3ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)

出版時(shí)間:2009-2  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:張二峰,彭宗勤,傅秉義 編  頁數(shù):347  

前言

  關(guān)于 “形意設(shè)計(jì)坊”系列  源自:  “形意設(shè)計(jì)坊”系列源自電子工業(yè)出版社計(jì)算機(jī)研發(fā)部沉淀已久的力量?!帮w思數(shù)碼”是我們長期以來精心培育的計(jì)算機(jī)數(shù)碼設(shè)計(jì)類品牌。這個(gè)品牌是由多個(gè)專題系列組成的橫向大系列,品牌架構(gòu)縱橫交錯(cuò),囊括了所有的電腦設(shè)計(jì)技術(shù)和所有的設(shè)計(jì)技術(shù)層面。本次推出的“形意設(shè)計(jì)坊”系列以更專業(yè)的眼光關(guān)注于圖形圖像軟件的技術(shù)傳播。  “形”與“意”:  我們認(rèn)為,對于此類圖形圖像設(shè)計(jì),既要體現(xiàn)“形”,也要表達(dá)“意”。“形”就是軟件技術(shù),“意”則是創(chuàng)作的思維、意識(shí)、藝術(shù)美感,設(shè)計(jì)應(yīng)該是“形”和“意”的完美結(jié)合,而本系列圖書除了要很好地將讀者“領(lǐng)進(jìn)門”,也要使讀者能融合“形”和“意”進(jìn)行獨(dú)立的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意。  系列架構(gòu):  “形意設(shè)計(jì)坊”深入剖析當(dāng)今各類設(shè)計(jì)軟件的應(yīng)用特質(zhì),結(jié)合國人的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)特點(diǎn),全面整合主流設(shè)計(jì)軟件的各領(lǐng)域、各層次的應(yīng)用?!靶我庠O(shè)計(jì)坊”從全局上分為3個(gè)層次:入門與實(shí)戰(zhàn)、高級(jí)應(yīng)用和核心專題,盡心打造一套適合絕大多數(shù)設(shè)計(jì)軟件學(xué)習(xí)者的“圖書+多媒體”的優(yōu)秀產(chǎn)品,為你提供全角度的橫向、縱向選擇。形意設(shè)計(jì)坊,必有一款適合你!  與眾不同:  圖書:“形意設(shè)計(jì)坊”系列以當(dāng)今最流行的圖形圖像軟件的功能為主線,配合大量的典型案例實(shí)戰(zhàn),循序漸進(jìn)地講解了應(yīng)用核心知識(shí),使你以最快的速度掌握軟件的功能,并熟練運(yùn)用到實(shí)際工作中,達(dá)到“學(xué)以致用”的效果?! 《嗝襟w軟件:配套光盤是真正的專業(yè)級(jí)多媒體教學(xué)光盤,長達(dá)若干個(gè)小時(shí)的全真操作演示、全程標(biāo)準(zhǔn)語音講解、全程交互、全程邊學(xué)邊練。演示講解、跟練、步驟操作提示等功能,用全程交互的方式提供最輕松的學(xué)習(xí)方式、最充實(shí)的多媒體學(xué)習(xí)內(nèi)容,講解生動(dòng)直觀,同時(shí)在全真操作演示的過程中配有豐富的卡通指示,讓你在短短幾小時(shí)內(nèi)就可以掌握一種軟件的關(guān)鍵應(yīng)用本領(lǐng)。  關(guān)于本書  本書講了什么:  作為“形意設(shè)計(jì)坊”系列圖書之一,本書以當(dāng)今最流行的三維設(shè)計(jì)軟件3ds max的功能為主線,配合大量的典型案例實(shí)戰(zhàn),循序漸進(jìn)地講解了用3ds max制作三維模型和三維動(dòng)畫的核心知識(shí),使你以最快的速度掌握軟件的功能,并熟練運(yùn)用到實(shí)際工作中,達(dá)到“學(xué)以致用”的效果。  本書共分為13章,內(nèi)容包括:熟悉3ds max、掌握基礎(chǔ)建模、繪制樣條與建模、修改器的應(yīng)用、高級(jí)建模的應(yīng)用、燈光的創(chuàng)建與設(shè)置、材質(zhì)與貼圖、攝影機(jī)的應(yīng)用、動(dòng)畫的制作、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境效果應(yīng)用、渲染與視頻、建筑裝潢設(shè)計(jì)等。