3ds max質(zhì)感傳奇Ⅲ

出版時間:1970-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:劉正旭  頁數(shù):280  

前言

  每當我完成一幅較為滿意的作品時,心情激動的同時又略感不安,因為最終總會發(fā)現(xiàn)一些不如意的地方,但現(xiàn)實又不允許在此處過多留戀。原因很簡單:時間乃不可再生資源!本書所要討論的是CG制作中“時間”與“質(zhì)量”的平衡。  渲染器是公認的高質(zhì)量渲染工具,但用來完成商業(yè)作品的人還居于少數(shù),在這里我們將探討很多類似的話題?! ?ds max可以兼容很多插件,比如VRay渲染器。本書的VRay實例占了一大半,因為它是比較成熟的一款軟件,無論從質(zhì)感的體現(xiàn)還是易用性來講,都超過了任何同類軟件。我們平時制作圖像講求的是時間與質(zhì)量的平衡,一個月做一幅圖和一天做一幅圖的精細程度肯定是不一樣的。這時候最需要的是一本渲染指導(dǎo)書,能幫助我們找到這個平衡點。制作非凡質(zhì)感需要藝術(shù)修養(yǎng)和技術(shù)的完美結(jié)合,本書在介紹制作高級質(zhì)感的同時,將唯美的藝術(shù)特點發(fā)揮得淋漓盡致?! ≈谱鳟嬅嬲鎸嵖尚诺母哔|(zhì)量圖像需要平時對生活的細致觀察,比如花盆邊上的一塊污痕、葉片上的殘缺等。從畫面角落中的物品擺放到畫面中不經(jīng)意間所產(chǎn)生的小情調(diào),無不滲透出作者對場景的苦心構(gòu)思。大到好萊塢電影夢工廠,小到國內(nèi)的建筑動畫公司,很多動畫團隊都有“配景師”這樣一種頭銜。這個工作可不是簡單的場景制作,它需要從事這項工作的人必須能夠豐富場景細節(jié)和點綴畫面,從而使畫面不呆板、生硬和做作。如果省去了這個人員編制,做出來的動畫效果就可想而知了,所以我們平時制作動畫也應(yīng)該具備這種“挖掘細節(jié)”的精神。CG領(lǐng)域發(fā)展到今天,在這個制作水平普遍較高的時代,只有對作品下足功夫才能獲得成功。我們在欣賞一幅作品的時候(往往是同行之間)往往不是被某一幅作品的光影效果所打動,而是贊嘆作者對作品所付出的時間和心血。在計算機軟、硬件高度發(fā)展的今天,“繪制令人震撼的圖像”是廣大CG愛好者心中的夢想。如果在10年前,守著一臺速度超慢的計算機,一晚上只渲染一兩幀動畫的年代,我們還有理由說放棄,現(xiàn)在當然沒有理由放棄自己的夢想了?! ∽罱x了一位朋友的著作,領(lǐng)悟到他對奢侈品的理解,他花費8萬歐元購買一個銀壺,理由很充分:這是一名資深的歐洲銀匠花了1000個工時,使用了300種不同的小榔頭敲打出來的作品,稱得上真正的傳世之作。很多人認為VRay渲染器就像這把銀壺,是奢侈品,在這本書中我將它詮釋成了真正的“平民軟件”。這本書中安排了4個部分的20多個練習(xí)實例,每個實例都來自于成功的商業(yè)案例,讀者朋友可以打開這些場景進行渲染,參考的同時思考一下如何進行“時間與質(zhì)量的平衡”。本書幾乎沒有涉及建模技術(shù),這里解密其中一個超大場景的例子(本書的第一個例子),在P4 2.4GHz的CPU,1GB內(nèi)存的普通計算機上渲染,渲染時間只有49秒,速度快的原因就是將所有模型進行點對點焊接,塌陷所有修改器,模型不留一個多余的面,所有混合貼圖全部用Photoshop處理成一層,所有相同材質(zhì)的物體全部塌陷成一個物體。所以可以看出,只有在建模時處理好了這些細節(jié),才能達到時間與質(zhì)量的平衡。書中還講解了一些網(wǎng)絡(luò)渲染的技術(shù),有條件(擁有很多臺電腦)的人可以用這種技術(shù)來處理超大尺寸的圖像及工作量很大的動畫渲染?! ”緯淖x者對象兼顧了所有的3ds max用戶,初、中級讀者只需按照書中的步驟進行操作,便可創(chuàng)作出精彩的作品;高級讀者可配合光盤中的模型文件進行參考,拓展自己的創(chuàng)作思路,從而可以創(chuàng)作出大師級別的作品。  最后感謝本書策劃何鄭燕老師,感謝為這本書順利出版而辛勤工作的編輯同志?! ∮捎跁r間有限,書中錯誤在所難免,懇請廣大讀者批評指正。

