出版時(shí)間:2008-9 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:王靜 編著 頁數(shù):264 字?jǐn)?shù):568000
前言
3ds max這款軟件發(fā)展至今已經(jīng)是2008版本了,從5.0版本開始就引入了全局光照渲染技術(shù),這種技術(shù)可以使渲染圖像更加真實(shí),但渲染速度卻一直是廣大用戶所關(guān)心的。3ds max的兼容性非常好,可以融入過去的很多插件,如VRay渲染器。本書介紹的技術(shù)是3ds max與VRay的完美結(jié)合,無論從質(zhì)感的體現(xiàn)還是易用性來講,都超過了任何同類軟件。我們?nèi)粘_M(jìn)行的3D圖像制作工作,講求的是時(shí)間與質(zhì)量的平衡,一個(gè)月做一幅圖和一天做一幅圖的精細(xì)程度肯定是不一樣的。本書介紹了很多制作方案,可以幫助讀者找到時(shí)間與質(zhì)量的平衡點(diǎn)。 3ds max功能強(qiáng)大而完善,而且有很好的兼容性,能與多種相關(guān)軟件相配合,在工業(yè)造型、影視娛樂、多媒體開發(fā)、游戲制作等各領(lǐng)域中廣泛使用。目前3ds max 2008是一個(gè)比較成熟的版本,在燈光、材質(zhì)和渲染等各方面有了長足進(jìn)步。在燈光技術(shù)方面,3ds max擁有標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度燈。光度燈類似真實(shí)世界中的燈光,它可以設(shè)置真實(shí)的瓦數(shù),還可以添加各種形狀的光域網(wǎng)文件來模擬裝飾/裝潢中的筒燈、射燈、臺燈等光效。如果使用帶有全局光功能的渲染器,光度燈能夠發(fā)出全部的能量,3ds max 8的光度燈能夠兼容所有的內(nèi)置和外掛渲染器。本書為了通用起見,選擇了VRay和Lightscape這兩款最常用的渲染器。 在材質(zhì)技術(shù)方面,本書將數(shù)十種單獨(dú)的材質(zhì)實(shí)例融合在幾個(gè)綜合實(shí)例中進(jìn)行講解,目的是讓讀者著眼于全局,著眼于實(shí)際工作。這些材質(zhì)在日常工作中可以任意在不同場景中調(diào)用,讀者朋友們可以自己建立一個(gè)公用的材質(zhì)庫進(jìn)行使用。本書所講述的材質(zhì)種類畢竟有限,不能列舉所有材質(zhì)的用法,但在類型上基本比較全了,希望大家可以在學(xué)習(xí)材質(zhì)設(shè)置的同時(shí)能夠舉一反三?! ≡阡秩炯夹g(shù)方面,本書實(shí)例實(shí)際上是給大家介紹了一個(gè)渲染習(xí)慣,就是先從小圖開始測試渲染,目的是節(jié)約制作時(shí)間,畢竟制作全局光照效果會花費(fèi)很多的渲染時(shí)間。測試的時(shí)候盡可能先關(guān)閉具有反射/折射和模糊材質(zhì)的屬性,因?yàn)殇秩緝?nèi)存幾乎全被這種材質(zhì)屬性耗費(fèi)。待效果基本滿意后,可以進(jìn)行最終渲染,一切測試完畢后就可以使用發(fā)光貼圖來進(jìn)行大圖渲染了。因?yàn)楸緯鴮?shí)例全部是著眼于實(shí)際工作的,在實(shí)際工作中所有圖像的制作基本上都是針對印刷分辨率的,所以圖越大印刷出來的效果越好。 作者使用3ds max軟件從事CG創(chuàng)作多年,具有十分豐富的3D制作經(jīng)驗(yàn),對VRay渲染器的應(yīng)用有著獨(dú)特的見解。本書共有9章內(nèi)容,配以豐富而典型的實(shí)例,完美地將VRay基礎(chǔ)知識講解與具體實(shí)例制作緊密結(jié)合,采用邊講解、邊操作的方式,對VRay的命令及應(yīng)用進(jìn)行了深入細(xì)致的描述。書中實(shí)例涵蓋渲染器的使用基礎(chǔ)、室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計(jì)和建筑效果圖設(shè)計(jì),在收錄經(jīng)典作品的同時(shí),向讀者展示了最前沿的技術(shù)與解決方案,真正做到技巧、秘技毫無保留。本書旨在幫助讀者掌握一項(xiàng)新的操作技能,提高讀者的渲染水平,豐富讀者的創(chuàng)業(yè)手段,使工作更加得心應(yīng)手。
內(nèi)容概要