教學(xué)過程中精選了各類案例,全書以“知識(shí)點(diǎn)+案例實(shí)戰(zhàn)”的設(shè)計(jì)思路,把實(shí)際操作應(yīng)用與功能知識(shí)緊密地結(jié)合在一起。在教學(xué)過程中,涉及的案例有工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、三維角色設(shè)計(jì)、建筑裝潢設(shè)計(jì)等,通過這些案例的實(shí)戰(zhàn),可以將本書所學(xué)的知識(shí)融會(huì)貫通,并可大幅度地提高讀者綜合應(yīng)用的能力?! ∨涮坠獗P:  配套光盤是真正的專業(yè)級(jí)多媒體教學(xué)光盤:長達(dá)幾個(gè)小時(shí)的全真操作演示,全程標(biāo)準(zhǔn)語音講解,全程交互,邊學(xué)邊練;還包含演示講解、跟練、步驟操作提示等功能,用全程交互的方式提供最輕松的學(xué)習(xí)方式、最充實(shí)的多媒體學(xué)習(xí)內(nèi)容;多媒體講解生動(dòng)、直觀,同時(shí)在全真操作演示的過程中配有豐富的卡通指示,讓你在短短幾小時(shí)內(nèi)就可以掌握3ds max的三維模型制作和動(dòng)畫制作技術(shù)。  你適合看本書嗎?  如果你是從未學(xué)習(xí)過3ds max的初學(xué)者,想快速掌握它;如果你對3ds max有了一定的認(rèn)識(shí),想進(jìn)一步學(xué)習(xí)它在實(shí)際案例中的應(yīng)用;如果你想掌握各種技巧并使用它們制作出形形色色的三維模型和三維動(dòng)畫,那么本書將成為你的良師益友?! ”鞠盗袌D書由電子工業(yè)出版社飛思數(shù)碼產(chǎn)品研發(fā)中心和鋒線創(chuàng)作室共同策劃,鋒線創(chuàng)作室開發(fā)了多媒體軟件。本書主編為張二峰,具體負(fù)責(zé)教材提綱設(shè)計(jì)、稿件主審,并編寫了第1章和第6章,副主編為彭宗勤和傅秉義,具體負(fù)責(zé)稿件初審、視頻教程開發(fā)等。本書編委有張留常、吳翔和田崗,張留常編寫了第2章到第5章,吳翔編寫了第9章到第12章,田崗編寫了第7章、第8章和第13章。在編寫過程中,我們力求精益求精,但難免存在一些錯(cuò)誤和不足之處,敬請廣大讀者批評指正。

內(nèi)容概要

  3ds max是Autodesk公司出品的專業(yè)三維建模、三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能完善、性能穩(wěn)定、使用便捷,幾乎成為了廣大用戶首選的三維設(shè)計(jì)工具?!  ?ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)(附光盤1張)》是一本關(guān)于如何使用3ds max 進(jìn)行三維設(shè)計(jì)的優(yōu)秀教材。由淺入深,以軟件功能為線索,運(yùn)用實(shí)際案例,結(jié)合作者多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),循序漸進(jìn)地講解3ds max的使用方法和技巧,內(nèi)容涉及廣泛,能使讀者做到活學(xué)活用?!  ?ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)(附光盤1張)》共分為13章,內(nèi)容包括:熟悉3ds max、掌握基礎(chǔ)建模、繪制樣條與建模、修改器的應(yīng)用、高級(jí)建模的應(yīng)用、燈光的創(chuàng)建與設(shè)置、材質(zhì)與貼圖、攝影機(jī)的應(yīng)用、動(dòng)畫的制作、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境效果應(yīng)用、渲染與視頻、建筑裝潢設(shè)計(jì)等。教學(xué)過程中精選了各類案例,全書以“知識(shí)點(diǎn)+案例實(shí)戰(zhàn)”的設(shè)計(jì)思路,把實(shí)際操作應(yīng)用與功能知識(shí)緊密地結(jié)合在一起。