內(nèi)容概要

  《3ds max質(zhì)感傳奇3》通過多個經(jīng)典范例,揭示了作者多年來在CG領(lǐng)域質(zhì)感表現(xiàn)與渲染技術(shù)的獨家秘技。《3ds max質(zhì)感傳奇3》最具有價值的是提供了多個經(jīng)典的商業(yè)場景實例,包括渲染速度極快、超精細、超大面積的建筑動畫場景,震撼的影視廣告三維場景,以及能渲染3000×3000(像素點)的大尺寸效果圖表現(xiàn)場景。這些場景都是經(jīng)過實際驗證的,目的是讓讀者真正體驗學(xué)有所成、學(xué)有所用的效果。如何表現(xiàn)這些經(jīng)典范例是《3ds max質(zhì)感傳奇3》所要描述的,如何控制質(zhì)量和時間的平衡更是《3ds max質(zhì)感傳奇3》的精華。《3ds max質(zhì)感傳奇3》的范例均為作者從事商業(yè)CG行業(yè)多年來積累的最時尚的質(zhì)感表現(xiàn)和渲染技術(shù)的體現(xiàn),將引領(lǐng)讀者走向一個全新的創(chuàng)作環(huán)境,對于讀者的學(xué)習(xí)和提高有很大的幫助?!  ?ds max質(zhì)感傳奇3》適合廣大三維設(shè)計者參考學(xué)習(xí),也可作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的教學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章 3ds max的外掛渲染器	11.1 認識VRay渲染器	21.2 VRay渲染器設(shè)置方法	3第2章 玻璃高腳杯	72.1 渲染設(shè)置	82.2 設(shè)置環(huán)境背景	92.3 設(shè)置燈光照明	102.4 設(shè)置玻璃材質(zhì)	122.5 設(shè)置飲料材質(zhì)	16第3章 辦公室桌面	193.1 渲染設(shè)置	203.2 設(shè)置線框白模和地面材質(zhì)	233.3 設(shè)置雜志材質(zhì)	253.4 設(shè)置磨沙金屬材質(zhì)	273.5 設(shè)置黑色塑料材質(zhì)	32第4章 廢舊金屬	354.1 渲染設(shè)置	364.2 設(shè)置場景燈光	384.3 設(shè)置車輪金屬材質(zhì)	394.4 設(shè)置鐵銹材質(zhì)	404.5 設(shè)置廢舊金屬材質(zhì)	47第5章 廢舊汽車場景	515.1 燈光設(shè)置	525.2 渲染設(shè)置	545.3 墻面制作	575.4 設(shè)置地面材質(zhì)	625.5 設(shè)置車身金屬漆材質(zhì)	665.6 設(shè)置車身其他材質(zhì)	675.7 設(shè)置車輪材質(zhì)	695.8 設(shè)置車燈材質(zhì)	705.9 設(shè)置汽車玻璃材質(zhì)	715.10 給玻璃添加裂痕	735.11 給車身添加污垢和劃痕	755.12 設(shè)置車牌材質(zhì)	78第6章 VRay藝術(shù)表現(xiàn)精粹	816.1 VRay光能傳遞	836.2 半透明質(zhì)感表現(xiàn)	866.3 玉鐲質(zhì)感表現(xiàn)	926.4 茶杯質(zhì)感表現(xiàn)	956.4.1 茶葉的質(zhì)感表現(xiàn)	956.4.2 VRay自帶的渲染窗口設(shè)置	104第7章 晶瑩剔透的酒瓶	1077.1 渲染設(shè)置	1097.2 設(shè)置背景環(huán)境	1117.3 酒瓶金屬材質(zhì)表現(xiàn)	1137.4 酒瓶玻璃和酒材質(zhì)表現(xiàn)	1167.5 酒瓶鏤空標簽材質(zhì)表現(xiàn)	1197.6 酒瓶金邊和瓶蓋材質(zhì)表現(xiàn)	1217.7 水晶龍頭材質(zhì)表現(xiàn)	1247.8 設(shè)置隱藏反光板	1277.9 最終動畫渲染設(shè)置方案一	1287.10 最終動畫渲染設(shè)置方案二	129第8章 典雅客廳	1318.1 客廳空間簡介	1328.2 設(shè)置攝像機	1328.3 測試渲染設(shè)置	1338.4 場景燈光設(shè)置	1358.5 設(shè)置場景材質(zhì)	1398.5.1 設(shè)置渲染參數(shù)	1398.5.2 設(shè)置墻體材質(zhì)	1398.5.3 