3ds max是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它廣泛應(yīng)用于影視動畫設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)表現(xiàn)等領(lǐng)域。VRay渲染器是3ds max的外掛渲染插件,能夠無縫鑲嵌在渲染模塊中,是目前最熱門的渲染器之一。在CG圖像的制作過程中,最重要的是燈光、材質(zhì)與渲染的綜合運(yùn)用。本書根據(jù)作者在CG制作領(lǐng)域多年教學(xué)與創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn),針對不同形式的質(zhì)感和光影效果,結(jié)合各種精彩的場景空間,由淺入深,循序漸進(jìn)地幫助讀者學(xué)習(xí)如何控制燈光、材質(zhì)和渲染的設(shè)置技巧。只要根據(jù)本書中的這些實(shí)例進(jìn)行制作,都能夠達(dá)到較高的制作水準(zhǔn)。本書配套光盤中贈送了所有范例的場景和貼圖文件,供讀者參考。 本書可作為CG制作人員的參考書,也可作為相關(guān)專業(yè)的教師和大、中專院校學(xué)生的參考書。
書籍目錄
第1章 VRay渲染器設(shè)置 1.1 VRay渲染器的特色 1.1.1 材質(zhì)特色 1.1.2 光影特色 1.1.3 特效特色 1.2 VRay渲染器的模塊介紹 1.3 開始使用VRay渲染器 1.3.1 啟用VRay渲染器 1.3.2 使用VRay渲染器制作全局光效果第2章 VRay渲染技術(shù) 2.1 VRay渲染流程 2.2 圖像采樣器和抗鋸齒過濾器應(yīng)用 2.2.1 圖像采樣器的使用 2.2.2 抗鋸齒過濾器使用 2.3 渲染引擎應(yīng)用 2.3.1 渲染引擎的特點(diǎn) 2.3.2 渲染引擎的參數(shù)使用第3章 冷暖光影色調(diào) 3.1 客廳燈光布局 3.2 調(diào)整攝像機(jī)位置 3.3 測試渲染設(shè)置 3.4 場景燈光設(shè)置 3.5 場景材質(zhì)設(shè)置 3.5.1 設(shè)置渲染參數(shù) 3.5.2 設(shè)置墻體的材質(zhì) 3.5.3 設(shè)置地板材質(zhì) 3.5.4 設(shè)置沙發(fā)及靠墊材質(zhì) 3.5.5 設(shè)置茶幾(椅子)和地毯材質(zhì) 3.5.6 設(shè)置吊燈的材質(zhì) 3.5.7 設(shè)置窗簾的材質(zhì) 3.5.8 設(shè)置彎椅材質(zhì) 3.5.9 設(shè)置柜臺材質(zhì) 3.5.10 設(shè)置盆景材質(zhì) 3.5.11 設(shè)置壁畫材質(zhì) 3.5.12 設(shè)置樓梯材質(zhì) 3.6 高級別渲染設(shè)置第4章 暖色臥室空間 4.1 臥室空間布光 4.2 調(diào)整攝像機(jī)位置 4.3 測試渲染設(shè)置 4.4 場景燈光設(shè)置 4.5 設(shè)置場景材質(zhì) 4.5.1 設(shè)置墻體材質(zhì) 4.5.2 設(shè)置地面材質(zhì) 4.5.3 設(shè)置床及床上用品的材質(zhì) 4.5.4 設(shè)置茶幾材質(zhì) 4.5.5 設(shè)置室外環(huán)境 4.5.6 設(shè)置窗戶和窗簾的材質(zhì) 4.5.7 設(shè)置電視柜及電視材質(zhì) 4.5.8 設(shè)置床頭壁畫的材質(zhì) 4.5.9 設(shè)置紅色花瓶的材質(zhì) 4.5.10 設(shè)置落地?zé)舻牟馁|(zhì) 4.5.11 設(shè)置柜子材質(zhì) 4.5.12 設(shè)置吊燈的材質(zhì) 4.6 網(wǎng)絡(luò)渲染 4.6.1 前期文件處理 4.6.2 網(wǎng)絡(luò)設(shè)置 4.6.3 網(wǎng)絡(luò)渲染第5章 溫馨陽光空間 5.1 測試渲染設(shè)置 5.2 場景燈光設(shè)置 5.3 場景材質(zhì)設(shè)置 5.3.1 設(shè)置渲染參數(shù) 5.3.2 設(shè)置墻面材質(zhì) 5.3.3 設(shè)置地面材質(zhì) 5.3.4 設(shè)置紅色椅子材質(zhì) 5.3.5 設(shè)置餐桌材質(zhì) 5.3.6 設(shè)置吊燈材質(zhì) 5.3.7 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì) 5.3.8 設(shè)置灶臺及水果材質(zhì) 5.3.9 設(shè)置躺椅材質(zhì) 5.3.10 茶幾及酒瓶材質(zhì)設(shè)置 5.3.11 設(shè)置盆景材質(zhì) 5.4 多角度渲染方法第6章 陽光西洋風(fēng)情第7章 藝術(shù)客廳第8章 豪華餐廳光影第9章 中式園林式家居