在教學(xué)過程中,涉及的案例有工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、三維角色設(shè)計(jì)、建筑裝潢設(shè)計(jì)等,通過這些案例的實(shí)戰(zhàn),可大幅度地提高讀者綜合應(yīng)用的能力?!  ?ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)(附光盤1張)》所附的教學(xué)光盤設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,是真正的專業(yè)級(jí)多媒體教學(xué)軟件,長達(dá)幾個(gè)小時(shí)的全真操作演示,全程標(biāo)準(zhǔn)語音講解,全程交互,全程邊學(xué)邊練;光盤中還提供了《3ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)(附光盤1張)》中所有實(shí)例的源文件及所需的素材文件?!  ?ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)(附光盤1張)》適用于想快速學(xué)會(huì)3ds max的初級(jí)用戶、廣大三維制作的愛好者、準(zhǔn)備和已經(jīng)從事三維設(shè)計(jì)的制作人員,還可作為相關(guān)學(xué)校的教材。

書籍目錄

第1章 熟悉3ds max1.1 3ds max概述1.2 3ds max在實(shí)際工作中的應(yīng)用1.2.1 視頻產(chǎn)業(yè)1.2.2 工業(yè)造型設(shè)計(jì)1.2.3 游戲制作1.2.4 動(dòng)漫行業(yè)1.2.5 建筑與室內(nèi)外設(shè)計(jì)1.2.6 科學(xué)研究1.3 3ds max的工作界面1.4 3ds max的設(shè)計(jì)過程1.5 入門實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建標(biāo)志動(dòng)畫1.5.1 導(dǎo)入?yún)⒖急尘?.5.2 繪制圖形1.5.3 調(diào)整圖形的形狀1.5.4 賦予模型材質(zhì)1.5.5 創(chuàng)建燈光1.5.6 創(chuàng)建動(dòng)畫效果1.6 視圖控制實(shí)戰(zhàn)第2章 基礎(chǔ)建模2.1 建模前的基本設(shè)置2.1.1 三維視圖類型2.1.2 快捷鍵的設(shè)置2.1.3 單位設(shè)置2.1.4 柵格的設(shè)置2.2 基本模型的創(chuàng)建2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的介紹2.2.2 擴(kuò)展基本體的介紹2.2.3 建筑模型的創(chuàng)建2.2.4 建筑模型實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建房子和樓梯2.3 對象的選擇2.3.1 使用工具選擇2.3.2 按名稱選擇對象2.3.3 選取方式和類型2.3.4 創(chuàng)建組2.4 對象的變換2.4.1 對象的移動(dòng)2.4.2 對象的旋轉(zhuǎn)2.4.3 對象的縮放2.5 坐標(biāo)的設(shè)置2.5.1 顯示坐標(biāo)的區(qū)域2.5.2 利用鍵盤輸入坐標(biāo)2.5.3 絕對坐標(biāo)和偏移坐標(biāo)2.5.4 坐標(biāo)軸的概念2.5.5 自定義軸心位置2.6 對象的復(fù)制2.6.1 克隆對象2.6.2 鏡像復(fù)制對象2.6.3 陣列對象2.6.4 空間復(fù)制對象2.7 綜合實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建臺(tái)球場景2.7.1 創(chuàng)建臺(tái)球2.7.2 創(chuàng)建三角框2.7.3 創(chuàng)建球桿2.7.4 創(chuàng)建巧克粉塊第3章 樣條與修改器3.1 樣條的繪制與編輯3.1.1 創(chuàng)建樣條曲線3.1.2 可編輯樣條線3.2 樣條線的子對象3.2.1 編輯頂點(diǎn)子對象3.2.2 編輯分段子對象3.2.3 編輯樣條線子對象3.3 樣條線修改器的應(yīng)用3.3.1 “擠出”修改器的應(yīng)用方法3.3.2 擠出實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建立體標(biāo)志3.3.3 “車削”修改器的應(yīng)用方法3.3.4 車削實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建酒吧一角3.3.5 “倒角”修改器的應(yīng)用方法3.3.6 倒角實(shí)戰(zhàn)——倒角文字的創(chuàng)建3.4 放樣建模的方法與應(yīng)用3.4.1 放樣操作流程3.4.2 放樣實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建冰淇淋第4章 修改器的應(yīng)用4.1 修改器的應(yīng)用界面4.2 典型修改器的應(yīng)用4.2.1 “彎曲”修改器的應(yīng)用4.2.2 彎曲實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建“蘋果把兒”4.2.3 “錐化”修改器的應(yīng)用4.2.4 “扭曲”修改器的應(yīng)用——?jiǎng)?chuàng)建餐桌4.2.5 “噪波”修改器的應(yīng)用4.2.6 噪波實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建隕石4.2.7 FFD修改器的應(yīng)用4.2.8 其他修改器的應(yīng)用4.3 綜合實(shí)戰(zhàn)——熔巖4.3.1 創(chuàng)建基本模型4.3.2 添加修改器第5章 高級(jí)建模的應(yīng)用5.1 認(rèn)識(shí)多邊形建模5.1.1 準(zhǔn)備知識(shí)5.1.2 使用多邊形造型的方法5.2 多邊形建模實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建人物頭像5.2.1 創(chuàng)建基本體5.2.2 編輯臉部基本形狀5.2.3 創(chuàng)建眼睛的輪廓5.2.4 創(chuàng)建嘴部邊線5.2.5 設(shè)置臉部形狀5.2.6 創(chuàng)建后腦形狀5.2.7 繪制頸部5.3 認(rèn)識(shí)面片工具建模5.3.1 面片的基本概念5.3.2 面片建模的方法5.4 面片建模實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建飲料瓶5.4.1 創(chuàng)建圖形5.4.2 調(diào)整樣條線5.4.3 完成模型對象的創(chuàng)建5.5 認(rèn)識(shí)NURBS建模5.5.1 NURBS曲線5.5.2 NURBS曲線的創(chuàng)建5.6 NURBS實(shí)戰(zhàn)——通信終端產(chǎn)品的創(chuàng)建5.6.1 創(chuàng)建輪廓曲線5.6.2 創(chuàng)建整體模型5.6.3 創(chuàng)建屏幕凹陷效果5.6.4 創(chuàng)建按鍵凹陷效果5.6.5 創(chuàng)建按鍵第6章 燈光的創(chuàng)建與設(shè)置6.1 燈光的屬性6.1.1 光照強(qiáng)度6.1.2 燈光的衰減6.1.3 燈光顏色6.1.4 排除和包含6.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型6.2.2 聚光燈6.2.3 平行光燈6.2.4 泛光燈6.2.5 天光6.2.6 mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈6.3 陰影類型和設(shè)置6.3.1 陰影類型6.3.2 投影制作實(shí)戰(zhàn)6.4 光度學(xué)燈光的應(yīng)用6.4.1 光能傳遞簡介6.4.2 創(chuàng)建燈光6.4.3 光度學(xué)燈光6.5 室內(nèi)照明布局方案實(shí)戰(zhàn)6.5.1 設(shè)置場景創(chuàng)建燈光6.5.2 創(chuàng)建光域網(wǎng)燈光6.5.3 設(shè)置光線跟蹤第7章 材質(zhì)與貼圖7.1 材質(zhì)編輯器的應(yīng)用7.1.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器7.1.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器7.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)7.2.1 明暗器7.2.