設(shè)置地面材質(zhì)	1418.5.4 設(shè)置白色沙發(fā)的材質(zhì)	1438.5.5 設(shè)置單人沙發(fā)材質(zhì)	1448.5.6 設(shè)置搖椅的材質(zhì)	1478.5.7 設(shè)置茶幾材質(zhì)	1498.5.8 設(shè)置臺燈材質(zhì)	1508.5.9 設(shè)置室外環(huán)境	1528.5.10 設(shè)置吊燈材質(zhì)	1528.5.11 設(shè)置窗簾材質(zhì)	1548.5.12 設(shè)置壁畫材質(zhì)	1568.5.13 設(shè)置桌上盆景材質(zhì)	1588.5.14 設(shè)置花盆材質(zhì)	1608.6 高級別渲染設(shè)置	162第9章 綠色臥室	1659.1 臥室空間簡介	1669.2 設(shè)置攝像機	1679.3 測試渲染設(shè)置	1689.4 場景燈光設(shè)置	1709.5 設(shè)置場景材質(zhì)	1759.5.1 設(shè)置渲染參數(shù)	1759.5.2 設(shè)置墻體材質(zhì)	1759.5.3 設(shè)置地面材質(zhì)	1769.5.4 設(shè)置窗戶和窗簾材質(zhì)	1789.5.5 設(shè)置床及床上用品材質(zhì)	1799.5.6 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì)	1829.5.7 設(shè)置桌子材質(zhì)	1839.5.8 設(shè)置電視材質(zhì)	1849.5.9 設(shè)置壁畫材質(zhì)	1869.5.10 設(shè)置壁燈材質(zhì)	1879.5.11 設(shè)置鐘表材質(zhì)	1889.6 高級別渲染設(shè)置	190第10章 陽光客廳渲染	19310.1 設(shè)置場景材質(zhì)	19510.1.1 設(shè)置墻體材質(zhì)	19510.1.2 設(shè)置地面材質(zhì)	19610.1.3 設(shè)置室外環(huán)境	19910.1.4 設(shè)置窗戶及窗簾材質(zhì)	20010.1.5 設(shè)置沙發(fā)及靠墊材質(zhì)	20310.1.6 設(shè)置茶幾及其上擺設(shè)品材質(zhì)	20510.1.7 設(shè)置白色桌子及其上擺設(shè)品材質(zhì)	20910.1.8 設(shè)置壁柜及紙箱材質(zhì)	21210.1.9 設(shè)置落地燈材質(zhì)	21410.1.10 設(shè)置吊燈材質(zhì)	21610.1.11 設(shè)置壁畫材質(zhì)	21910.2 場景燈光設(shè)置	22110.3 最終成品渲染	22610.3.1 設(shè)置抗鋸齒和過濾器	22610.3.2 設(shè)置渲染級別	22610.3.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖	22710.3.4 最終渲染設(shè)置	228第11章 內(nèi)置燈光作品表現(xiàn)	23111.1 黃昏天光表現(xiàn)	23311.2 清晨天光表現(xiàn)	24111.3 正午天光表現(xiàn)	24711.3.1 使用普通燈光陣列表現(xiàn)正午天光	24711.3.2 使用時區(qū)陽光系統(tǒng)表現(xiàn)正午天光	25011.3.3 使用HDRI生成燈陣表現(xiàn)正午天光	25311.4 夜晚天光表現(xiàn)	260第12章 VRay渲染時間與質(zhì)量的平衡	27112.1 使用VRay做圖的經(jīng)驗	27212.1.1 場景制作階段	27212.1.2 渲染階段	27312.2 VRay渲染常見問題解決方案	27312.2.1 找不到VRay材質(zhì)的問題	27312.2.2 Vray材質(zhì)球全是黑色的問題	27412.2.3 背景曝光的問題	27412.2.4 HDRI嚴重曝光的問題	27512.2.5 畫面鋸齒嚴重的問題	27512.2.6 渲染速度慢的問題	27612.2.7 畫面中有黑斑的問題	27712.2.8 畫面有紅色斑點的問題	27812.2.9 場景漏光的問題	27812.2.10 場景中色溢的問題	279

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