CorelDRAW X3中文版入門實戰(zhàn)與提高

出版時間:2008-10  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:覽眾 等編著  頁數(shù):328  

前言

  在競爭曰趨激烈的今天,不懂電腦,就好像缺少一件取勝的法寶,無論在職場、還是日常生活中,都會遇到與電腦親密接觸的機會。鑒于此,我們特別設(shè)計了本套叢書.從電腦的基礎(chǔ)知識到辦公自動高效,從圖形圖像處理到網(wǎng)頁制作,從Flash動畫到三維圖形設(shè)計??涵蓋了在人們的日常生活工作中電腦的方方面面應(yīng)用?! √厣挥[  知識全面,內(nèi)容豐富  我們采用知識點與實例相結(jié)合的方式,突破傳統(tǒng)講解的束縛,根據(jù)實例的具體操作需要,將各項功能充分融合到實例中,使實例和知識點功能達到完美的融合。同時在每章最后還有針對每章內(nèi)容的大量習題,幫助讀者鞏固并掌握本章的相關(guān)知識點。提升讀者解決實際問題的能力?! ∫曨l教學,書盤互動  考慮到讀者朋友們的學習興趣與習慣,本套書絕大部分圖書均配有多媒體視頻講解,基本上每個實例配一個視頻文件。讀者在看書的過程中,如果遇到疑難問題,可以通過觀看配書視頻文件來解決學習過程中遇到的難點,同時還可以在學習之余.換一種方式來輕松掌握各個知識點的內(nèi)容。

內(nèi)容概要

CoreDRAW X3的面世為平面設(shè)計師的創(chuàng)作空間提供了完美的技術(shù)支持,借助該軟件設(shè)計師可以輕松進行平面創(chuàng)作。本書分為18章,包括基礎(chǔ)知識、基本圖形的繪制方法、對象的編輯、填充和輪廓、對象的基本操作等知識、對象的組織和管理、群組、交互式特效工具組、繪制藝術(shù)字、段落文本與排版設(shè)計等內(nèi)容,幫助中級讀者靈活運用軟件的各項功能,學習如何借助軟件完美表達內(nèi)心的創(chuàng)意,從而培養(yǎng)軟件框架之外思維的延展性;此外還包括位圖處理、使用濾鏡、矢量繪圖,以及綜合實例,旨在幫助讀者學會軟件操作技能的同時,領(lǐng)悟讓創(chuàng)意變?yōu)檎鎸嵶髌返姆椒?。本書適合系統(tǒng)學習CorelDRAW X3的讀者自學使用,同時也可作為大中專院校培訓班的教學用書。