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)7.2.3 使用貼圖增強(qiáng)材質(zhì)7.2.4 設(shè)置貼圖坐標(biāo)7.2.5 為貼圖增加噪波效果7.2.6 設(shè)置貼圖來源7.2.7 設(shè)置動(dòng)態(tài)素材7.2.8 設(shè)置輸出7.3 光線跟蹤材質(zhì)7.3.1 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)7.3.2 設(shè)置光線跟蹤材質(zhì)7.3.3 為杯體賦予金屬材質(zhì)7.3.4 設(shè)置反射環(huán)境7.4 “UVW貼圖”修改器7.4.1 指定貼圖坐標(biāo)7.4.2 變換Gizmo的效果7.4.3 UVW貼圖方式7.4.4 對齊貼圖坐標(biāo)7.5 綜合實(shí)戰(zhàn)7.5.1 為桌面設(shè)置貼圖7.5.2 為瓷盤設(shè)置貼圖7.5.3 設(shè)置雙面材質(zhì)7.5.4 調(diào)整貼圖的位置第8章 攝影機(jī)的應(yīng)用8.1 攝影機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)8.1.1 創(chuàng)建和調(diào)整攝影機(jī)8.1.2 攝影機(jī)基本參數(shù)8.1.3 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建攝影機(jī)動(dòng)畫8.2 景深與運(yùn)動(dòng)模糊8.2.1 多重過濾景深參數(shù)設(shè)置8.2.2 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建景深效果8.2.3 mentalray景深的應(yīng)用8.2.4 運(yùn)動(dòng)模糊概念8.2.5 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建直升機(jī)動(dòng)畫8.2.6 渲染運(yùn)動(dòng)模糊8.2.7 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建運(yùn)動(dòng)模糊動(dòng)畫第9章 動(dòng)畫的制作9.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫9.1.1 軌跡欄9.1.2 編輯關(guān)鍵幀9.1.3 軌跡視圖9.2 實(shí)戰(zhàn)——制作體育臺(tái)片頭動(dòng)畫9.2.1 創(chuàng)建場景9.2.2 制作動(dòng)畫9.2.3 使用曲線編輯器調(diào)整動(dòng)畫9.3 控制器與約束的應(yīng)用9.3.1 指定動(dòng)畫控制器9.3.2 Bezier控制器9.3.3 附著約束控制器9.3.4 噪波控制器9.3.5 鏈接約束控制器9.3.6 注視約束控制器9.3.7 旋轉(zhuǎn)控制器9.3.8 路徑約束控制器9.3.9 表面約束控制器9.3.1 0控制器與約束的實(shí)戰(zhàn)9.4 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的設(shè)置9.4.1 正向運(yùn)動(dòng)9.4.2 反向運(yùn)動(dòng)9.5 綜合實(shí)戰(zhàn)——世界財(cái)經(jīng)片頭制作9.5.1 導(dǎo)入場景9.5.2 創(chuàng)建攝影機(jī)動(dòng)畫9.5.3 創(chuàng)建發(fā)光效果第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲10.1 粒子系統(tǒng)的應(yīng)用10.1.1 粒子系統(tǒng)簡介10.1.2 粒子系統(tǒng)卷展欄10.1.3 暴風(fēng)雪粒子10.1.4 超級(jí)噴射粒子10.2 實(shí)戰(zhàn)——制作噴射的火焰10.2.1 創(chuàng)建粒子火焰10.2.2 為火焰設(shè)置材質(zhì)10.2.3 設(shè)置動(dòng)畫效果10.2.4 對火焰進(jìn)行VideoPost處理10.3 粒子陣列的應(yīng)用10.3.1 創(chuàng)建粒子陣列10.3.2 