Flash ActionScript 3.0網(wǎng)絡(luò)動畫編程基礎(chǔ)與實踐教程

出版時間:2008-7  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:周峰,王征 編著  頁數(shù):454  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

  本書講解了FlashCS3基本操作、ActionScript3.0編程基礎(chǔ)、面向?qū)ο缶幊谈拍罴皩?shù)組、日期時間、字符串、正則表達(dá)式、圖形圖像、用戶輸入、文本、聲音、視頻、影片剪輯元件、XML文件、網(wǎng)絡(luò)通信的處理,最后講解了UI組件和視頻組件的應(yīng)用,并且每個知識點都通過精心挑選的實例來講解 剖析?! ”緯凑沼脩粞驖u進、由淺入深的學(xué)習(xí)習(xí)慣,內(nèi)容起點低,操作上手快,內(nèi)容全面完整,并且通過具體的實例講解每個實用知識點。本書實例豐富、圖文并茂、語言流暢、內(nèi)容繁簡得當(dāng),由淺入深,使讀者十分容易入門并逐步精通。  本書適用于大中專院校學(xué)生、網(wǎng)絡(luò)動畫愛好者、編程愛好者,對網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計人士也有很高的參考價值。尤其適合中等職業(yè)學(xué)校、大專院校及各種Flash ActionScript3.0動畫編程培訓(xùn)班作為教材使用。

書籍目錄

第1章 Flash CS3界面操作 課前導(dǎo)讀 重點提示 1.1 HashCS3簡介  1.1.1 工具箱    1.1.2 時間軸    1.1.3 場景    1.1.4 “屬性”面板  1.2 常用面板簡介    1.2.1  “庫”面板    1.2.2  “輸出”面板    1.2.3  “顏色”面板    1.2.4  “組件”和“組件檢查器”面板    1.2.5  “對齊”面板    1.2.6  “變形”面板    1.2.7  “動作”面板  1.3 Flash CS3的基本操作    1.3.1 新建文件    1.3.2 保存文件    1.3.3 打開文件    1.3.4 關(guān)閉文件    1.3.5 Flash動畫文件的管理  1.4 優(yōu)化Hash文檔    1.4.1 優(yōu)化文檔    1.4.2 優(yōu)化元素和線條    1.4.3 優(yōu)化文本和字體    1.4.4 優(yōu)化顏色    1.4.5 優(yōu)化圖形和動畫  本章小結(jié)  本章習(xí)題  本章答案第2章 Flash ActionScript 3.0快速上手 課前導(dǎo)讀  重點提示  2.1 ActionScript 3.0概述    2.1.1 ActionScript 3.0的主要功能    2.1.2 AcfionScnpt 3.0的新增功能    2.1.3 ActionScnpt不同版本的兼容性  2.2 ActionScript 3.0基本的編程概念簡述    2.2.1 常量和變量    2.2.2 數(shù)據(jù)類型    2.2.3 對象的屬性、方法與事件    2.2.4 對象實例的創(chuàng)建    實例 影片剪輯的控制及超鏈接    2.2.5 常用編程元素    實例 簡單加法運算    2.2.6 類的應(yīng)用    實例 利用類動態(tài)顯示輸入的內(nèi)容  本章小結(jié)  本章習(xí)題  本章答案第3章 ActionScript 3.0程序設(shè)計基礎(chǔ)  課前導(dǎo)讀  重點提示  3.1 對象、包和命名空間    3.1.1 對象    3.1.2 包    3.1.3 命名空間  3.2 變量及變量作用域    3.2.1 變量    3.2.2 變量作用域  3.3 數(shù)據(jù)類型    3.3.1 基本數(shù)據(jù)類型    3.3.2 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換  3.4 ActionScript 3.0基本語法  3.5 運算符  3.6 程序流程控制    3.6.1 順序結(jié)構(gòu) ……第4章 ActionScdpt3.0面向?qū)ο缶幊痰?章 ActionStdpt3.0對數(shù)組和日期時間的處理第6章 ActionScdpt3.0對字符串及正則表達(dá)式的處理第7章 ActionScript3.0對圖形圖像的處理第8章 ActionScript3.0對文本及用戶輸入的處理第9章 ActionScript3.0對影片剪輯元件的處理第10章 ActionScript3.0對聲音和視頻的處理第11章 ActionScript3.0對XML文件的處理第12章 ActionScript3.0對網(wǎng)絡(luò)通信的處理第13章 ActionScript3.0對系統(tǒng)環(huán)境.c打印輸出及外部API第14章 cActionScript3.0用戶界面(UI)組件的應(yīng)用第15章 AetionScript3.0視頻組件的應(yīng)用

章節(jié)摘錄

第2章 Flash ActionScript 3.0快速上手課前導(dǎo)讀Actionscrip3.0的腳本語言編程功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了ActionScript的早期版本,它可以方便地創(chuàng)建擁有大型數(shù)據(jù)集和面向?qū)ο蟮目芍赜么a庫的高度復(fù)雜應(yīng)用程序。雖然ActionScript 3.0對于在Adobe Flash Player 9中運行的內(nèi)容并不是必需的,但它使用新型的虛擬機AVM2實現(xiàn)了性能的改善。ActionScdpt 3.0代碼的執(zhí)行速度可以比舊版ActionScript代碼的執(zhí)行速度快10倍。

編輯推薦

《Flash ActionScript 3.0網(wǎng)絡(luò)動畫編程基礎(chǔ)與實踐教程》適用于大中專院校學(xué)生、網(wǎng)絡(luò)動畫愛好者、編程愛好者,對網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計人士也有很高的參考價值。尤其適合中等職業(yè)學(xué)校、大專院校及各種Flash ActionScript3.0動畫編程培訓(xùn)班作為教材使用。

圖書封面

圖書標(biāo)簽Tags

評論、評分、閱讀與下載


    Flash ActionScript 3.0網(wǎng)絡(luò)動畫編程基礎(chǔ)與實踐教程 PDF格式下載


用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   買虧了,08年的書,基本是翻譯的
  •   這本書并不成功了,我是一個有計算編程基礎(chǔ)的人,看了三章,云里霧里。當(dāng)概念越來越多的時候就更亂了。想回頭理一個,都無從下手。一本書并不是作者把事情說清楚就行了,而是讓讀者都看懂了才行。這本書只適合對ACTIONSCRIPT3.0很熟悉的人看。不過這種人要這本書干嘛。編過程的人都知道,程序中很可能會因為一個字符,而整個程序出不來,而且編譯器不一定能給你正確錯誤提示。這本書在語言的語法上的解釋,做得實在不怎么樣。如果一個人對語法都不清楚,他如何能看懂程序語方呢。應(yīng)該讓這些差勁的書,把位子讓出來,留給那些更好的書。建議可以看去書店看一下這本書,再回家里到當(dāng)當(dāng)網(wǎng)上買。必盡當(dāng)當(dāng)網(wǎng)的書的價格還是很好的。最后給大家提個找好書的辦法。就是拿到書后,在里面隨便找一章,看看自己能不能輕松的看完。如果可這說明這解釋比較清楚,即使遇到不懂概念,只要是好書,都可以輕松在里面找到答案。
  •   紙張的質(zhì)量很不好。書的內(nèi)容很傳統(tǒng),沒有興趣看下去。最后,我退貨了。。
  •   易讀性較差,難度中等,不適合新手學(xué)習(xí)。
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7