng)頸鹿制作 6.5 臺(tái)燈制作 6.6 燈光的設(shè)置 6.7 渲染設(shè)置 6.8 設(shè)置玩具娃娃材質(zhì)6.9 設(shè)置玩具小鹿材質(zhì)6.10 設(shè)置玩具豬材質(zhì)6.11 設(shè)置紙筆材質(zhì)6.12 設(shè)置落地?zé)舨馁|(zhì)第7章 攝影機(jī)的制作7.1 裝飾物的制作7.2 攝影機(jī)的制作 7.3 燈光的設(shè)置 7.4 渲染設(shè)置7.5 設(shè)置背景材質(zhì) 7.6 設(shè)置攝影機(jī)材質(zhì) 7.7 設(shè)置紙盒材質(zhì) 7.8 設(shè)置紙張材質(zhì) 第8章 戈壁戰(zhàn)車制作 8.1 車輪制作8.2 車底制作 8.3 車身制作 8.4 大炮和其他零件制作 8.5 燈光的設(shè)置8.6 渲染設(shè)置 8.7 設(shè)置戰(zhàn)車的材質(zhì)

章節(jié)摘錄

第1章 用三維塑造你的世界 1.1 靜幀藝術(shù)創(chuàng)作的基本流程三維軟件就像一個(gè)由智能雕刻刀、畫筆、顏料盒、照明設(shè)備、拍攝設(shè)備組成的工作室,用戶就是藝術(shù)家。藝術(shù)家拿起一塊雕塑泥開(kāi)始塑造形象的時(shí)候要有整體的構(gòu)思,要想好如何進(jìn)行工作,最終效果是什么樣子。使用三維軟件進(jìn)行創(chuàng)作也一樣。在三維軟件中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建“對(duì)象”,通常是Modeling Objects(模型對(duì)象)。在雕塑創(chuàng)作中第一步的造型完成后,就要上基本色了。在三維軟件中的上色就是設(shè)置Material(材質(zhì)),是對(duì)真實(shí)質(zhì)感的再現(xiàn)。然后就是照明,照明能夠體現(xiàn)作者的創(chuàng)作意圖和創(chuàng)作思想。景物的光影與色彩主要是靠準(zhǔn)確的布光來(lái)表現(xiàn),這就要建立Lights(燈光)。三維軟件是一個(gè)空間范圍無(wú)窮的虛擬空間,所以要完成一個(gè)作品就要設(shè)定它的觀察角度。這與攝影不一樣,攝影必須是先選擇角度,而在三維軟件中角度的選擇是非常自由的,在任何需要的位置創(chuàng)建Cameras(攝像機(jī))就行了。最終展示在我們眼前的藝術(shù)作品是通過(guò)Rendering(渲染)技術(shù)來(lái)完成的。

編輯推薦

《3ds max&VRay靜幀表現(xiàn)技法全精通》所附帶的2張DVD中除了含有極具藝術(shù)價(jià)值的源文件和材質(zhì)貼圖外,還包括作者親自錄制的視頻教程,精選了每章的知識(shí)重點(diǎn)進(jìn)行演示。光盤資料配合書中的操作步驟,能使學(xué)習(xí)者在制作理念和技巧上達(dá)到一個(gè)新的高度。36個(gè)高清晰教學(xué)視頻,全程演示操作難點(diǎn)(播放時(shí)間近600分鐘),精選了7個(gè)不同風(fēng)格的靜幀案例,以滿足讀者掌握多種表現(xiàn)技法的要求,配套光盤中包含所有案例的模型文件、場(chǎng)景文件和材質(zhì)貼圖,包含案例最終渲染文件,極具藝術(shù)收藏價(jià)值。

圖書封面

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