設(shè)置粒子陣列10.3.3 設(shè)置爆炸的可見性10.3.4 創(chuàng)建第2個(gè)鞭炮爆炸效果10.4 粒子云的應(yīng)用10.4.1 創(chuàng)建粒子云10.4.2 設(shè)置材質(zhì)10.4.3 渲染效果10.5 粒子流的應(yīng)用10.5.1 粒子流的概念10.5.2 粒子視圖操作10.6 空間扭曲10.6.1 創(chuàng)建空間扭曲對象10.6.2 力10.6.3 導(dǎo)向器10.7 實(shí)戰(zhàn)——制作飄落的雪花10.8 綜合實(shí)戰(zhàn)——片花效果制作10.8.1 創(chuàng)建五星10.8.2 創(chuàng)建五星粒子10.8.3 為粒子的運(yùn)動(dòng)創(chuàng)建路徑10.8.4 創(chuàng)建燈光效果10.8.5 設(shè)置合成動(dòng)畫效果第11章 環(huán)境效果應(yīng)用11.1 環(huán)境編輯器11.2 曝光控制11.3 大氣特效11.3.1 火效果的設(shè)置11.3.2 霧效果的設(shè)置11.3.3 體積霧的設(shè)置11.3.4 體積光的設(shè)置11.3.5 體積光的照射第12章 渲染輸出12.1 渲染器的應(yīng)用12.1.1 公用參數(shù)12.1.2 掃描線渲染器12.2 mentalray渲染器的應(yīng)用12.2.1 mentalray材質(zhì)12.2.2 玻璃水晶字的制作12.2.3 mentalray焦散12.2.4 全局照明與最終聚集綜合實(shí)戰(zhàn)第13章 建筑裝潢設(shè)計(jì)13.1 客廳建模13.1.1 繪制前的準(zhǔn)備13.1.2 繪制墻體13.1.3 創(chuàng)建窗框13.1.4 創(chuàng)建地面和棚頂13.2 主體裝飾制作13.2.1 創(chuàng)建吊頂與踢腳線13.2.2 創(chuàng)建電視機(jī)背景墻13.3 細(xì)節(jié)模型的制作13.3.1 創(chuàng)建燈具與合并裝飾物13.3.2 合并家具13.4 為場景設(shè)置燈光13.4.1 創(chuàng)建各種裝飾光13.4.2 提高室內(nèi)燈光的亮度13.5 材質(zhì)和貼圖的設(shè)置13.5.1 為地面和地毯賦予材質(zhì)13.5.2 組與網(wǎng)格材質(zhì)的應(yīng)用

章節(jié)摘錄

  第1章 熟悉3ds max	  1.1 3d5 max概述  3ds max是一款近年來活躍在PC平臺(tái)上的優(yōu)秀三維造型和動(dòng)畫制作軟件,它由Autodesk公司出品,是知名的三維建模、動(dòng)畫與渲染解決方案!  3ds max其無比強(qiáng)大的建模功能、豐富多彩的動(dòng)畫技能、直觀簡便的操作方式已深入人心。它強(qiáng)大的功能在不斷完善,使得越來越多的三維設(shè)計(jì)工作都可以在計(jì)算機(jī)虛擬的三維空間中實(shí)現(xiàn),這對設(shè)計(jì)師來說,不能不說是一種幸運(yùn)?! ∷囆g(shù)大師們運(yùn)用3ds max軟件取得的重大成就已不計(jì)其數(shù),包括紐約市的自由之塔、“Assassins Creed”(刺客的信條)、“Gears ofWar”(戰(zhàn)爭機(jī)器)、“GuildWars”(行會(huì)戰(zhàn)爭)和“Mass Effect”(大規(guī)模效應(yīng))等經(jīng)典游戲,以及“Aeon Flux”(魔力女戰(zhàn)士)與“哈利·波特與火焰杯”等電影大片?! ?ds max至今已有二十多年的歷史,版本不斷更新,使用平臺(tái)也由最初的DOS過渡到現(xiàn)在的Windows。3ds max 9提供了64位版本。借助64位計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的運(yùn)算能力,3ds maX的工作效率得到了很大的提升,但同時(shí)也對計(jì)算機(jī)硬件提出了更高的要求。要安裝并運(yùn)行3ds max的64位版本,不但要求64位CPU和64位的操作系統(tǒng),對內(nèi)存的要求也比運(yùn)行32位版本要高得多?!  ?/pre>

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