章節(jié)摘錄
第1章 VRay渲染器設(shè)置 1.1 VRay渲染器的特色 1.1.1材質(zhì)特色 VRay渲染器的材質(zhì)類型有VRay專用的材質(zhì)類型,包括VRay2SidedMtl(雙面材質(zhì))、VRayBlendMtl(混合材質(zhì))、VRayFastSSS(快速次表面散射材質(zhì))、VRayLightMtl(燈光材質(zhì))、VRayMtl(VRay材質(zhì))、VRayMtlWrapper(包裹材質(zhì))MVRayOvemdeMtl(代理材質(zhì)),貼圖類型有VRayBmpFilter(位圖過濾器)、VRayCompTex(混合貼圖)、VRayDirt(污垢)、VRayEdgesTex(邊線貼圖)、VRayHDRI(高動態(tài)紋理)、VRayMap(VRay圖)和VRaySky(天空)?! Ray2SidedMtl(雙面材質(zhì))可以制作類似報(bào)紙等兩面都有不同貼圖的材質(zhì)。VRayGIMtl(全局光材質(zhì))可以通過設(shè)置接受和傳遞光子參數(shù)來控制物體的色溢。VRayLightMtl(燈光材質(zhì))可以用貼圖來模擬燈光效果,比如燈箱。VRayMtl(VRay材質(zhì))是VRay渲染器的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),類似3ds max默認(rèn)的Standard材質(zhì),可以有效控制物體的反射折射屬性。VRayMtlWrapper(包裹材質(zhì))可以制作類似陰影遮罩等屬性的材質(zhì),還可以控制接受和傳遞光子的屬性?! RayBmpFilter(位圖過濾器)施加了類似Photoshop濾鏡的貼圖控制材質(zhì)。VRayComp7ex(混合貼圖)用于制作貼圖的混合效果。VRayBlendMtl(混合材質(zhì))用于制作帶有污垢效果的材質(zhì)。VRayEdgesTex(邊線貼圖)用于制作線框特效的材質(zhì)。VRayFastSSS(快速次表面散射)用于制作類似半透明屬性的材質(zhì),如:蠟燭、玉石或皮膚等。VRayHDRI(高動態(tài)紋理)是制作環(huán)境反射或照明的貼圖類型。VRayMap(VRay貼圖)在VRay渲染器模式下取代了3ds max默認(rèn)的Raytrace光跡追蹤貼圖。VRaySky(天空貼圖)用于模擬天空球,與VRaySun燈光物體聯(lián)合使用,能夠制作出逼真的天空和陽光。 如圖1-1所示是VRay渲染器制作的一些優(yōu)秀材質(zhì)作品?! ?.1.2 光影特色 光照陰影是VRay在全局光照功能上的獨(dú)到之處,也是它和其他渲染器競爭的主要資本。VRay的專用燈光陰影會自動產(chǎn)生真實(shí)且自然的陰影,VRay還支持3ds max默認(rèn)的燈光,并提供了VRayShadow專用陰影。VRay的光跡追蹤效果來自于優(yōu)秀的渲染計(jì)算引擎,包括準(zhǔn)蒙特卡羅、發(fā)光貼圖、燈光貼圖和光子貼圖。VRay的環(huán)境光支持HDRI圖像和純色調(diào),HDRI圖像會產(chǎn)生更加真實(shí)的光線和色澤。VRay還提供了類似VRaySun和VRaySky等用于控制真實(shí)效果的天光模擬工具?! ?/pre>編輯推薦
10個(gè)高清晰教學(xué)視頻(配有同步語音講解,播放時(shí)間長達(dá)293分鐘),精選了7個(gè)不同設(shè)計(jì)風(fēng)格的光景渲染范例(冷暖光影色調(diào)、暖色臥室空間、溫馨陽光空間、陽光西洋風(fēng)情、藝術(shù)客廳、豪華餐廳光影、中式園林式家具)以幫讀者掌握多種渲染方法與技巧,配套光盤中提供了書中8個(gè)案例的場景文件、貼圖及最終渲染文件,贈送貼圖庫,包括3500張精美貼圖素材?! 朵秩緜髌?ds max Vray光影實(shí)例精粹(附光盤2張)》所附帶的DVD光盤中,包括了書中案例的全部視頻教學(xué)錄像和所有案例的場景文件、貼圖及最終渲染文件。光盤資料配合書中的操作步驟和理論知識,能使學(xué)習(xí)者從渲染思路和方法技巧上達(dá)到一個(gè)新的高度。圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
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