書籍目錄

第1章 初識矢量繪圖軟件CorelDRAW X3   1.1 CorelDRAW X3中文版的應(yīng)用領(lǐng)域和功能組成     1.1.1 CorelDRAW X3中文版的應(yīng)用領(lǐng)域     1.1.2 CorelDRAW X3中文版的功能組成   1.2 CorelDRAW X3的安裝與啟動和退出與卸載     1.2.1 知識點講解     1.2.2 實例實戰(zhàn)   1.3 工作界面的組成和設(shè)置   1.4 本章技巧薈萃   1.5 學習效果測試第2章 CorelDRAW X3的基本操作   2.1 CorelDRAW X3拘文件操作基礎(chǔ)     2.1.1 知識點講解     2.1.2 實例實戰(zhàn)   2.2 工作界面的組成和設(shè)置   2.3 本章技巧薈萃—CorelDRAW X3的新功能   2.4 本章技巧薈萃   2.5 學習效果測試第3章 基本圖形的繪制方法   3.1 規(guī)則圖形工具組     3.1.1 知識點講解     3.1.2 實例實戰(zhàn)——水晶狗   3.2 不規(guī)則圖形工具     3.2.1 知識點講解     3.2.2 實例實戰(zhàn)   3.3 本章技巧薈萃   3.4 學習效果測試第4章 對象的w形狀編輯方法   4.1 形狀工具組     4.1.1 知識點講解     4.1.2 實例實戰(zhàn)——蜻蜓標本   4.2 使用裁剪工具變形     4.2.1 裁剪工具組     4.2.2 實例實戰(zhàn)   4.3 本章技巧薈萃   4.4 學習效果測試第5章 對象的輪廓和顏色的填充   5.1 填充顏色和色彩模式的介紹     5.1.1 填充的介紹     5.1.2 色彩模式的介紹   5.2 對象的輪廓     5.2.1 輪廓工具     5.2.2 實例實戰(zhàn)   5.3 顏色的填充     5.3.1 均勻填充對象     5.3.2 實例實戰(zhàn)   5.4 圖案、底紋的填充以及交互式網(wǎng)格填充     5.4.1 均勻填充對象     5.4.2 實例實戰(zhàn)   5.5 本章技巧薈萃   5.6 學習效果測試第6章 對象的基本操作   6.1 選取和移動對象     6.1.1 知識點講解     6.1.2 實例實戰(zhàn)   6.2 對象的相關(guān)命令     6.2.1 知識點     6.2.2 實例實戰(zhàn)   6.3 對象的變換     6.3.1 知識點     6.3.2 實例實戰(zhàn)   6.4 本章技巧薈萃   6.5 學習效果測試第7章 對象的組織和管理   7.1 對象的對齊、分布和順序     7.1.1 知識點講解     7.1.2 實例實戰(zhàn)   7.2 鎖定和解除鎖定與群組和取消群組     7.2.1 知識點     7.2.2 實例實戰(zhàn)   7.3 本章技巧薈萃   7.4 學習效果測試第8章 交互式填充工具組   8.1 交互式填充工具     8.1.1 知識點講解     8.1.2 實例實戰(zhàn)   8.2 交互式網(wǎng)狀填充工具     8.2.1 知識點     8.2.2 實例實戰(zhàn)   8.3 本章技巧薈萃   8.4 學習效果測試第9章 交互式特效工具組   9.1 交互式調(diào)和工具和交互式輪廓圖效果     9.1.1 知識點講解     9.1.2 實例實戰(zhàn)   9.2 交互式陰影工具和交互式透明工具     9.2.1 知識點     9.2.2 實例實戰(zhàn)   9.3 其他交互式工具     9.3.1 知識點     9.3.2 實例實戰(zhàn)   9.4 本章技巧薈萃   9.5 學習效果測試第10章 繪制藝術(shù)字   10.1 藝術(shù)字的特殊樣式     10.1.1 知識點介紹     10.1.2 實例實戰(zhàn)——螞蟻酒吧   10.2 藝術(shù)字的變形     10.2.1 知識點介紹     10.2.2 實例實戰(zhàn)——音樂小屋   10.3 本章技巧薈萃   10.4 學習效果測試第11章 段落文本與排版設(shè)計   11.1 文本的基本知識     11.1.1 知識點講解     11.1.2 實例實戰(zhàn)   11.2 文本處理基礎(chǔ)     11.2.1 知識點     11.2.2 實例實戰(zhàn)   11.3 本章技巧薈萃   11.4 學習效果測試第12章 實戰(zhàn)演練   12.1 實戰(zhàn)1——激情五一   12.2 實戰(zhàn)2——激情舞動   12.3 實戰(zhàn)3——時尚潮流   12.4 實戰(zhàn)4——激情圣誕   12.5 本章技巧薈萃   12.6 學習效果測試第13章 位圖處理   13.1 處理位圖     13.1.1 知識點講解     13.1.2 實例實戰(zhàn)   13.2 調(diào)整位圖顏色     13.2.1 知識點     13.2.2 實例實戰(zhàn)   13.3 本章技巧薈萃   13.4 學習效果測試第14章 濾鏡的使用   14.1 位圖的濾鏡效果     14.1.1 知識點     14.1.2 實例實戰(zhàn)   14.2 位圖的濾鏡效果2     14.2.1 知識點     14.2.2 實例實戰(zhàn)   14.3 本章技巧薈萃   14.4 學習效果測試第15章 矢量繪圖   15.1 人物繪制   15.2 標志繪制   15.3 花草繪制   15.4 卡通相框繪制     15.4.1 實戰(zhàn)1——卡通相框     15.4.2 實戰(zhàn)2——時尚女郎   15.5 本章技巧薈萃第16章 文件輸出與印前知識   16.1 基本輸出與打印和印刷輸出     16.1.1 知識點介紹     16.1.2 實例實戰(zhàn)   16.2 常見印刷問題解答和名詞解釋   16.3 學習效果測試第17章 實戰(zhàn)演練   17.1 實戰(zhàn)1——仰望   17.2 實戰(zhàn)2——街舞   17.3 實戰(zhàn)3——枯葉之碟   17.4 實戰(zhàn)4——天籟之音第18章 實戰(zhàn)演練   18.1 實戰(zhàn)1——繽紛活力   18.2 實戰(zhàn)2——碟中世界   18.3 實戰(zhàn)3——家園   18.4 實戰(zhàn)4——車王

章節(jié)摘錄

  CoreIDRAW是一款繪圖與排版的設(shè)計、它廣泛地應(yīng)用于商標設(shè)計、標志制作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等諸多領(lǐng)域。CoreIDRAW界面設(shè)計友好,它提供了設(shè)計者一整套的繪圖工具,包括圓形、矩形、多邊形、方格和螺旋線,并配合塑形工具可以對各種基本圖形通過該工具做出更多的變化,例如圓角矩形、弧、扇形和星形等,同時也提供了特殊的筆刷功能,將矢量圖形的創(chuàng)作推向了新一輪的高峰。  1.1.1 CorelDRAW X3中文版的應(yīng)用領(lǐng)域  1.標識形象 ?。?)什么是標識形象?! 〕R姷母鞣N商品的標識即是Logo,也就是所說的標識形象,包括字母、圖形、文字、數(shù)字、顏色組合和三維標志,以及上述諸多要素的組合。商標的標識所具有的最大的特點就是易于辨認,保證消費者可以通過標識形象把商標標識所代表的產(chǎn)品或服務(wù)等同其他商標表示的同類產(chǎn)品或服務(wù)區(qū)別開來,起到宣傳和占據(jù)市場的重要作用,標識設(shè)計效果。   ……

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   這本書寫得挺好的反應(yīng)還可以由易到難
  •   里面的內(nèi)容很膚淺,寫的亂糟糟的,很難看懂,純是騙錢的
  •   寫的很垃圾,將要買的讀者請不要上當。。。
 

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